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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中高保真產(chǎn)品原型和低保真原型哪個更實...

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發(fā)表于 2019-1-4 11:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自云南
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中高保真產(chǎn)品原型和低保真原型哪個更實用?

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沙發(fā)
發(fā)表于 2019-1-4 11:23 | 只看該作者 | 來自重慶
高保真和低保真的定義

低保真的定義,是僅用Axure這類工具畫出來的靜態(tài)界面(當然你可以用PS或者AI來畫),不同靜態(tài)界面之間的跳轉(zhuǎn)切換關(guān)系,通過連續(xù)箭頭來表達;


高保真的定義,是指含動態(tài)的操作體驗,比較接近Demo。高保真并非指PS的設(shè)計稿,這里區(qū)分一下(因為對于游戲來講,給個PS設(shè)計稿的效果跟給Axure畫靜態(tài)界面的效果是一樣的,兩者并沒什么區(qū)別,都是低保真,但是如果把前端交互體驗和簡單的數(shù)據(jù)交互效果也做出來,那高保真就能很好地展示給老板或者投資者評估)


高保真的使用場景和缺點

當你要展示你的idea,尤其是給投資者,那么這個時候絕對高保真?;蛘弋斈阍谝患掖蠊?,涉及到要展示給其他相關(guān)部門的人看,展示實力,驗證idea,那么也是需要高保真原型,這種原型,裝逼能力一流~


它的缺點,就是制作時間長,維護起來麻煩,而且交互效果數(shù)據(jù)等需要debug。所以這類東西,決定了它不可能是團隊開發(fā)的日常原型文檔,想象一下,每次修改一個功能,都要花很多時間做效果,效率低?;蛘吣阕龈弑U嬖偷臅r候,人家隔壁團隊做低保真的已經(jīng)跟技術(shù)溝通好這個需求,技術(shù)也可能已經(jīng)開發(fā)好了,然而你還在做高保真的原型。


而技術(shù)收到高保真的原型,也是比較懊惱的,因為他真不知道哪個地方是可以點的,點了之后會跳哪里,而且看不到整體規(guī)劃涉及多少個頁面涉及多少個接口,總之就是沒法瞬間把握整體需求工作量。


除非你的團隊人力資源非常充足,非常有空,否則出于時間和效率考慮,不要做高保真。


低保真的使用場景和缺點

日常開發(fā)中,用低保真作為跟技術(shù)溝通的工具就可以了。axure上面可以添加文字備注,可以添加帶箭頭的線條,標示出這個按鈕點擊之后出現(xiàn)什么界面。而技術(shù)也很喜歡這樣,能看到整體的需求,有個宏觀把握。


低保真的缺點,是它不能裝逼。如果你給老板看低保真,他可能沒耐性,完全不知道這個出來會是個怎樣的東西,尤其是傳統(tǒng)老板。
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