本帖最后由 wuli小茶 于 2018-2-7 11:10 編輯
VR技術(shù)無疑是2016年科技界熱門話題之一,而今2018年,VR技術(shù)依舊是一個(gè)很火的概念。。興致勃勃的你或許想趁此熱潮入手一臺(tái)VR設(shè)備,可以看星星看月亮,看立體感十足的電影,玩最帶感的VR 游戲。
同是VR眼鏡,價(jià)格從幾十到幾千不等,到底要怎么買呢?《消費(fèi)者報(bào)道》針對(duì)VR設(shè)備選購(gòu)及使用的問卷調(diào)查顯示,204名受訪者中,66%的人表示感興趣但仍處于觀望階段。
為此,《消費(fèi)者報(bào)道》選擇市面上熱銷的小米(玩具版)、UGP4代、SJG4代、 暴風(fēng)魔鏡4代、小宅4代、千幻魔鏡2代等6款入門級(jí)移動(dòng)端VR眼鏡對(duì)畫面失真度、沉浸感受、眩暈感、佩帶舒適性等多項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行主觀體驗(yàn)。
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2018-2-7 11:07 上傳
小米VR玩具版評(píng)分較低
在本次主觀體驗(yàn)中,《消費(fèi)者報(bào)道》召集了12名志愿者對(duì)6款VR眼鏡使用官方APP,分別對(duì)全景視頻體驗(yàn)、3D電影體驗(yàn)以及 VR游戲等內(nèi)容各進(jìn)行10分鐘體驗(yàn),并完成外觀、佩戴舒適等13項(xiàng)內(nèi)容的評(píng)分。
綜合評(píng)分結(jié)果顯示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反饋該款產(chǎn)品“無法調(diào)節(jié)瞳距”、“不清晰”、“外觀丑、質(zhì)感差”、“設(shè)計(jì)不好,手機(jī)在里面會(huì)滑動(dòng)”。
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綜合評(píng)分最高的UGP在“眩暈感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲勞度等多項(xiàng)指標(biāo)均表現(xiàn)領(lǐng)先。
整體而言,6款眼鏡的綜合評(píng)分差距并不明顯。這在一定程度上說明,入門級(jí)VR眼鏡在體驗(yàn)上的技術(shù)創(chuàng)新大同小異。
值得一提的是,本次主觀測(cè)評(píng)當(dāng)中,《消費(fèi)者報(bào)道》也邀請(qǐng)志愿者對(duì)內(nèi)置獨(dú)立傳感器的UGP4代進(jìn)行體驗(yàn),部分志愿者反映使用該款VR眼鏡觀看VR內(nèi)容畫面比比較清晰,但也有部分志愿者表示,原本手機(jī)清晰度不高的原因,體驗(yàn)與其他的VR設(shè)備體驗(yàn)沒有差異。
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本次志愿者評(píng)分排名具有一定參考價(jià)值,但由于個(gè)人情況不同,如近視度數(shù)、手機(jī)尺寸大小等因素都會(huì)影響體驗(yàn)感受。
UGP、暴風(fēng)魔鏡、沉浸感較佳
“沉浸感”指的是消費(fèi)者在帶上VR眼鏡后有一種身臨其境的感受。
影響沉浸感的因素有很多,包括視場(chǎng)角大小、畫面清晰度及流暢度、環(huán)繞音效、設(shè)備漏光等。
通俗來講,視場(chǎng)角大小所帶來的視覺影響,就相當(dāng)于在電影院最前一排和最后一排看電影屏幕的感受。
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視場(chǎng)角越大,人眼就會(huì)觀察到中間的像素格、邊緣扭曲的畫面,沉浸感自然就會(huì)下降。但是眼鏡的視場(chǎng)角較小,同樣無法提高視覺沉浸感,因?yàn)檫@會(huì)令用戶看到手機(jī)的邊緣。
綜合來講,視場(chǎng)角較大的暴風(fēng)魔鏡和UGP的中間清晰度和視場(chǎng)角表現(xiàn)出色,沉浸感效果更佳。
可調(diào)節(jié)的瞳距和物距適應(yīng)手機(jī)尺寸
為什么VR廠商不生產(chǎn)一個(gè)視場(chǎng)角剛好,畫面又清晰的VR眼鏡呢?
這是因?yàn)橐晥?chǎng)也受到手機(jī)尺寸、人眼自身情況等因素影響。一款VR眼鏡并不能完整地適應(yīng)消費(fèi)者不同的使用場(chǎng)景和要求,僅能通過增加VR眼鏡的可調(diào)節(jié)性來提高消費(fèi)者的使用感受。
但有趣的是,不可調(diào)節(jié)的小米VR玩具版,在“眼睛疲勞度”的評(píng)分并不低,反而有個(gè)別志愿者反饋:“失真度較小”。
《消費(fèi)者報(bào)道》測(cè)試員也嘗試親身體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)小米VR雖然無法改變瞳距和視距,但是該款VR的鏡片能夠較好地投射出比較清晰的影像,畫面中并不存在較大的像素格。
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眩暈是如何產(chǎn)生的?
在VR眼鏡的網(wǎng)購(gòu)評(píng)價(jià)頁中,“眩暈”成為高頻率詞匯,幾乎每一位消費(fèi)者都會(huì)對(duì)這款產(chǎn)品在使用時(shí)是否產(chǎn)生眩暈感作出評(píng)價(jià)。
究竟眩暈的成因是什么?
究竟眩暈的成因是什么?香港中文大學(xué)醫(yī)學(xué)院眼科及視覺科學(xué)學(xué)系副教授蔣偉山醫(yī)生和副研究員林嘉毅博士曾在香港《選擇》雜志中予以回答,虛擬實(shí)境技術(shù)引發(fā)的暈眩等癥狀,與用者的視覺感知和動(dòng)態(tài)感知之間的信息不對(duì)稱有關(guān)。當(dāng)大腦接收到這些信息,在綜合處理后發(fā)現(xiàn)與以往的認(rèn)知的狀態(tài)不同時(shí),便會(huì)引發(fā)一些惡心暈眩反應(yīng)。
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