隨著智能電視的覆蓋率不斷攀升,電視游戲開始逐漸流行起來,包括家電制造企業(yè)以及游戲開發(fā)者在內(nèi)的各界紛紛看好電視游戲市場。不過,與這種樂觀形成鮮明對比的是,消費(fèi)者似乎對電視游戲并不買賬。 根據(jù)一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前中國市場2400萬激活的智能電視/電視盒子產(chǎn)品當(dāng)中,游戲總激活量僅為430萬,其中游戲的啟動次數(shù)僅占智能電視/電視盒子總啟動次數(shù)的2%,使用時長占總量的3.3%。由此可見,使用智能電視玩游戲的活躍用戶并不多。那么,電視游戲到底行不行?對此,小編通過一路撈網(wǎng)址導(dǎo)航鏈接到的國內(nèi)外科技網(wǎng)站了解了一下相關(guān)信息,有資料顯示,制約電視游戲發(fā)展的最大問題就是電視游戲的內(nèi)容。 首先是電視游戲的數(shù)量太少,用戶根本沒有太多的選擇,玩來玩去就拿幾款游戲,而且多數(shù)還是棋牌類的游戲;其次是游戲內(nèi)容的體驗(yàn)不佳,目前80%到90%的電視游戲都是手游產(chǎn)品,很多游戲是強(qiáng)制修改的,根本沒有針對分辨率、操控方式等方面進(jìn)行專門的優(yōu)化。要知道,用戶到電視前面是奔著好玩的游戲去的,如果盡是些移植手游的游戲,最終都會被用戶唾棄。 事實(shí)上,現(xiàn)在提及電視游戲,大家就會不自覺的與xbox、PS4等游戲主機(jī)作對比,所以很多人就會有這樣的疑問,能不能讓智能電視擁有像主機(jī)一樣的性能來跑那些大型游戲呢?其實(shí)是可以的。不過,要想讓目前的智能電視的硬件性能達(dá)到游戲主機(jī)的水平,成本會大幅提升,智能電視的售價可能要因此翻倍,相信消費(fèi)者也不會為此買單。 所以現(xiàn)階段,一味的追求精致的畫面并不是電視游戲理想的發(fā)展方向,而體感類游戲似乎會是更好的選擇。而且,通過一路撈網(wǎng)址導(dǎo)航鏈接到國內(nèi)的一些科技網(wǎng)站了解相關(guān)智能電視的賣點(diǎn)就可知,體感游戲本身一直是大家所看好的一片市場,相比于重度游戲,它更適合客廳娛樂氛圍。不過,市場上的大部分智能電視,本身是無法進(jìn)行體感游戲的,需要在配以攝像頭或者體感遙控器等外設(shè),在一定程度上也影響了體感游戲走入家庭的步伐。如果游戲開發(fā)者能夠結(jié)合實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,開發(fā)出大眾喜愛的輕度體感游戲,相信一定會贏得用戶的喜愛。 比如有一款名為《誰與爭鋒》的電視游戲,采用多點(diǎn)觸控進(jìn)行游戲操作,同時又有一個電視版本,當(dāng)電視檢測到用戶的手機(jī)進(jìn)入家庭局域網(wǎng)之后,手機(jī)就會變成一個體感的設(shè)備,用戶便可以在電視上體驗(yàn)這款游戲,未來這款游戲還支持雙人甚至多人對戰(zhàn)。 從長遠(yuǎn)角度來看,大型3D游戲和重度體感類游戲是未來電視游戲發(fā)展的必然趨勢,只不過目前條件還不成熟。 |