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吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!

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發(fā)表于 2017-12-13 11:50 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
本帖最后由 wuli小茶 于 2017-12-13 13:37 編輯

在吃雞熱席卷國內(nèi)手游市場的當(dāng)下,各大游戲廠商都紛紛推出了自己的吃雞類手游,而其中最出色的一款無疑就是網(wǎng)易所推出的荒野行動,目前荒野行動的玩家人數(shù)已經(jīng)突破了一億人,成為了繼王者榮耀之后的又一款國民級手游。從游戲的體驗(yàn)來看,荒野行動在游戲性、操作感等方面均要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他同類手游,因此這款手游成為爆款也就不足為奇了。不過其他諸如光榮使命、終結(jié)者2等吃雞手游,雖然在整體的游戲體驗(yàn)上不如荒野行動,但都有著各自的閃光之處,如果荒野行動想要長久的統(tǒng)治國內(nèi)吃雞手游市場,那么從吸取這些游戲的長處也是必須要做的事情。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
作為吃雞游戲的忠實(shí)愛好者,無論是手搓還是使用北通W1手柄,小編幾乎已經(jīng)試玩了市面上的所有同類手游。那么今天就從小編的試玩體驗(yàn)來和大家談一談市面上主流吃雞手游各自的閃光之處,以及荒野行動應(yīng)該如何不斷吸取其他游戲的長處,來保證自己的游戲質(zhì)量,維持游戲目前的火爆程度。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
一、終結(jié)者2的快節(jié)奏游戲
和荒野行動師出同門的終結(jié)者2在國內(nèi)手游市場上的表現(xiàn)也是相當(dāng)不錯,也積累了一批忠實(shí)玩家。從游戲體驗(yàn)上來說,終結(jié)者2最大的亮點(diǎn)就是其快節(jié)奏的游戲風(fēng)格更適合時間零散的手游玩家們。終結(jié)者2與其他同類手游相比,最大的特點(diǎn)就是其地圖較小,極大程度縮小了玩家跑毒、搜裝備所花費(fèi)的時間,更強(qiáng)調(diào)玩家之間的實(shí)戰(zhàn)對抗,游戲節(jié)奏極為迅速,讓玩家能夠充分享受戰(zhàn)斗的樂趣。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
快節(jié)奏的游戲風(fēng)格恰恰是荒野行動這款游戲的弱項(xiàng),由于荒野行動是完全復(fù)刻絕地求生的游戲設(shè)定,因此在地圖、參與人數(shù)上都與絕地求生幾乎一致,這也就導(dǎo)致了荒野行動的整體游戲節(jié)奏更加偏向于PC端,不太適合手游玩家碎片化時間進(jìn)行游戲的習(xí)慣。建議荒野行動在正常模式之外,可以推出快速模式等游戲玩法,等比例縮小地圖并減少玩家人數(shù),提升自己的游戲節(jié)奏。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
二、光榮使命多樣化的槍支選擇以及動態(tài)光影效果
光榮使命這款游戲雖然在剛出的時候游戲質(zhì)量極差,但是經(jīng)過后續(xù)的優(yōu)化,目前的光榮使命還是呈現(xiàn)了較高的游戲質(zhì)量。而槍支的多樣性也是這款游戲最大的特色,無論是深受玩家喜愛的98K還是帶有國產(chǎn)情懷的老式81-1步槍,多樣化的槍械設(shè)定讓玩家們有了更大的選擇空間,能夠體會到不同槍械所帶來的射擊快感。另外一點(diǎn)就是,光榮使命在動態(tài)光影效果方面目前做的比較好,整體畫質(zhì)雖然不算優(yōu)異,但由于光影效果的加成,玩家的游戲體驗(yàn)還是非常不錯的。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
荒野行動出來了這么久,但到目前為止只更新了一個MK60機(jī)槍,其他槍械還是沿用游戲剛出的設(shè)定。希望游戲制作團(tuán)隊在接下來的游戲更新中能夠加快槍械的更新速度,讓玩家盡早體驗(yàn)到不同槍械所帶來的游戲樂趣。而動態(tài)光影效果也是荒野行動比較欠缺的一個點(diǎn),希望在以后的更新中能夠有所改進(jìn),保證游戲畫面的質(zhì)量,讓玩家能夠有一個最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
三、荒島特訓(xùn)的僵尸房玩法
荒島特訓(xùn)相比起同類手游來說,最大的特點(diǎn)就是新增了一個僵尸房的玩法。玩家在擊殺僵尸后會獲得大量武器裝備,但在打僵尸的過程中可能會受到其他玩家的偷襲。這個玩法等于在游戲中增添了除空投外的另一個變數(shù),對于游戲可玩性、趣味性的提高是非常顯而易見的。不過該設(shè)定玩家之間爭議比較大,很多玩家認(rèn)為這個設(shè)定破壞了吃雞游戲原生的游戲體驗(yàn)。不過從小編的體驗(yàn)來說,這個設(shè)定還是非常有趣的,建議荒野行動可以考慮推出一個帶有僵尸房的游戲模式,或是像霧天一樣搞一個隨機(jī)概率事件,這樣也能讓那些不喜歡該設(shè)定的玩家繼續(xù)享受原汁原味的游戲體驗(yàn)。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
四、堡壘之夜的50 VS 50的戰(zhàn)斗模式
堡壘之夜作為一款PC游戲,其對電腦配置的低要求吸引了很大一部分電腦配置無法吃雞的玩家涌入,因此在steam的銷量榜上也是位居前列。它最近剛剛推出了50 VS 50的游戲模式,玩家被分為兩個陣營、地圖被一分為二,殲滅敵方所有人則游戲獲勝。這個模式一經(jīng)推出便受到一致好評,從體驗(yàn)來看這種游戲模式確實(shí)非常有趣,對于團(tuán)隊的協(xié)作性更高,玩家既可以選擇大兵團(tuán)推進(jìn)式作戰(zhàn),也可以選擇游擊戰(zhàn),總之游戲玩法非常有趣,相信各位看客一看到這個模式,也能腦補(bǔ)出很多玩法吧。
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
荒野行動就可以借鑒這種游戲模式,推出一下50 vs 50的作戰(zhàn)方式,讓玩家在吃雞之外能夠有另一種游戲方式的選擇。另外小編這里還腦補(bǔ)出了50 VS 50拳皇大作戰(zhàn)(不提供裝備,全靠全集)、50 VS 50平底鍋?zhàn)鲬?zhàn)等模式,希望游戲制作團(tuán)隊能夠考慮一下這類游戲模式,腦補(bǔ)起來還是非常有趣的
吃雞手游手柄試玩,荒野行動手游要想成為經(jīng)典還需努力!
總之荒野行動作為一款已經(jīng)較為成熟的吃雞手游,縱然有一些小小的缺點(diǎn),但依然無法掩蓋這款手游席卷國內(nèi)手游市場的勢頭。相信在制作團(tuán)隊借鑒了其他同類手游的優(yōu)點(diǎn)后,荒野行動能夠變得更加出色,而我們廣大玩家也能夠玩到一款更加有趣、有貨的吃雞手游,對于玩家的游戲體驗(yàn)來說還是非常不錯的。

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發(fā)表于 2017-12-13 13:36 | 只看該作者 | 來自浙江
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