電視游戲的發(fā)展一直難有起色,但這并不妨礙更多的團(tuán)隊(duì)和巨頭涌進(jìn)這個(gè)市場(chǎng)。鑒于電視這塊屏幕在家居生活中的重要性,很多人把它看作是未來(lái)家庭的娛樂(lè)中心,深信這其中大有可為。來(lái)自深圳的創(chuàng)業(yè)公司“速云互動(dòng)”也瞄準(zhǔn)這個(gè)方向,在年中推出了“棉花糖”電視游戲中心,想做一個(gè)電視游戲內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),并希望推動(dòng)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一。
如何看待電視游戲的前途?總經(jīng)理洪文佳這么描述了一番:智能電視或者盒子的普及必定是個(gè)趨勢(shì),而且配置性能又足夠好,這是硬件基礎(chǔ);同時(shí),今年開(kāi)始國(guó)家對(duì)電視游戲的政策有所松動(dòng),游戲主機(jī)解禁,借著這股風(fēng)電視游戲很快會(huì)被帶動(dòng)起來(lái)。最重要的是,手游市場(chǎng)即將進(jìn)入飽和期,開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)成為很多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)籌劃的方向。
“明年會(huì)是電視游戲的春天”,洪文佳說(shuō)道,但如果現(xiàn)在干等著形勢(shì)大好時(shí)再出來(lái)做,肯定就太晚了,現(xiàn)在就得開(kāi)始布局,“這是一個(gè)新的行業(yè),沒(méi)有成熟的商業(yè)模式,需要借鑒手游行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)自己慢慢摸索”。尤其是產(chǎn)品的交互邏輯、用戶體驗(yàn),都得提前將產(chǎn)品投放到市場(chǎng),聽(tīng)用戶的反饋,通過(guò)快速迭代不斷改進(jìn)。明年市場(chǎng)興起之時(shí),這樣的產(chǎn)品才是最符合市場(chǎng)的東西。
當(dāng)然,缺乏足夠好的游戲內(nèi)容,是目前電視游戲最突出的問(wèn)題。手游市場(chǎng)正處于發(fā)展的高峰期,大型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這樣一個(gè)尚未成熟的領(lǐng)域還持觀望態(tài)度?!懊藁ㄌ恰庇螒蚱脚_(tái)上的游戲同樣是以棋牌類的休閑游戲、模擬器游戲和經(jīng)過(guò)特別適配的手游為主。
洪文佳對(duì)此的理解是,第一波電視游戲面向的用戶群體是那些長(zhǎng)時(shí)間在家的小孩、家庭婦女和中老年人,他們喜歡的是那些操作簡(jiǎn)便、容易上手的小清新類游戲,休閑娛樂(lè)為主。另外會(huì)有一些80后喜歡玩的模擬器游戲?!?font color="red">電視游戲發(fā)展過(guò)程中的每個(gè)階段都有側(cè)重人群”,洪文佳認(rèn)為,在摸索過(guò)程中一定要跟隨著發(fā)展的趨勢(shì),但他們最終的目標(biāo)是做成一家三代人都喜歡的內(nèi)容平臺(tái)。
跟其他游戲中心相比,“棉花糖”有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)——跟手柄的方案商有密切合作。手柄的適配是很復(fù)雜的問(wèn)題,用戶體驗(yàn)的好壞跟手柄適配的程度和支持的數(shù)量息息相關(guān)。目前有一些公司通過(guò)中間件的試,來(lái)解決手柄跟盒子/電視的適配、盒子/電視跟游戲的適配、手柄跟游戲的適配三個(gè)環(huán)節(jié)。對(duì)于一般的電視游戲平臺(tái)來(lái)說(shuō),他們需要一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì)去解決兼容性問(wèn)題。 筆者之前曾采訪過(guò)一家叫做微游地帶的公司,他們是自己做中間件,去適配市面上很多種手柄,再進(jìn)一步跟游戲開(kāi)發(fā)商合作,做分發(fā)平臺(tái)?!懊藁ㄌ恰痹谶@方面下了一步好棋:通過(guò)跟行業(yè)內(nèi)一家領(lǐng)先的藍(lán)牙手柄方案商合作,這家公司為很多個(gè)品牌出貨,而相關(guān)的底層協(xié)議話語(yǔ)權(quán)都掌握在他們手中。“我們跟他們建立合作后,能夠跟市面上大量的藍(lán)牙手柄實(shí)現(xiàn)無(wú)縫兼容,給用戶提供最好的游戲體驗(yàn)和最全面的選擇,這就是我們的優(yōu)勢(shì)。” 考慮到團(tuán)隊(duì)自身的因素和未來(lái)的趨勢(shì),洪文佳表示,他們跟一些電視游戲平臺(tái)在兼容性方面采取不同的策略:“我們只面向未來(lái)的標(biāo)準(zhǔn),我們?nèi)婕嫒萑蛑髁鳂?biāo)準(zhǔn),包括Android TV,亞馬遜等。只有標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議都會(huì)得到行業(yè)最多的支持,我們會(huì)把更多的精力集中在內(nèi)容上?!?/font>
現(xiàn)在整個(gè)電視游戲都還處在發(fā)展初期,所以互相之間也不存在競(jìng)爭(zhēng)的情況?!半娨曈螒虻陌l(fā)展一定是靠整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈共同努力的,培育用戶是大家共同的責(zé)任”,洪文佳認(rèn)為,有一定用戶基數(shù)后,大家再各自在產(chǎn)品上下功夫,靠產(chǎn)品說(shuō)話去爭(zhēng)取用戶。 |