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【《海底總動(dòng)員》影訊】

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發(fā)表于 2013-8-28 13:43 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知

◎譯  名 海底總動(dòng)員/尋找尼莫/海底奇兵
   
◎片  名 Finding Nemo
   
◎年  代 2003
   
◎國(guó)  家 美國(guó)
   
◎類  別 動(dòng)畫/冒險(xiǎn)/喜劇/家庭
   
◎語(yǔ)  言 英語(yǔ)/普通話X2/粵語(yǔ)
   
◎字  幕 中英雙字
   
◎IMDB評(píng)分 8.2/10 (104,602 votes)
   
◎文件格式 HD-RMVB
   
◎視頻尺寸 1024  x 576
   
◎文件大小 1CD
   
◎片  長(zhǎng) 100 min
   
◎?qū)А ⊙荨“驳卖敗に固诡D Andrew Stanton
   
      李·安魁克 Lee Unkrich
   
◎下載地址 http://81jnr2m.cn/
   
◎在線觀看 http://81jnr2m.cn/
   
◎主  演 艾伯特·布魯克斯 Albert Brooks .... Marlin (voice)
   
      艾倫·德杰尼勒斯 Ellen DeGeneres .... Dory (voice)
   
      Alexander Gould .... Nemo (voice)
   
      威廉·達(dá)福 Willem Dafoe .... Gill (voice)
   
      布拉德·加瑞特 Brad Garrett .... Bloat (voice)
   
      埃里森·杰尼 Allison Janney .... Peach (voice)
   
      奧斯汀·彭德爾頓 Austin Pendleton .... Gurgle (voice)
   
      斯蒂芬·魯特 Stephen Root .... Bubbles (voice)
   
      韋基·劉易斯 Vicki Lewis .... Deb/Flo (voice)
   
      喬·蘭福特 Joe Ranft .... Jacques (voice)
   
      喬弗瑞·拉什 Geoffrey Rush .... Nigel (voice)
   
      安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton .... Crush (voice)
   
      伊麗莎白·帕金斯 Elizabeth Perkins .... Coral (voice)
   
      Nicholas Bird .... Squirt (voice)
   
      Bob Peterson .... Mr. Ray (voice)
   
◎簡(jiǎn)  介 
   
劇情:
   
  主角是一對(duì)可愛的小丑魚(Clownfish)父子。父親瑪林和兒子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中過著安定而"幸福"的平靜生活。魚爸爸瑪林一直謹(jǐn)小
   
慎微,行事縮手縮腳,雖然已經(jīng)身為人父,卻絲毫不會(huì)影響它成為遠(yuǎn)近聞名的膽小鬼。也正因?yàn)檫@一點(diǎn),兒子尼莫常常與瑪林發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),甚至有那
   
么一點(diǎn)瞧不起自己的父親。直到有一天,一直向往到海洋中冒險(xiǎn)的尼莫,游出了他們所居住的珊瑚礁。正當(dāng)尼莫想要舒展一下小尾巴的時(shí)候,一艘
   
漁船毫不留情地將歡天喜地的尼莫捕走,并將它輾轉(zhuǎn)賣到澳洲悉尼灣內(nèi)的一家牙醫(yī)診所。
   
  在大堡礁的海底,心愛的兒子突然生死未卜的消息,對(duì)于魚爸爸瑪林來(lái)說(shuō)卻無(wú)異于晴天霹靂。盡管膽小盡管怕事,現(xiàn)在為了救回心愛的孩子,
   
瑪林也就只有豁出去了。它決心跟上澳洲洋流,踏上尋找自己兒子的漫漫征程。
   
  雖說(shuō)是已下定決心,但這并不代表瑪林可以在一夜之間拋棄自己怯懦的性格。途中與大白鯊布魯斯的幾次驚險(xiǎn)追逐,很快便令它萌生退意,險(xiǎn)
   
些使父子重聚的希望化為泡影。但幸運(yùn)的是,瑪林遇到了來(lái)自撒馬力亞(Samaritan)的藍(lán)唐王魚(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一只熱心助
   
人、胸懷寬廣的大魚。雖然嚴(yán)重的健忘癥常常搞得瑪林哭笑不得,但是有多瑞在身邊做伴,卻也漸漸令瑪林明白了如何用勇氣與愛戰(zhàn)勝自己內(nèi)心的
   
恐懼,也懂得了一生中有一些事情的確是值得自己去冒險(xiǎn)去努力的道理。
   
  就這樣,兩條魚在遼闊的太平洋上的冒險(xiǎn)使它們交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各樣的危機(jī)。而魚爸爸瑪林也終于克服萬(wàn)難,與兒子團(tuán)
   
聚并安全地回到了自己的家鄉(xiāng)。過去那個(gè)甚至連自己兒子都瞧不起的膽小鬼瑪林,經(jīng)過這次的考驗(yàn)后成為了兒子眼中真正的英雄!一場(chǎng)親情團(tuán)聚的
   
大戲,就此在充滿淚水的眼睛中落下了帷幕。
   

   
幕后:
   
CG王者皮克斯公司5度出馬
   
  皮克斯(Pixar)公司是由電子業(yè)界中的傳奇人物,蘋果電腦的創(chuàng)辦人斯蒂芬·約伯(Steve Jobs)一手創(chuàng)建的著名CG動(dòng)畫制作公司。5月底上映的
   
《海底總動(dòng)員》便是迪斯尼與皮克斯像素動(dòng)畫工作室繼《玩具總動(dòng)員》1、2集、《蟲蟲危機(jī)》和《怪物公司》之后,合作推出的第5部影片。
   
  2001年底,皮克斯與迪斯尼合作的第4部動(dòng)畫《怪物公司》一上映便取得驚人的好成績(jī),不但以6350萬(wàn)美元的數(shù)字改寫了歷年11月的票房最高紀(jì)
   
錄,成為史上首映票房排名第六的電影,同時(shí)也刷新了由《玩具總動(dòng)員2》所保持的動(dòng)畫電影首周票房紀(jì)錄。細(xì)細(xì)算來(lái),從《玩具總動(dòng)員》到《怪物
   
公司》,皮克斯至少為迪斯尼創(chuàng)造了近20億美元的商機(jī),成為好萊塢CG業(yè)界的標(biāo)桿。
   
  早在2000年《怪物公司》尚未完成后期制作時(shí),皮克斯便已開始籌劃《海底總動(dòng)員》的拍攝,在未來(lái)即將推出的與迪斯尼合作的3部動(dòng)畫片名單
   
上,打頭陣的就是2003年5月底上映的《海底總動(dòng)員》。以皮克斯的設(shè)計(jì)實(shí)力,加上迪斯尼強(qiáng)大的商業(yè)運(yùn)作能力,《海底總動(dòng)員》理所當(dāng)然地成為了
   
今年最受矚目的年度超級(jí)熱門動(dòng)畫片。
   
  縱觀以往的作品,眼下的皮克斯不僅僅在CG動(dòng)畫方面因采用物理仿真技術(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先市場(chǎng)上其他對(duì)手,更閃亮的是,它已經(jīng)超越了以往CG動(dòng)
   
畫"以技術(shù)掛帥"的原始階段,回歸到以內(nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在意義為核心的動(dòng)畫制作模式。這種將充滿想象力宛如天馬行空的電腦CG與傳統(tǒng)
   
的人性理念相結(jié)合的制作方式,才是皮克斯足以稱雄好萊塢成為CG王者的關(guān)鍵。這與前兩年《最終幻想》一類的"口號(hào)式CG"作法已經(jīng)大相徑庭。這
   
樣的追求,自然令人對(duì)《海底總動(dòng)員》充滿期待。
   
導(dǎo)演作保決戰(zhàn)暑期票房
   
  《海底總動(dòng)員》這個(gè)感人至深的親情故事,是由皮克斯公司的核心人物安德魯·斯坦頓擔(dān)任編劇和導(dǎo)演。方才提到過的4部皮克斯出品的動(dòng)畫,
   
全部都是由安德魯·斯坦頓完成編劇工作的。此外,他還是《蟲蟲危機(jī)》的導(dǎo)演,《怪物公司》的制片,甚至在《玩具總動(dòng)員2》中參加過配音工作
   
,可以說(shuō)是皮克斯的創(chuàng)作靈魂。在他領(lǐng)導(dǎo)下拍出的作品,本身就是一張高質(zhì)量的保證書。
   
  由于有大導(dǎo)演坐鎮(zhèn),今年迪斯尼在影片的上映計(jì)劃上也一反常態(tài)。按照以往的傳統(tǒng)策略,動(dòng)畫片一般都不會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈白熱化的暑期參戰(zhàn)。皮
   
克斯此前的4部動(dòng)畫大片也全部都是安排在秋季上映的。但是這次,迪斯尼卻一反常態(tài)將《海》片排到競(jìng)爭(zhēng)激烈的5月底,緊跟在《駭客帝國(guó)2》之后
   
的第2周殺向市場(chǎng),票房野心恐怕不小。
   
THQ適時(shí)跟進(jìn)
   
  在電子游戲業(yè)日漸發(fā)達(dá)的今天,電影上映與游戲發(fā)行已經(jīng)密不可分。今年暑期電影排行榜中的幾個(gè)超級(jí)大熱門,例如《X戰(zhàn)警2》和《駭客帝國(guó)2
   
》等,都有相應(yīng)的電子游戲軟件與影片同步進(jìn)入市場(chǎng)。因此,今年迪斯尼在同步推出各種以主角人物形象為原型的玩具之外,皮克斯也與北美著名
   
的游戲大廠THQ公司達(dá)成了小游戲大全策略聯(lián)盟,同步推出《海底總動(dòng)員》的電子游戲軟
   
件在市場(chǎng)上發(fā)售。
   
  THQ公司跟隨著名游戲公司任天堂設(shè)計(jì)GBA游戲起家,短短幾年已經(jīng)出產(chǎn)70余款游戲,銷售足跡橫跨世界77個(gè)國(guó)家,流暢的游戲設(shè)計(jì)是THQ成功的
   
秘訣。THQ公司的游戲制作實(shí)力強(qiáng)勁,《海底總動(dòng)員》的游戲版本相信又會(huì)為迪斯尼與皮克斯打開新的商機(jī),創(chuàng)造一筆不小的財(cái)富。而且皮克斯公司
   
與THQ公司的聯(lián)盟將至少會(huì)持續(xù)到2008年,看來(lái)兩家公司收銀機(jī)要忙上好一陣子了。
   
小丑魚與大白鯊
   
  如果您家中有喜好飼養(yǎng)熱帶魚的愛好者,那么也就應(yīng)該對(duì)小丑魚并不陌生。小丑魚的最大特點(diǎn)就是寄生于劇毒的??校约簠s可以不受???br />    
毒素影響,甚至可以利用??亩拘垣@取食物。這種習(xí)性的確與片中魚爸爸瑪林的性格頗為相似,導(dǎo)演安德魯·斯坦頓的角色構(gòu)思的確巧妙。
   
  另一方面,與擁有著棕黃白三色條紋,略顯胖嘟嘟又可愛的小丑魚相對(duì)應(yīng)的,是片中的大反派,一只名叫布魯斯的大白鯊。呵呵,沒錯(cuò)就是被
   
斯皮爾伯格拍成電影的那條著名的殺人鯊!沒想到這條大白鯊在騷擾人類之余也要來(lái)阻撓小丑魚的生活,看來(lái)的確是窮兇極惡。只是不知道好萊塢
   
到哪一天才會(huì)讓這條大白鯊真正"惡貫滿盈",難道為了講求環(huán)保精神,電影業(yè)也必須要放過大白鯊了?
   
有關(guān)水母
   
  《海底總動(dòng)員》中所有的動(dòng)畫形象對(duì)于藝術(shù)家們來(lái)說(shuō)都是挑戰(zhàn),但制作77000條水母的動(dòng)畫無(wú)論對(duì)技術(shù)人員還是藝術(shù)家來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)最為巨大的
   
挑戰(zhàn)。這種粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以說(shuō),水母的出現(xiàn)跨出了動(dòng)畫海洋生物的一大步。這種果凍狀的海洋生物是由莉莎·佛
   
賽爾和丹尼爾·菲恩博格制作的,這一場(chǎng)面的復(fù)雜系數(shù)除了做出那種半透明的凝膠效果,再有就是其數(shù)量之巨……
   
  莉莎說(shuō):“這一幕中出現(xiàn)了上千只水母,所以在做好了一只水母之后,更重要的工作是其密度問題。每只水母都在水中游動(dòng),擺動(dòng),身體形態(tài)
   
也隨之變化,不同的移動(dòng)速度和漂浮方向,讓我們無(wú)法使用集群工具控制其動(dòng)作,因?yàn)檫@樣會(huì)使水母的動(dòng)作單一化。所以我們挑選不同位置的水母
   
將其編為一組,這讓一切動(dòng)作顯得不那么突兀,即使如此,這仍然是一項(xiàng)耗費(fèi)時(shí)間和精力的事情。每幀的合成都不容易,因?yàn)橐獙⑺鼈兊膭?dòng)作和形
   
態(tài)與一個(gè)個(gè)連貫的鏡頭相匹配。”
   
  僅僅在水母的移動(dòng)性上下功夫是不夠的,透明度也是莉莎和丹尼爾面臨的難題之一。莉莎補(bǔ)充道:“我們編寫了一個(gè)叫做”模糊透明“的軟件
   
。舉個(gè)例子,透明就是透過窗戶去看東西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明則是透過浴室的毛玻璃去看東西,任何事物看起來(lái)都是模糊扭曲
   
的……”
   
  每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮動(dòng);觸須是帶刺的部分,從冠的外部懸吊下來(lái);手臂則是從冠中間垂下來(lái)。而冠有時(shí)是手動(dòng)的,軟
   
件自動(dòng)將懸掛在冠上的物體挪開。為了創(chuàng)建計(jì)算機(jī)控制的運(yùn)動(dòng),藝術(shù)家們必須手繪出基本的形狀,然后技術(shù)人員利用基本的形狀創(chuàng)建三維模型,以
   
用來(lái)調(diào)整運(yùn)動(dòng)以獲得理想自然的外觀。
   
在虛擬的海洋中起舞
   
  曾經(jīng)有人認(rèn)為燃燒的火焰效果是無(wú)法虛擬的,不過事實(shí)證明了高科技軟件的無(wú)所不能。于是,皮克斯又將下一個(gè)目標(biāo)定位于流動(dòng)的水,這是一
   
個(gè)更難超越的模擬境界。當(dāng)然,這次的海洋不能再是《海的女兒》中那如空氣一般清澈、透明的海水了。安德魯·斯坦頓創(chuàng)造出了一種很自然的海
   
底影像。
   
  如何創(chuàng)建真實(shí)的海水的確是一個(gè)難題,就此皮克斯特別邀請(qǐng)了科學(xué)家給員工們做了一個(gè)關(guān)于海洋波浪、膨脹以及其他運(yùn)動(dòng)的講座,并且還于
   
2000年派員工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一種元素都需要一個(gè)新的軟件來(lái)支持。比如說(shuō)最為重要的海底光源問題,皮克斯的程序小組
   
開發(fā)出了“焦散”軟件來(lái)模仿海底的光,由于海水的曲面反射,如果從海底向上觀看太陽(yáng)光,你會(huì)看到一條條跳著舞的朦朧光柱。燈光專家需要了
   
解一個(gè)人在海底能夠看多遠(yuǎn),也許根本沒必要在100或者200英尺處擺放燈光,因?yàn)槟敲催h(yuǎn)根本就看不到東西。海底顏色的變幻也是藝術(shù)家們面臨的
   
難題之一,因?yàn)殡S著距離的變化,透明度和色差也會(huì)發(fā)生變化。甚至連探索頻道都成了安德魯?shù)慕虒W(xué)工具,他從中挑出了四段影像資料與合成后的
   
動(dòng)畫做出對(duì)比,以研究水的流動(dòng)速度是否有不同的地方。總之,每一個(gè)細(xì)節(jié)都達(dá)到了精細(xì)的程度。
   
  工作人員在軟件中制作出絢麗的燈光,并對(duì)四個(gè)海洋場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,其中包括兩個(gè)海上場(chǎng)景和兩個(gè)海底場(chǎng)景。事實(shí)上,藝術(shù)家們完全可以將《
   
海底總動(dòng)員》寫實(shí)的拍成杰奎斯·克斯特類型的海底記錄片,不過這畢竟是一部受眾為孩子的動(dòng)畫片,趣味性和漫畫性是必不可少的,在帶給觀眾
   
樂趣的同時(shí),也讓觀眾感覺身處真實(shí)的海底世界中才是最難的,不過皮克斯成功的做到了這一點(diǎn)。
   
  動(dòng)畫片中出現(xiàn)的燈光和色彩要比實(shí)際海洋中的色彩豐富一些,海底通常是昏暗深沉的,陽(yáng)光是無(wú)法通過海水達(dá)到海底的,海底的物體會(huì)隨著距
   
離的遠(yuǎn)近而呈現(xiàn)不同的顏色,但電影中的海水始終保持著一種飽和的顏色,雖然有些不真實(shí),但效果的確不錯(cuò)。
   
魚和微芯片
   
  如何制造出一條活靈活現(xiàn)的虛擬魚是一件很有趣的事情。拉爾夫·艾格雷斯頓說(shuō):“魚是一種濕滑、多鱗的動(dòng)物,我希望觀眾能夠喜歡我們創(chuàng)
   
造出的動(dòng)畫形象。什么樣的形象才能讓觀眾接受,最后我們選擇了三種材質(zhì)——膠性、天鵝絨狀和金屬效果?!毙〕篝~馬林和尼莫的皮膚屬于膠性
   
材質(zhì),而道瑞的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,而金屬質(zhì)感的皮膚則賦予了成群的金槍魚。
   
  制作該動(dòng)畫之前,動(dòng)畫總監(jiān)布朗和七個(gè)成員到蒙特里海灣的水族館旅游了一趟,他們?cè)谀抢锟匆娫S多不同種類的魚,在這里,他們對(duì)魚的游動(dòng)
   
方式有了初步了解。來(lái)自伯克利的哲學(xué)教授亞當(dāng)·薩莫斯來(lái)到了皮克斯,擔(dān)任他們的魚類研究顧問,對(duì)藝術(shù)家們進(jìn)行系統(tǒng)的魚類知識(shí)培訓(xùn)。比如說(shuō)
   
:魚的行為含義。還有就是鯛科藍(lán)倒吊的游動(dòng)方式特別奇特,上下游動(dòng)時(shí)尾巴幾乎不動(dòng)。所以原定制作出的動(dòng)畫,道瑞游動(dòng)時(shí)尾巴是不動(dòng)的。但是
   
,拉薩特看到初步動(dòng)畫的時(shí)候,他問布朗:“道瑞的尾巴為什么不動(dòng)?”
   
  每個(gè)人認(rèn)為魚游動(dòng)的時(shí)候必然會(huì)搖動(dòng)尾巴,所以,即使現(xiàn)實(shí)中藍(lán)倒吊游動(dòng)的時(shí)候并不搖動(dòng)尾鰭,但應(yīng)用到動(dòng)畫片中,實(shí)際效果看起來(lái)就會(huì)特別
   
蹩腳,后來(lái)布朗還是添加了道瑞搖動(dòng)尾鰭的動(dòng)畫。
   
  完成了有關(guān)魚的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)之后,藝術(shù)家們面臨著的另一大挑戰(zhàn)就是:如何讓一條魚擁有演員一樣的豐富表情?由于從未有過類似的制作經(jīng)驗(yàn),
   
所以讓魚按照人類習(xí)慣的方式說(shuō)話相當(dāng)困難。在此之前皮克斯創(chuàng)造的都是與人類似的動(dòng)畫角色,而這次他們需要制作的卻是沒有手沒有腳的魚兒。
   
雖然在動(dòng)畫制作和交流等方面的原理是相通的,但是藝術(shù)家們對(duì)如何讓一條魚表現(xiàn)出高興或悲傷還是很頭疼。為了制作出具有人的行動(dòng)特征的海底
   
生物,工作人員用了大量時(shí)間去研究《小鹿班比》中出現(xiàn)的多種動(dòng)畫形象,因?yàn)榈纤鼓釀?dòng)畫一直的風(fēng)格就是自然真實(shí)。
   
  動(dòng)畫片中運(yùn)用了大量的肢體語(yǔ)言,魚鰭就相當(dāng)于手臂,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候插入鰭的動(dòng)作,這樣使魚的動(dòng)作看起來(lái)很自然。如何制作鰭的動(dòng)作也是一
   
個(gè)問題:在水下舉起手的話,身體就會(huì)后移,如果魚兒在某地旋動(dòng),藝術(shù)家們就必須找到魚兒正確游動(dòng)時(shí)的平衡點(diǎn),讓它游動(dòng)動(dòng)作看起來(lái)真實(shí)可信
   
。除此之外,魚兒豐富的表情讓其更具人性化。事實(shí)上,真正的魚并沒有那么靈活的嘴唇,它們擁有的只是堅(jiān)硬的膜。
   

   
花絮:
   
·在牙醫(yī)診所的地上,有一個(gè)巴斯光年的玩偶。
   
·在牙醫(yī)診所中候診的男孩看的漫畫是《超人特攻隊(duì)》,這是皮克斯公司為當(dāng)時(shí)即將上映的《超人特攻隊(duì)》打廣告呢。
   
·《玩具總動(dòng)員》中比薩星球的卡車,當(dāng)時(shí)還沒上映的《汽車總動(dòng)員》中的一輛車都從牙醫(yī)診所門口經(jīng)過。
   
·Gill的臉部造型借鑒了其配音演員威廉·達(dá)福的臉部特點(diǎn)。
   
·Gill臉上的傷疤跟《疤面人》中Tony Montana的和《獅子王》中刀疤的位置一樣。
   
·鯊魚布魯斯喊的那句“Heres Brucey!”源自杰克·尼克爾森在《閃靈》中用斧子破門時(shí)那句大名鼎鼎的臺(tái)詞“Heres Johnny!”。
   
·牙醫(yī)診所候診室的造型來(lái)自一個(gè)坐落在加州皮克斯總部附近的牙科診所。
   
·Darla這個(gè)名字來(lái)自皮克斯的制片人Darla K. Anderson。據(jù)說(shuō)角色的靈感就來(lái)自于她。
   
·海鷗進(jìn)攻的場(chǎng)面模仿了希區(qū)柯克的電影《鳥》,Darla出場(chǎng)時(shí)的音樂來(lái)自希區(qū)柯克的《精神病患者》。
   

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發(fā)表于 2013-9-24 16:30 | 只看該作者 | 來(lái)自湖北
LZ給力LZ給力
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發(fā)表于 2013-9-20 09:56 | 只看該作者 | 來(lái)自上海
正需要啊,感謝樓主無(wú)私分享!
推薦
發(fā)表于 2013-9-19 07:54 | 只看該作者 | 未知
LZ給力
5#
發(fā)表于 2013-9-27 16:19 | 只看該作者 | 來(lái)自重慶
強(qiáng)烈支持樓主ing……
6#
匿名  發(fā)表于 1970-1-1 08:00 | 未知
post_deleted
7#
發(fā)表于 2013-10-24 04:15 | 只看該作者 | 未知
支持你哈.
8#
發(fā)表于 2013-11-12 11:51 | 只看該作者 | 來(lái)自湖南
樓主用心了,內(nèi)容非常精彩。
9#
發(fā)表于 2013-11-14 17:13 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
很給力,ZNDS有你更精彩!
10#
發(fā)表于 2013-11-18 18:31 | 只看該作者 | 來(lái)自山東
小手一抖,金幣拿走。

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