ZNDS智能電視網 推薦當貝市場

TV應用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計算器

綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網站活動 | Z幣中心

新手入門 / 進階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費刷機救磚 | ROM固件

查看: 5250|回復: 0
上一主題 下一主題

是什么讓互聯(lián)網領精英紛紛轉戰(zhàn)電視游戲市場

[復制鏈接]
跳轉到指定樓層
樓主
發(fā)表于 2014-12-11 22:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
是什么讓互聯(lián)網領精英紛紛轉戰(zhàn)電視游戲市場

2014年,電視游戲被認作是繼手游行業(yè)之后,下一個即將爆發(fā)的千億級游戲市場。隨著互聯(lián)網電視的逐漸普及,用戶對于電視游戲所表現(xiàn)出的需求與日俱增。

越來越多的互聯(lián)網巨頭注意到了電視游戲市場所蘊含的無限潛力,紛紛加速在該領域的投入與布局。


互聯(lián)網大佬加速布局

動作最大的當屬首富馬云,上月末阿里數娛宣布放棄手游業(yè)務,從此專攻電視游戲和家庭娛樂,這意味著電視游戲成為阿里布局客廳娛樂的重中之重。

對此業(yè)內人士認為,阿里把天貓魔盒作為渠道,加上云平臺的支持,如果阿里要做游戲,已經完全沒有必要在已入紅海的手游上“死磕”,電視游戲成為阿里在游戲產業(yè)中差異化競爭的不二之選。同樣,處在發(fā)展初期的電視游戲市場,也需要阿里這樣強有力的互聯(lián)網公司進行支援。

除馬云之外,小米CEO雷軍也對電視游戲行業(yè)拋出了橄欖枝。他除了委派王川為小米電視投資視頻內容外,也同樣選擇讓尚進去為小米開拓游戲業(yè)務,并對四川一家電視游戲內容制作公司進行了投資。

為了給小米電視找到更加豐富的內容,雷軍在進行內容生態(tài)鏈建設的環(huán)節(jié)里,游戲必然會成為整個客廳戰(zhàn)略中盈利的重點。而小米對于電視游戲行業(yè)來說,無疑起到了向消費者推廣的良好作用。


互聯(lián)網精英積極拓荒

互聯(lián)網行業(yè)領軍人物的一舉一動總是牽動著業(yè)內精英的神經,越來越多的互聯(lián)網精英開始選擇把電視游戲行業(yè)作為創(chuàng)業(yè)的重點。

如西米互動CEO孫斌一,曾在金山從業(yè)十多年,是雷軍老部下,成立電視游戲公司半年已有5款游戲即將發(fā)布;小蔥游戲CEO張偉明,曾是盛大盒子負責人,跟隨陳天橋奮斗多年,2011年底創(chuàng)辦小蔥網絡,現(xiàn)已推出大酋長電視游戲機硬件產品。


對此KO電玩城創(chuàng)始人何意認為,去年全球電視游戲總產值在300多億美金,每年通過水貨市場進入國內的主機接近1000萬臺,市場容量巨大,而國內電視游戲市場才剛剛起步,萌芽階段的行業(yè)存在巨大的商機;并且電視智能化是大勢所趨,電視將成為客廳中最有商業(yè)價值的屏幕,布局電視游戲就是布局下一個千億級市場。

據了解,何意曾任迅雷公司無線事業(yè)部總經理,憑著對主機游戲的熱愛和對行業(yè)前景的看好,其2013年離開迅雷選擇在電視游戲這片藍海拓荒。

電視游戲行業(yè)面臨重新洗牌

今年被認作是電視游戲起步的元年,隨著游戲主機市場禁令的解除,在大政策的利好背景下,電視游戲機、電視游戲內容、電視游戲平臺如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,在電視大屏上表現(xiàn)出強勁的生命力。

經過了一年井噴式的增長,電視游戲市場也暴露出一些問題。諸如產業(yè)鏈不健全,游戲內容匱乏,各類手機移植游戲良莠不齊等,成為制約著整個行業(yè)發(fā)展的瓶頸。


面對這個問題,何意認為,創(chuàng)業(yè)者要在電視游戲行業(yè)中脫穎而出,必須要走出一條差異化競爭的路線?!澳M器游戲恰恰能夠將為電視而生的主機游戲,還原到電視和機頂盒上,同大量的手機移植游戲拉開了差距?!?br />
據悉,站在迅雷的肩膀上ko電玩城經過一年多的基礎研發(fā),已經在電視游戲平臺獨家推出了對戰(zhàn)引擎,成為全球第二家能服務所有主機游戲及安卓原生游戲對戰(zhàn)需求的公司。

相關數字顯示,互聯(lián)網盒子預計明年將達到億級規(guī)模,智能電視發(fā)展也極其迅速,保守估計未來幾年也有4億終端的規(guī)模。

借助智能電視的紅利,電視游戲明年也將迎來新一輪的進階。騰訊,中青寶,完美,觸控等巨頭相繼開始布局電視游戲,相信明年電視游戲內容將進一步的完善。而中移動,中國電信,支付寶,微信支付開始布局電視平臺支付通道,為電視游戲的繁榮奠定基礎。

何意表示,經過一年的洗禮和整合,以及越來越多的互聯(lián)網巨頭入局,國內電視游戲大廳格局也將發(fā)生重大變化,從目前的近百家整合成5至10家,最后存活下來的可能只有各大硬件渠道的商店,以及像ko電玩城這樣的以對戰(zhàn)或者其他亮點功能存在的社區(qū)型產品。

雖然,越來越多的互聯(lián)網巨頭開始轉戰(zhàn)電視游戲市場,但從目前的市場現(xiàn)狀來看,創(chuàng)業(yè)者僅憑一腔熱血是很難突圍的。只要有真正熱愛電視游戲,把握住電視游戲行業(yè)脈門,并走出差異化道路的公司,才能最終成長為電視游戲行業(yè)的中流砥柱。


(來源:電科技)


上一篇:被封殺后的思考 電視盒子將如何改變
下一篇:預告片-《朱庇特升起 Jupiter Ascending》
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

本版積分規(guī)則

Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網 ( 蘇ICP備2023012627號 )

網絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網安備 32011402011373號

GMT+8, 2024-12-22 22:04 , Processed in 0.058271 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報:report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

快速回復 返回頂部 返回列表