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[交流&討論]

請問樂視的memc運動補償在哪些場景下生效?。?/span>

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樓主
發(fā)表于 2018-9-14 09:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
樂視電視的memc是在外部hdmi信號輸入時才生效呢?(比如:我電腦播放影片輸出到電視上)
還是在eui系統(tǒng)里播放才生效呢?(比如樂視的視頻應(yīng)用播放影片或者用系統(tǒng)播放器播放本地視頻)
是在24幀和30幀信號時才啟動呢?還是任意幀信號時都啟動呢?(像amd顯卡的fuid motion插幀功能就只在24、30幀時啟動)
如果只在本地播放時生效,那支持哪些格式的視頻呢?4K hevc(h.265) hdr 10bit的視頻能啟動運動補償嗎?

我在電腦上用svp插幀,4k hevc hdr 10bit低碼率的(十幾Mb)能插幀到60fps以上,我想知道樂視電視的插幀能達到哪個水平。有試過的朋友嗎?



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沙發(fā)
發(fā)表于 2018-9-14 09:42 | 只看該作者 | 來自廣東
這個沒研究 幫頂下,應(yīng)該有其他人知道的
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板凳
 樓主| 發(fā)表于 2018-9-25 08:49 | 只看該作者 | 來自廣東
已買樂視電視。
如果打開了動態(tài)補償,在hdmi信號源狀態(tài)下全程有效;使用樂視自帶的播放器時有效(包括放hdr的4k片)。
視頻不超過60fps的任意幀率都有效。
自帶播放器播放高碼率hevc 10bit hdr時,動態(tài)補償依然有效而且流暢。比我電腦用svp插幀要強。
電視的memc動態(tài)補償跟電腦上的svp和amd的fluid motion插幀有些不同。在快速運動時,memc插幀的畫面里的物體周圍的那種像果凍的透明影子要少些,但是個人覺得memc插幀不穩(wěn)定,有時覺得它沒插幀,畫面跟原始幀率一樣有點閃。可能memc插幀的算法比svp等軟件要保守些,為了盡量少些殘影,在有些不好判斷的畫面下就不插幀。而svp等軟件,畫面更加流暢,始終在插幀,但是殘影多些影響觀感。我更喜歡電視的動態(tài)補償。
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地板
發(fā)表于 2019-8-20 09:17 來自ZNDS手機版 | 只看該作者 | 來自四川
運動補償對低速畫面和中速畫面非常完美高速畫面它有時候補償不了告訴我們有些時候還是30幀因為畢竟這個是通過軟件算法實現(xiàn)的高速畫面它很難插針成功我的康佳電視就支持低中高三級調(diào)節(jié)。
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