本帖最后由 kingtt1994 于 2017-11-21 10:36 編輯
說起玩MOBA類游戲的快樂,那么搶人頭絕對是一個避不開的話題。例如DOTA中的宙斯、lion,LOL中的死歌、諾手都是搶人頭的一把好手,玩起來也是存在感十足。而在當下比較火熱的MOBA手游自由之戰(zhàn)2中,也有一位極其擅長搶人頭的英雄,重要的是這個英雄還很肉,完全能夠抗到團戰(zhàn)結(jié)束來一波五殺收割。對于新手玩家來說,絕對是提升游戲樂趣,享受殺戮快感的最佳選擇,小編今天就是用北通W1拉伸手柄來和大家一起領略這個英雄的魅力。
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2017-11-21 10:12 上傳
洛克成長在貧民窟之中,貧窮、卑微的生活讓他對財富和權力極其的渴望,因此從小他便開始建立自己的幫派,憑借著兇狠毒辣的行事風格,洛克逐漸成為了地下世界的王者。但這并沒有滿足洛克的野心,它暗暗下定決心,要么成為國家的主導者,要么便殺了國家的主導者。小編接下來就為大家介紹這位游戲中的黑幫教父,順便和大家分享一下這個英雄的一些使用經(jīng)驗。
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一、技能解析
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生存法則(被動):洛克受到傷害時,會提升自身雙抗,當疊滿五層時,可以觸發(fā)減傷護盾,減免接下來百分之35的傷害,護盾冷卻時間八秒。
強力的防御技能,百分比的減傷效果在前中后期都有巨大的作用,配合洛克自身的肉裝,絕對可以保證洛克在團戰(zhàn)中的存活,方便洛克在團戰(zhàn)后依靠大招進行收割。
無畏撞擊(一技能):向指定方向進行撞擊,對敵人造成位移和束縛效果,普通會減速技能一秒CD。
相當實用的位移技能,無論是對線防GANK還是配合打野都有很大的用處,團戰(zhàn)時也能使用該技能進行切入,不過由于技能對敵人也有位移效果,因此使用的時機要是要注意的。
壓力氣場(二技能):對身邊敵人造成傷害并減速,每命中一個敵人減少一秒技能CD
線上可以用來耗血和推兵線,命中減CD的設定也能夠讓洛克在團戰(zhàn)中打出巨額的輸出,附帶的減速效果也一定程度上能夠彌補洛克技能缺少控制的劣勢。建議主升。
審判鐵拳(大招):擊飛敵人并造成傷害,敵人血量越少傷害越高,若是該技能擊殺敵人則刷新冷卻時間
洛克的招牌技能,血量越低傷害越高絕對是搶人頭的首先技能,擊殺敵人后重置CD,也能讓洛克的收割不受任何限制,在團戰(zhàn)結(jié)束后,洛克絕對是敵方所有殘血英雄的噩夢。
技能總結(jié):洛克的技能總體來說釋放難度非常簡單,技能之間的契合性也是很高。從技能上來看,洛克除了缺少硬控之外,是一位非常全面的英雄,被動技能的存在能夠讓洛克在裝備選擇上考慮出一定的輸出裝,增強自己的收割能力。
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二、出裝思路
洛克的定位是坦克,因此整體出裝還是偏向于肉裝,畢竟存活到團戰(zhàn)最后才能夠進行收割。不過洛克本身就自帶強力的防御技能,因此在裝備選擇上還是有出輸出裝的空間的,適當?shù)某鲆恍﹫F隊型的輸出裝也是很不錯的選擇。這里給大家推薦一套小編經(jīng)常用的裝備:
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精靈/輕甲戰(zhàn)靴:前者的雙抗加成能讓洛克更具肉度,后者的高移速加成則能夠讓洛克更具靈活。可以根據(jù)局勢進行選擇,逆風精靈、順風輕甲。
烈焰戰(zhàn)甲(日炎):幾乎是所有坦克必出的一件裝備,裝備的灼燒效果在團戰(zhàn)時能夠給對方帶來大量傷害,同時對于坦度也有很大的提升。
緋幕破甲斧(黑切):非常契合洛克的裝備,血量和攻擊力都有加成,尤其是被動的減甲效果,更是能幫助隊友打出更高傷害,強烈推薦。
皇家守衛(wèi)(蘭盾):克制敵方射手非常好用的裝備,裝備被動的減速效果也能夠提高自身的團戰(zhàn)收割能力,推薦給各位。
魔法護盾(女妖):提高自身血量、魔抗,并且可以抵擋一次對方技能,是一件非常好用的防御裝備,在敵方法師較多的情況下可以優(yōu)先出
騎士盾:提高雙抗,被攻擊時提升自身傷害、移速,是一件攻守兼?zhèn)涞难b備。很適合洛克這類團戰(zhàn)吸收傷害并負責收割的英雄。
總結(jié):洛克相對于傳統(tǒng)坦克的出裝,最大的不同就是洛克可以選擇出一些輸出裝,具有團隊屬性、防御屬性的輸出裝是非常適合洛克的。緋幕破甲斧絕對是洛克的核心裝備,其他肉裝大家也可以根據(jù)局勢進行選擇,洛克對于裝備的契合度還是比較大的,幾乎任何肉裝都完美適配洛克,所以大家也不用擔心出錯裝備。
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三、對線、團戰(zhàn)思路
對線期的洛克如果遇到近戰(zhàn)英雄時完全可以壓著打的,利用二技能減CD的特性,在敵方英雄補刀時釋放,連敵方英雄帶小兵一起攻擊,可以大大減少技能的CD。另外你的被動技能在受到傷害時能夠為你提供防御加成,因此和敵方對拼也是絲毫不虛的,所以遇到近戰(zhàn)英雄時,就放心大膽的壓制對方吧。如果遇到遠程英雄的話,就盡量還是猥瑣一些,不要被對方消耗太多血量,以免受到打野的照顧。另外洛克在線上有一個技巧就是,敵法若是把兵線壓了過來,你可以找準機會閃現(xiàn)到對方身后,再利用一技能的位移,將敵人撞回來,配合防御塔完成擊殺。
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團戰(zhàn)期的洛克是非常強勢的,不過由于你沒有硬控,如果強行開團的話很容易被對方風箏,因此并不建議使用洛克先手。洛克可以在第二時間利用一技能直接沖入人堆,配合二技能的減CD特性,瘋狂一頓輸出,有被動加成的洛克在團戰(zhàn)中是非常肉的,只要對面發(fā)育不是特別好,存活到最后是基本沒問題的。等到了團戰(zhàn)尾聲,大部分英雄都進入殘血狀態(tài)時,洛克就可以利用大招進行收割了,這時候的洛克幾乎是無敵般的存在。
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2017-11-21 10:13 上傳
四、總結(jié)
洛克作為一個坦克,在被動和肉裝的配合下,能夠成為團隊堅實的屏障,但是自身又比較缺乏控制,所以在陣容搭配時,一定要讓隊友選擇先手團控的英雄進行開團。洛克在對線期面對近戰(zhàn)時能夠打出非常好的壓制力,二技能能夠持續(xù)壓制對方血量,并且一技能可以用來防止打野GANK,所以如果你的對手手近戰(zhàn)的話就去瘋狂壓制他吧,當然如果遇到遠程英雄的話,那就還是猥瑣發(fā)育,等待團戰(zhàn)再一展身手吧。
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洛克的大招絕對是搶人頭的神技,但是在游戲內(nèi)也別只執(zhí)著于搶人頭,洛克的大招還有擊飛控制效果,有的時候用大招的控制來配合殺人也是很不錯的選擇。并且如果洛克搶的人頭過多的話,一是會壓制隊友的發(fā)育,二是會造成團隊沖突,從而輸?shù)舯荣?。因此,大家在使用洛克時,不用太過于刻意的去搶人頭,畢竟贏才是我們追求啊。
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