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電視游戲能否爆發(fā) 2017年規(guī)?;虺?00億

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樓主
發(fā)表于 2015-5-3 14:20 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知
在國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲長(zhǎng)達(dá)13年的禁令解除后,家庭式的電視游戲消費(fèi)模式開(kāi)啟,以及智能電視、android游戲機(jī)、盒子游戲等多樣化的電視游戲模式突現(xiàn),繼端游、頁(yè)游、手游之后,電視游戲成為新的游戲市場(chǎng)。




      2014年4月《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場(chǎng)開(kāi)放項(xiàng)目實(shí)施細(xì)則》中提到“上海市文廣影視局作為審批受理單位,只有通過(guò)該局的內(nèi)容審查,游戲游藝設(shè)備才可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售”。

      2014年5月24日,微軟拿到上海自貿(mào)區(qū)獨(dú)資游戲及生產(chǎn)企業(yè)營(yíng)業(yè)執(zhí)照,注冊(cè)名為微軟游戲游藝設(shè)備(上海)有限公司;

      2014年5月25日,老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼選擇與國(guó)企東方明珠在自貿(mào)區(qū)設(shè)立合資公司,引進(jìn)PS系列游戲機(jī)。

      2014年12月,WCA組委會(huì)頒布了2015賽事規(guī)劃,首次將電視游戲列入為賽事。

       電視游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大名副其實(shí)的一塊“香饃饃”

       1.2016年全球電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將快速增長(zhǎng)至279億美元

       據(jù)Newzoo報(bào)告顯示,2012年全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模為663億美元,按照游戲類別對(duì)游戲行業(yè)拆分,電視游戲規(guī)模為243.32億美元,占整體規(guī)模的36.7%,份額最大。2016年游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)861億美元,其中電視游戲278.96億美元,占32.4%。

       2.國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)潛力巨大,2017年規(guī)?;虺?00億

       2017年國(guó)內(nèi)電視游戲終端潛在需求或在2000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)107億元。根據(jù)ESA的調(diào)查,美國(guó)51%的家庭擁有電視游戲主機(jī)。而中國(guó)2012年共有城鎮(zhèn)人口7億1182萬(wàn),由于電視游戲?qū)夏耆宋τ邢?,按一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)家庭三代共7人計(jì)算,大約有1億戶家庭,若按美國(guó)擁有主機(jī)的家庭比率計(jì)算,則中國(guó)未來(lái)可能購(gòu)買電視游戲終端的家庭數(shù)在5000萬(wàn)戶左右,若按每戶一臺(tái)終端計(jì)算,則會(huì)有5000萬(wàn)臺(tái)終端的潛在需求。

       由于這一比例是美國(guó)市場(chǎng)經(jīng)過(guò)數(shù)十年開(kāi)發(fā)形成的飽和穩(wěn)定態(tài)勢(shì),對(duì)于電視游戲行業(yè)剛起步的中國(guó)并不適用,我們預(yù)測(cè)到2017年電視游戲終端對(duì)中國(guó)家庭的滲透率約為20%,即市場(chǎng)保有量2000萬(wàn)臺(tái)??紤]中國(guó)人均收入與美國(guó)的差距,假設(shè)其中10%左右為新機(jī)型,價(jià)格在3500元,而90%左右為老舊機(jī)型或低端產(chǎn)品,價(jià)格在800元左右,則2017年終端市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到215億元左右。

       2017年國(guó)內(nèi)玩家對(duì)內(nèi)容的投入或達(dá)100億元。在內(nèi)容方面,按照NPD的統(tǒng)計(jì),2012年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中消費(fèi)者對(duì)硬件的投入大約占總額的29%,而對(duì)內(nèi)容的投入則達(dá)到了71%。

       據(jù)《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》顯示,美國(guó)游戲行業(yè)人均消費(fèi)支出2012年達(dá)47.09美元,而中國(guó)為44.52元人民幣,大約是美國(guó)人均消費(fèi)支出的1/6。假設(shè)這一比例維持不變,根據(jù)Newzoo對(duì)電視游戲行業(yè)未來(lái)3年CAGR3.5%的預(yù)測(cè),維持美國(guó)市場(chǎng)占26%全球份額及美國(guó)消費(fèi)者支出結(jié)構(gòu)不變,預(yù)計(jì)2017年美國(guó)消費(fèi)者在電視游戲內(nèi)容上的投入或?qū)⑦_(dá)105億美元,由此推測(cè)2017年中國(guó)消費(fèi)者在電視游戲內(nèi)容上的投入約為100億人民幣。因此,2017年中國(guó)電視游戲行業(yè)整體規(guī)?;虺?00億左右。

       各方發(fā)力電視游戲市場(chǎng)能否迎來(lái)“爆發(fā)”?

       智能電視游戲已經(jīng)成為“香饃饃”,硬件廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲企業(yè)等已經(jīng)爭(zhēng)相布局。

       各種聯(lián)盟、開(kāi)發(fā)新品、推游戲平臺(tái).......各方的發(fā)力誓將推動(dòng)電視游戲行業(yè)將進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。

       電視游戲市場(chǎng)剛起步,目前已經(jīng)有四方陣營(yíng)開(kāi)始形成不同的戰(zhàn)略聯(lián)盟。先來(lái)看看有哪些聯(lián)盟?

       TCL攜手聯(lián)通寬帶、ATET、京東、Gameloft啟動(dòng)“TCL游戲電視生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟”;

       TCL、海爾樂(lè)視、小米等八大彩電巨頭成立電視游戲內(nèi)容聯(lián)盟;

       中國(guó)聯(lián)通沃商店聯(lián)合IDG、中手游集團(tuán)共同組織發(fā)起成立了“未來(lái)家庭娛樂(lè)聯(lián)盟FutureFamilyFunAlliance”(3F聯(lián)盟);

       國(guó)廣東方網(wǎng)絡(luò)與Unity、華為、優(yōu)酷發(fā)起成立“智慧家庭娛樂(lè)聯(lián)盟”(TVEntertainmentAlien簡(jiǎn)稱TEA );

       百視通新媒體股份有限公司(BesTV)聯(lián)合完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、久游、聯(lián)眾、第九城市、心動(dòng)、新東方、可那、臻游、慕和一共12家國(guó)內(nèi)企業(yè),成立“家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。



  運(yùn)營(yíng)商
       電信運(yùn)營(yíng)商:中國(guó)聯(lián)通旗下全資子公司聯(lián)通寬帶在線有限公司加入游戲電視生態(tài)圈聯(lián)盟,在該生態(tài)圈中,聯(lián)通寬帶和ATET將作為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,共同打造雙屏融合游戲平臺(tái);聯(lián)通沃商店推出專為用戶提供編寫的家庭游戲解決方案的產(chǎn)品“V樂(lè)游戲大廳”及名為“沃豆小盒”的盒子產(chǎn)品。

       中國(guó)電信早在2012年就開(kāi)始發(fā)展智能電視游戲,現(xiàn)在與多家電視廠商進(jìn)行了合作,已經(jīng)覆蓋2800萬(wàn)終端用戶。中國(guó)電信已經(jīng)建立了一些電視業(yè)務(wù)的規(guī)范操作模式,與開(kāi)發(fā)商合作建立開(kāi)發(fā)規(guī)范,通過(guò)點(diǎn)戲?qū)拵в?jì)費(fèi)游戲給廣大開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更好的收益,并在江蘇開(kāi)始試點(diǎn)。2014年10月中國(guó)電信子公司愛(ài)游戲主辦的2014北京智能電視游戲論壇,12月《萌獸世界》正式上線,由中國(guó)電信愛(ài)游戲TV游戲中心獨(dú)家首發(fā)。

       中國(guó)移動(dòng)游戲基地推出電視游戲平臺(tái),“和游戲”以智能機(jī)頂盒、智能電視、微主機(jī)等為游戲載體,實(shí)現(xiàn)了讓家庭客廳成為互動(dòng)娛樂(lè)中心的新標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)還為游戲內(nèi)容與外設(shè)之間的適配提供了解決方案,面向CP提供外設(shè)控制接口,面向外設(shè)廠商提供標(biāo)準(zhǔn)外設(shè)接入方式,為電視游戲發(fā)展掃除障礙。此外“和游戲”依托電視游戲SDK及客戶端交互,提供“二維碼”、“短信”、“聲波”、用戶中心支付等安全便捷的支付方式,為電視游戲支付建立了系統(tǒng)解決方案,讓玩家暢享家庭游戲。

       有線運(yùn)營(yíng)商:陜西廣電啟動(dòng)電視游戲運(yùn)營(yíng)與內(nèi)容合作招商工作,招商的內(nèi)容包括游戲平臺(tái)整體運(yùn)營(yíng)、游戲內(nèi)容合作、用戶發(fā)展等;

       吉視傳媒攜手視博云推出電視云游戲頻道,涵蓋動(dòng)作、體感、健身、棋牌、益智等幾十款不同種類的游戲;

       歌華有線游戲?qū)^(qū)也上線了第九城市、嗨皮掌門、1+云游戲等;

       重慶有線攜手1+云游戲亮相高交會(huì);新疆廣電上線天山云翼家云游戲啟;

       河北廣電互動(dòng)游戲上線;

       南方傳媒新傳播發(fā)布悅玩廣電游戲臺(tái),悅玩廣電游戲臺(tái)是由IPTV、手機(jī)電視、數(shù)字電視和互聯(lián)網(wǎng)電視多屏合一的跨省免流量的全國(guó)最大規(guī)模的廣電游戲平臺(tái)。

       除了國(guó)內(nèi)的這些有線運(yùn)營(yíng)商,美國(guó)最大的有線電視公司康卡斯特(Comcast)也與互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司美國(guó)藝電(ElectronicArts)洽談合作事宜,以期讓康卡斯特旗下的有線電視網(wǎng)絡(luò)用戶能夠通過(guò)機(jī)頂盒玩體育游戲。

       運(yùn)營(yíng)商將家庭游戲作為重點(diǎn),在運(yùn)營(yíng)商的電視游戲計(jì)劃中,電信運(yùn)營(yíng)商在支付上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),比如可以采取賬單支付方式,先體驗(yàn)后付費(fèi)。而有線電視業(yè)務(wù)不斷受到OTT的沖擊之下,推出更多的基于有線電視網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)是有線電視網(wǎng)吸引和留住用戶的重要手段,有線運(yùn)營(yíng)商做云游戲,雖然說(shuō)短時(shí)間內(nèi)難以成大氣候,但是這種思路是正確的,云游戲的理念,也符合現(xiàn)在市場(chǎng)的發(fā)展需要。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-5-3 19:25 | 只看該作者 | 來(lái)自廣東
很給力,ZNDS有你更精彩!
板凳
發(fā)表于 2015-5-4 09:23 | 只看該作者 | 來(lái)自河北
感謝分享

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