首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當貝市場

TV應用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計算器

綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動 | Z幣中心

新手入門 / 進階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費刷機救磚 | ROM固件

查看: 298513|回復: 1
上一主題 下一主題
[Xbox one]

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

[復制鏈接]
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2018-2-26 10:07 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
不少小伙伴對于xbox One X都充滿期待,但是礙于各種原因還沒有入手,下面給大家分享一個詳細的游戲跑分,小伙伴可以根據(jù)自己的要求來選擇。

眾所周知,即使包括《中土世界》、《泰坦隕落2》等等很多作品都針對Xbox One X滿到幾乎要漫出來的機能給予適配更高的分辨率的幀數(shù),但是沒有《光環(huán)》等第一方作品的E3是很難讓人滿意的。但你手中的牌是無法改變的,因此怎么打好它們是關(guān)鍵的問題,在這當面,DigitalFoundry在受到獨家的硬件解析邀請之后,還在昨天展示多款第一方陣容游戲在Xbox One X平臺的性能數(shù)據(jù)。

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

DigitalFoundry使用微軟單獨為DirectX 12調(diào)試的開發(fā)工具PIX來單獨而精確的插曲Xbox One X運行游戲的性能表現(xiàn),并展示出九款游戲在Xbox One、Xbox One X兩部機器上的幀率差異以體現(xiàn)后者的優(yōu)勢。需要重點解釋的是,使用PIX工具采集的數(shù)據(jù)是僅僅建立在GPU工作環(huán)境下的,而完全不考慮內(nèi)存帶寬、CPU繪制命令負載等等因素,并且關(guān)閉垂直同步,所以得到的系統(tǒng)負載率會更加真實,總之整體所反映的數(shù)據(jù)是代表且僅能代表GPU圖形性能的。

但奇怪的是,從DigitalFoundry的行文語氣來看,他們似乎并不完全清楚這九款作品包括什么,只能從游戲類型、所使用引擎,上市發(fā)售與否方面來推測,這倒是很值得猜忌,因為如果是DigitalFoundry親手做的測試,他們在文章中不會用“不確定”、“猜測”之類的話,而應該是直接說微軟不愿意公布。但如果是微軟直接和他們分享PIX數(shù)據(jù)的話,這種藏著掩著的手段真難以理解——或許是因為其中有五款游戲目前還在開發(fā)當中吧。

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

游戲測試的陣容,所以以下對應的成績都是猜測的

總之,對著A-I九款游戲,DigitalFoundry的猜測是B代表《極限競速7》,C代表《戰(zhàn)爭機器4》,H從特征來看很像《星球大戰(zhàn):前線》,《核心重鑄》可能是A,《光環(huán):戰(zhàn)爭2》應該是G。作品E猜測是DirectX 12版本的《方舟:生存進化》但其實這九個字母代表什么游戲意義不大,真正重要的是相較于Xbox One,Xbox One X能夠?qū)崿F(xiàn)多少提升。

PIX工具并不直接反映幀數(shù),而是每一幀的渲染時間(Render Time),得到的時間單位是毫秒,大家用1000除以某個時間點的當下幀的渲染時間,得到的就是當下每秒鐘的幀率,也就是我們更熟悉的單位。我們首先來看看第一款也是最能確定的作品:目前依然在開發(fā)的、使用DirectX 12 API的運動/競速類游戲,高概率這就是《極限競速7》。PIX工具顯示Xbox One可以在1080P分辨率下獲得13毫秒的渲染時間,即76.9幀,而鎖60幀之后系統(tǒng)負載為77.8%。再看Xbox One X,可以在4K分辨率下得到11ms的渲染時間,雖然才快幾乎難以察覺的2ms,但是翻譯過來的幀率就是每秒91幀,要保證60幀的話只需要65.9的系統(tǒng)負載,性能之強可見一斑。

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

也許是《極限競速7》的幀率

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

也許是《核心重鑄》的幀率

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

也許是《星球大戰(zhàn):前線》的幀率

隨后再來看看可能是《戰(zhàn)爭機器4》的作品C,在Xbox One平臺上輸出分辨率為1080p,渲染時間為28ms,也就是35.7幀,而Xbox One X輸出的自然是4K分辨率,渲染時間為非常接近的26ms,也就是38.5幀??傊?,在大多數(shù)游戲中,Xbox One X on 4K的幀率都要高于Xbox One on 1080p。另外關(guān)于D,DigitalFoundry竟然認為是《刺客信條:起源》,雖然實際上市的版本肯定包含動態(tài)分辨率等妥協(xié)手段,但是PIX工具下還是能看到強制以1080p輸出,Xbox One可以正好滿足33ms,即30幀,但這時已經(jīng)消耗所有的機能,而Xbox One X在4K分辨率下同樣非常吃力,41ms的成績換算過來只有24.4幀,但是為什么我們在E3 2017看到的演示那么流暢?這里DigitalFoundry表示這是在PlayStation 4 Pro同樣使用的棋盤渲染算法(CheckBoarding)的原因,而《Anthem》同樣使用該技術(shù),也就是說并非原生的Native 4K。

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

也許是《戰(zhàn)爭機器4》的幀率

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

也許是《刺客信條:起源》的幀率

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

《也許是方舟:生存進化》的幀率

最后,這可能是目前全世界唯一一份來自微軟以外的Xbox One X游戲性能跑分,并且是在開發(fā)環(huán)境下非常大單純地只考慮GPU環(huán)境而得到的數(shù)據(jù),可以看到Xbox One X的性能確實非常強大,但是對于很多代表本世代畫質(zhì)巔峰的游戲來說,原生4K還是實在太困難。

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

左邊縱坐標單位為幀

Xbox One X詳細游戲跑分情況表,4K還是遙遠?

左邊總左邊單位為渲染時間(毫秒)

以上就是Xbox One X的詳細游戲跑分情況,符合你的期待嗎?


上一篇:《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》Xbox One X支持4K,
下一篇:Xbox出現(xiàn)故障怎么辦?下面這個辦法都可以解決
沙發(fā)
發(fā)表于 2018-2-26 10:12 | 只看該作者 | 來自浙江
感謝樓主分享
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規(guī)則

Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )

網(wǎng)絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號

GMT+8, 2024-10-23 07:16 , Processed in 0.068922 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報:report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

快速回復 返回頂部 返回列表