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PC經(jīng)典移植《機(jī)械迷城》讓你腦洞大開的小品級解謎神作

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發(fā)表于 2014-10-20 22:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
PC經(jīng)典移植《機(jī)械迷城》讓你腦洞大開的小品級解謎神作


 游戲的評測,一般都是從畫面和音效開始,這使葡萄君有些躊躇。對于一部讓人期待的解謎游戲而言,我們看到的不應(yīng)該是畫面,而是意境;聽到的也不應(yīng)該是音效,是感覺。如果還用老套路,就好像研究梵高的畫從他使用什么牌子的顏料開始,未免有些煞風(fēng)景。人類很擅長描繪由機(jī)器構(gòu)成或主宰的世界,這一切來源于對機(jī)器的依賴與害怕被機(jī)器取代的不安全感,所以,這樣的世界總是同末世情結(jié)聯(lián)系在一起,無論是電影Wall.E中廢棄的荒漠,還是游戲《輻射》中散落在廢墟上的避難所,都不可能讓我們輕松起來。《機(jī)械迷城》同樣是機(jī)器的世界,背景同樣是昏黃渾濁的天空,崎嶇不平的山地,雜亂無章的金屬建筑和四處丟棄的零件,可給人的第一眼感覺卻不是荒蕪,甚至是一番欣欣向榮的景象。因?yàn)樯钤诶锩娴臋C(jī)器人們,還有機(jī)器貓,狗,鳥,蟲……他們從不考慮過自己是什么,也從不會關(guān)心還有沒有別的世界,他們只作著自己該作的事,所以活得很愉快。


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 有一位機(jī)器人小朋友,準(zhǔn)確的說是這位小朋友的頭,某天被吵醒來,身子和胳膊腿不知扔到哪兒了……沒錯(cuò)!它就是我們的主人公,在我看來,整個(gè)故事的寓意就是一個(gè)孩子如何在大人的世界里冒險(xiǎn)的故事,而這位小朋友顯然具備足夠杰出的能力,比如說,它善于觀察,善于動腦筋,敢于挑戰(zhàn)。但最重要的,還是它“能屈能伸”,遙控器垂直一點(diǎn),就可以把身體拉長,再一掃,又縮短,幾乎每個(gè)關(guān)卡都需要利用到這個(gè)特性才能順利解謎。


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  至于玩法,越優(yōu)秀的解謎游戲就越簡單。如果說游戲是一種藝術(shù),那解謎游戲就是藝術(shù)的游戲,考驗(yàn)?zāi)愕牟⒉皇遣倏睾头磻?yīng),而是你用心的觀察,與游戲之間的共鳴。《機(jī)械迷城》第一個(gè)場景就基本把玩法全部交代清楚,其實(shí)就兩個(gè):點(diǎn)和拖,點(diǎn)開關(guān)或者道具,拖道具到需要使用的地方,或者幫機(jī)器人“長個(gè)兒”。


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 在這里我突然想說說解謎游戲在中國被玩家冷落的現(xiàn)狀,多少精彩的解謎游戲與我們無緣,除了玩家習(xí)慣因素外,最重要的還是沒有漢化版,大段的英文對白和提示讓玩家“忍痛割愛”。目前《機(jī)械迷城》也尚未推出中文漢化版,可實(shí)際上,不懂英文,完全能玩得很好,因?yàn)檫@個(gè)游戲幾乎就沒有對白和文字提示,即便有需要的地方,也是用圖形展現(xiàn),這也難怪,機(jī)器人的語言我們怎么會懂呢?


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小朋友在機(jī)器老鼠的幫助下總算把身子找齊了,下面該離開這個(gè)地方了,可是面前這個(gè)水溝如何渡過呢?發(fā)現(xiàn)、尋找和利用道具是解謎游戲的必須。每個(gè)場景不算很大,為了營造氣氛,整體手繪漫畫風(fēng)格比較晦暗,道具的位置一般不作特別提示,還是更偏向有經(jīng)驗(yàn)的解謎游戲老玩家多些。不過并不說明這是一部高難度游戲,恰恰相反,或許某些場景會多花一些時(shí)間思考和尋找,但即便是新玩家拿它作解謎游戲的入門都無不可,適合于任何性別,任何文化程度,任何游戲齡的人士。


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事實(shí)上PC版的《機(jī)械迷城》游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術(shù)獎,就已經(jīng)充分表明了這是一款多么優(yōu)秀的游戲。唯美而富有童話色彩的背景框架是游戲的最大特色,在謎題的設(shè)計(jì)和難度也和游戲的故事背景融合得很到位,是一款非常不錯(cuò)的解謎游戲,喜歡此類游戲的玩家一定不能錯(cuò)過,相信你一定會沉浸在這個(gè)獨(dú)具一格的機(jī)械迷城之中。

游戲截圖:


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發(fā)表于 2014-10-20 22:41 | 只看該作者 | 來自江蘇

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