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[手柄]

荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?

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發(fā)表于 2017-11-17 09:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自廣東
本帖最后由 山陰路的夏天 于 2017-11-17 10:01 編輯

吃雞類手游近來可謂是風(fēng)光無限,特別是由網(wǎng)易所推出的吃雞手游《荒野行動(dòng)》,其熱度甚至大有趕超國(guó)民手游《王者榮耀》的趨勢(shì),這也讓網(wǎng)易在吃雞手游市場(chǎng)中搶占先機(jī)。但作為國(guó)內(nèi)最大的游戲廠商,騰訊自然不愿看到龐大的吃雞手游市場(chǎng)被網(wǎng)易所獨(dú)占,因此在網(wǎng)易兩款吃雞手游剛剛發(fā)布后,騰訊便馬上在其官網(wǎng)上放出了兩款吃雞類手游《光榮使命》和CF手游新模式荒島特訓(xùn)的相關(guān)信息,并開啟了全網(wǎng)預(yù)約活動(dòng),吸引了無數(shù)玩家的目光。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
令人意想不到的是,在開放預(yù)約后僅僅一周,CF吃雞模式:荒島特訓(xùn)便開始在安卓平臺(tái)上進(jìn)行公測(cè),這不禁令人感到擔(dān)心,這款手游難道是騰訊迫于網(wǎng)易的壓力而草草發(fā)布的趕工之作?這款如此短時(shí)間內(nèi)發(fā)布的作品究竟能否達(dá)到網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》的水準(zhǔn)呢?小編帶著種種疑問使用北通W1手柄進(jìn)入了游戲之中。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
一、軍事畫風(fēng),更顯熱血對(duì)抗
對(duì)于吃雞類手游來說,畫面絕對(duì)是至關(guān)重要的一個(gè)點(diǎn)。早先的《荒野行動(dòng)》便是憑借著優(yōu)秀、逼真的畫面而在與終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)的大戰(zhàn)中脫穎而出。從游戲內(nèi)的畫面來說,荒島特訓(xùn)無疑還是很成功的,軍事風(fēng)格的游戲畫面更彰顯出了對(duì)抗的激烈,更容易讓玩家投入到一個(gè)真實(shí)對(duì)抗的環(huán)境之中,對(duì)于玩家游戲的游戲代入感有著很大的提升。特別是游戲開始時(shí),荒島特訓(xùn)并沒有采用傳統(tǒng)的跳傘模式,而是采用了更有軍事感的滑翔翼設(shè)定,這點(diǎn)改變還是讓玩家相當(dāng)耳目一新的。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
總體來說,荒島特訓(xùn)的畫面并不輸給《荒島行動(dòng)》,兩者完全是兩種風(fēng)格的展現(xiàn)?;膷u特訓(xùn)整體的感覺更加偏向于軍事、對(duì)抗元素的展現(xiàn),而荒野行動(dòng)整體更偏向于生存、紀(jì)實(shí)元素。因此對(duì)于廣大玩家來說,這兩款游戲時(shí)完全可以雙修的,畢竟兩款游戲從畫面來說,都能夠帶給我們完全不同的感受。另外就是荒島特訓(xùn)的地圖較小,因此對(duì)抗性也會(huì)更加激烈,給你搜尋裝備的時(shí)間也相對(duì)較短。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
二、操作大幅優(yōu)化,極容易上手
對(duì)比于荒野行動(dòng)的操作來說,荒島特訓(xùn)最大的特點(diǎn)就是對(duì)于各類槍械的后坐力進(jìn)行了優(yōu)化,下調(diào)了所有槍械的后坐力。這點(diǎn)改變能夠讓玩家更快的上手游戲,并且也縮小了老玩家與新玩家之間的差距,能夠讓新手也體驗(yàn)到實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的感覺,而不是單純的落地成盒。因此荒島特訓(xùn)對(duì)于新手玩家來說,確實(shí)是一款非常友好的游戲,這可能也是它能夠吸引到無數(shù)玩家涌入的一個(gè)最大原因吧。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
操作優(yōu)化這點(diǎn)確實(shí)是一個(gè)仁者見仁智者見智的問題,老玩家們可能會(huì)對(duì)此不滿,因?yàn)檫@使得玩家的槍法無法充分的發(fā)揮。但對(duì)于新玩家來說,這點(diǎn)上的優(yōu)化卻是能夠極大程度提升游戲體驗(yàn)的。不過從小編的感受來說,雖然荒島特訓(xùn)在后坐力方面做出了很多優(yōu)化,但是從游戲整體體驗(yàn)來說,槍法這一點(diǎn)還是很重要的,畢竟后坐力的優(yōu)化無法真正消除槍法之間的差距,所以說這款游戲的可玩性還是非常高的。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
三、玩法多樣,僵尸房、視角切換設(shè)定新穎
吃雞類游戲能夠持續(xù)火爆,其中一個(gè)很重要的原因就是游戲內(nèi)容的隨機(jī)性與多樣性,比如一場(chǎng)比賽的勝負(fù)經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)空投箱的位置而改變,正是這種富含了變數(shù)的競(jìng)爭(zhēng),讓很多玩家沉迷其中。而此次荒島特訓(xùn)除了在沿用了空投這一設(shè)定外,更是為了增加游戲的變數(shù),而引入了僵尸房的設(shè)定,僵尸房將在特定的時(shí)間開放,玩家可以擊敗其中的僵尸,從而獲得大量的補(bǔ)給品。但是玩家在進(jìn)入僵尸房后,也很容易被其他玩家所偷襲,因此究竟是去還是不去,這就是每個(gè)玩家需要思考的問題了。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
另外游戲中也包含了第一視角和第三視角的設(shè)定,兩種視角能帶給玩家不同的游戲體驗(yàn),同時(shí)也是各有優(yōu)劣。第一視角更利于玩家瞄準(zhǔn),射擊的精確性上會(huì)有較大的提高,但缺點(diǎn)就是無法觀察周邊環(huán)境,容易被偷襲,不過對(duì)于伏地魔們來說,這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。第三視角的話,玩家更容易觀察自身周邊的環(huán)境,但是在射擊、瞄準(zhǔn)的精確性上來說肯定是無法和第一視角比擬的,因此究竟選擇哪種視角,玩家們就需要在游戲中根據(jù)需求來切換啦。
荒島特訓(xùn)手游手柄大測(cè)試,究竟能否與荒野行動(dòng)一爭(zhēng)高下?
總的來說,作為一個(gè)短時(shí)間內(nèi)便公測(cè)的游戲作品來說,荒島特訓(xùn)還是保證了一定的質(zhì)量,尤其是在游戲內(nèi)元素的建構(gòu)上,也做出的多項(xiàng)大膽的創(chuàng)新,能夠帶給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)。此外游戲操作相對(duì)簡(jiǎn)單,配合手柄玩的感受也是很不錯(cuò),總體來說還是一款很值得一玩的游戲。但是從小編的整體體驗(yàn)來說,該款游戲相比于荒野行動(dòng)來說還是存在著一定的差距,不過相信騰訊后期也會(huì)對(duì)游戲中的一些問題進(jìn)行優(yōu)化,從而達(dá)到更高的水平,這樣才能有機(jī)會(huì)與網(wǎng)易在吃雞手游上一爭(zhēng)高下。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2017-11-17 10:02 | 只看該作者 | 來自廣東
謝謝樓主的內(nèi)容分享,不過好像荒野行動(dòng)玩的人會(huì)多一點(diǎn)

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