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《進(jìn)化之地》測評:20年游戲進(jìn)化史,見證RPG時代的興起!

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發(fā)表于 2015-2-8 19:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 未知




今天小編給大家推薦一款名為《進(jìn)化之地(Evoland)》的游戲。它創(chuàng)新性的用游戲描繪了游戲20多年的RPG成長史,讓玩家在游戲中親身體驗,獨(dú)特的設(shè)定使其被封為一代經(jīng)典!



首先要介紹的就是游戲畫面,也是這個游戲最大特色之一。從游戲名稱我們就可以猜測出這款游戲是一款可以“進(jìn)化”的游戲,首先最直觀的就是游戲畫面的進(jìn)化?!哆M(jìn)化之地》的游戲畫面涵蓋了從FC、GB的點(diǎn)陣時代,SFC、MD的16位色彩時代,到SS、PS的簡單多邊形3D時代,最后再到現(xiàn)在的材質(zhì)貼圖3D時代,單從畫面上來講,這個游戲的寬容度絕對稱得上是一朵“奇葩”。




不僅如此,游戲中還對經(jīng)典的45°鳥瞰式2D畫面(代表作品:《最終幻想》),俯瞰式2D畫面(代表作品:《塞爾達(dá)》)致敬,這樣的畫面對于大批70,80后玩家來說可以說毫無抵抗力。除此之外,游戲城鎮(zhèn)中還會有《幻想傳說》中招牌的“隱藏道路”,利用這些隱蔽道路收集隱藏道具的情景仿佛又回到了小時候。也可以看出游戲開發(fā)者的良苦用心。



當(dāng)游戲進(jìn)入3D時代之后,你可以非常明顯的感覺到游戲技術(shù)的日新月異,一點(diǎn)點(diǎn)輕微的技術(shù)改進(jìn)都可以對游戲畫面造成相當(dāng)大的影響,盡管游戲在3D畫面的表現(xiàn)和優(yōu)化上與那些大廠的技術(shù)無法相比,但完全足夠讓我們感受到技術(shù)的革命性。


游戲的系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),大致說來《進(jìn)化之地》共分為3大系統(tǒng):回合制、即時戰(zhàn)斗制、以及動作制。這三個分別對應(yīng)了《最終幻想》《塞爾達(dá)》以及《暗黑破壞神》這三款經(jīng)典作品。



在大地圖和某些迷宮中,游戲會使用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一點(diǎn)在技術(shù)層面上沒有太多明顯的改變,但是卻能從畫面上非常直觀的感覺到傳統(tǒng)RPG游戲的巨大變化。



游戲操作非常簡單,左搖桿或方向鍵進(jìn)行移動,X/A鍵為攻擊,左肩鍵L1可打開背包;進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可使用左右扳機(jī)鍵選擇攻擊或特殊攻擊后,使用移動鍵選擇目標(biāo),X/A鍵確認(rèn)即可攻擊。在副本中我們使用的是非常熟悉的《塞爾達(dá)》和《暗黑破壞神》的操作系統(tǒng)。早期的“塞爾達(dá)”感覺慢慢演變到后期的“暗黑”,同樣展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意的發(fā)展歷程。



總的說來,《進(jìn)化之地》用超小的體積卻給我們帶來了一個“重量級”的作品,無論是老玩家還是新玩家,都可以在游戲的過程中找到曾經(jīng)的感動,也在一定程度上了解RPG游戲的進(jìn)化過程,是一款非常值得一戰(zhàn)的好游戲。





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發(fā)表于 2015-2-8 19:52 | 只看該作者 | 未知

20年游戲進(jìn)化史,見證RPG時代的興起!《進(jìn)化之地》測評:






今天小編給大家推薦一款名為《進(jìn)化之地(Evoland)》的游戲。它創(chuàng)新性的用游戲描繪了游戲20多年的RPG成長史,讓玩家在游戲中親身體驗,獨(dú)特的設(shè)定使其被封為一代經(jīng)典!



首先要介紹的就是游戲畫面,也是這個游戲最大特色之一。從游戲名稱我們就可以猜測出這款游戲是一款可以“進(jìn)化”的游戲,首先最直觀的就是游戲畫面的進(jìn)化?!哆M(jìn)化之地》的游戲畫面涵蓋了從FC、GB的點(diǎn)陣時代,SFC、MD的16位色彩時代,到SS、PS的簡單多邊形3D時代,最后再到現(xiàn)在的材質(zhì)貼圖3D時代,單從畫面上來講,這個游戲的寬容度絕對稱得上是一朵“奇葩”。




不僅如此,游戲中還對經(jīng)典的45°鳥瞰式2D畫面(代表作品:《最終幻想》),俯瞰式2D畫面(代表作品:《塞爾達(dá)》)致敬,這樣的畫面對于大批70,80后玩家來說可以說毫無抵抗力。除此之外,游戲城鎮(zhèn)中還會有《幻想傳說》中招牌的“隱藏道路”,利用這些隱蔽道路收集隱藏道具的情景仿佛又回到了小時候。也可以看出游戲開發(fā)者的良苦用心。



當(dāng)游戲進(jìn)入3D時代之后,你可以非常明顯的感覺到游戲技術(shù)的日新月異,一點(diǎn)點(diǎn)輕微的技術(shù)改進(jìn)都可以對游戲畫面造成相當(dāng)大的影響,盡管游戲在3D畫面的表現(xiàn)和優(yōu)化上與那些大廠的技術(shù)無法相比,但完全足夠讓我們感受到技術(shù)的革命性。


游戲的系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn),大致說來《進(jìn)化之地》共分為3大系統(tǒng):回合制、即時戰(zhàn)斗制、以及動作制。這三個分別對應(yīng)了《最終幻想》《塞爾達(dá)》以及《暗黑破壞神》這三款經(jīng)典作品。



在大地圖和某些迷宮中,游戲會使用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一點(diǎn)在技術(shù)層面上沒有太多明顯的改變,但是卻能從畫面上非常直觀的感覺到傳統(tǒng)RPG游戲的巨大變化。



游戲操作非常簡單,左搖桿或方向鍵進(jìn)行移動,X/A鍵為攻擊,左肩鍵L1可打開背包;進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可使用左右扳機(jī)鍵選擇攻擊或特殊攻擊后,使用移動鍵選擇目標(biāo),X/A鍵確認(rèn)即可攻擊。在副本中我們使用的是非常熟悉的《塞爾達(dá)》和《暗黑破壞神》的操作系統(tǒng)。早期的“塞爾達(dá)”感覺慢慢演變到后期的“暗黑”,同樣展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意的發(fā)展歷程。



總的說來,《進(jìn)化之地》用超小的體積卻給我們帶來了一個“重量級”的作品,無論是老玩家還是新玩家,都可以在游戲的過程中找到曾經(jīng)的感動,也在一定程度上了解RPG游戲的進(jìn)化過程,是一款非常值得一戰(zhàn)的好游戲。





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