選擇很多 智能電視都支持HDR的功能,但其實大多數(shù)人對HDR的了解還知之甚少,不說別的,什么是HDR都很少有人能說上來,更別說HDR影像相關(guān)的定義,下面樓主就來給大家梳理一下!
攝像頭的HDR高動態(tài)范圍成像
- 《數(shù)字圖像入門 圖像的動態(tài)范圍》[作者:夏昆岡]
《什么是優(yōu)秀的HDR》[作者:夏昆岡]
高動態(tài)范圍成像 - Wikipedia
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2019-11-28 16:17 上傳
膠卷時代的HDR照片 - 圖片來自維基百科
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2019-11-28 16:17 上傳
HDR照片 - 圖片來自維基百科
HDR最早常用的概念是指相機(jī)、手機(jī)攝像頭等拍照圖像相關(guān)的HDR照片。手機(jī)、相機(jī)的感光器甚至包括早期的膠卷由于各種原因,光影動態(tài)的記錄能力在很多場合下是不夠用的,畫面要和過黑要么過曝,解決問題的方法可以是提高感光或膠卷器性能、或是對最終照片進(jìn)行修改畫面對比度、反差等后期處理,而另一個方法是現(xiàn)在最流行的多幀合成,拍照時就獲取多個不同曝光的圖像再進(jìn)行合并,所以手機(jī)攝像頭中HDR通常指的就是這種操作。這里的HDR指的是高動態(tài)范圍成像[High Dynamic Range Imaging]。
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多幀合成或多次曝光 - 圖片來自Wikipedia
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單幀后期處理 - 圖片來自維基百科
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多幀合成效果 - 圖片來自維基百科
但要注意的是,人們拍的照片是要看的,看就需要屏幕顯示出來,目前手機(jī)照片還是選擇適應(yīng)絕大多數(shù)顯示設(shè)備,仍以標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍顯示,也就不會真的以HDR10的色彩和亮度空間進(jìn)行圖像信息記錄,這這種語境中的HDR效果其實指的是合成后標(biāo)準(zhǔn)色域、標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)色階和灰階曲線圖像的效果。如果是真·HDR照片,在別人的屏幕上可能會變成下面兩種異常效果中的一種,那圍觀群眾們肯定是認(rèn)為某品牌手機(jī)拍照辣雞翻車現(xiàn)場,攝像頭開發(fā)組的年終獎肯定又要完犢子了。
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正常處理后的HDR10視頻截圖
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無法正確顯示的HDR10視頻截圖
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無法正確顯示的HDR10視頻截圖
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HDR渲染選項 - 《輻射:新維加斯》
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2019-11-28 16:17 上傳
HDR渲染選項 - 《上古卷軸:湮滅》
如果是游戲年齡10年以上而且跟得上時代的用戶,肯定會在更早的時代就見識游戲里所謂HDR效果。例如我個人非常喜愛的老游戲《上古卷軸:湮滅》《輻射:新維加斯》等,當(dāng)前流行的《CS:GO》、《Warframe》等熱門游戲也有“HDR”功能選項。實際上這并不是HDR10等高動態(tài)影像輸出,而是被稱為HDR渲染[HDR Rendering],是3D模型的著色、渲染處理技術(shù),改變的是游戲內(nèi)環(huán)境和物體的色彩、光線反差等,HDRR的動態(tài)范圍提升是相對于更古老的3D游戲而言,但最終輸出的畫面仍舊是基于標(biāo)準(zhǔn)的色彩動態(tài)范圍。
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《我的世界》 - 正常畫面
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2019-11-28 16:17 上傳
《我的世界》- HDRR渲染畫面
在HDR10顯示器和電視機(jī)普及后,部分游戲和 軟件對HDRR功能也做了一定的說明避免誤解。雖然HDRR在今天常被玩家戲稱為假HDR[Fake HDR或Mimic HDR],但它對于游戲內(nèi)容表現(xiàn)的改進(jìn)也是非常有價值的。 HDRR通常有兩種改善游戲畫質(zhì)的方式,一種是游戲本身內(nèi)置的HDRR功能,另一種是通過插件或外掛方式將輸出畫面進(jìn)行二次處理,后者往往能帶來非常直觀和驚人的畫質(zhì)差異。
HDR視頻
- 《什么是HDR?》[作者:農(nóng)步祥]
《淺談HDR10和杜比視界》[作者:農(nóng)步祥]
《淺談Hybrid Log-Gamma[HLG]技術(shù)》[作者:農(nóng)步祥]
以HDR10、HLG為代表的HDR影像和視頻顯示在互聯(lián)網(wǎng)上的討論比前兩者出現(xiàn)得更晚一些。但三者還是存在一定聯(lián)系的,本質(zhì)上都是盡可能多的記錄和還原更好的視覺動態(tài),如色彩、明暗等圖像信息。不過從實現(xiàn)來看,HDR視頻顯示是直接拓展片源和硬件的動態(tài)范圍。
HDR10和HLG的差異:
HLG和HDR10是兩種不同的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在效果上并無明顯優(yōu)劣之分,但推廣者和受眾有很大差別,HDR10以及杜比視界是美國影視業(yè)主推,因此蘋果、Android、Windows10和游戲主機(jī)的HDR功能都以HDR10為主。HLG的推廣者是BBC、東電、央視等廣播電視行業(yè)相關(guān)者,由于HLG不包含顯示元數(shù)據(jù)傳輸,圖像記錄和輸出的Gamma曲線也不相同,兩者并不相容,需要算法進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
所以一臺 小米電視自稱HDR時,就要謹(jǐn)慎進(jìn)行區(qū)分對待了,例如作者真的就在買電視時被坑過,買到一款不支持HDR10的自稱HDR小米電視,好在是京東上購買,退貨比較方便。由于網(wǎng)上缺乏同一視頻的HDR10和HLG對比,轉(zhuǎn)換工具價格也比較昂貴。只有極少量YouTube用戶會把自己用GH5等設(shè)備拍攝的HLG視頻轉(zhuǎn)換到HDR10上傳,但沒有同屏同畫面對比等直觀手段。
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2019-11-28 16:17 上傳
VESA認(rèn)證的三種HDR亮度標(biāo)識 - 圖片來自互聯(lián)網(wǎng)
HDR400、HDR600、HDR1000
在選購HDR顯示設(shè)備時,會??吹紿DR400、HDR1000等標(biāo)識,這主要來自標(biāo)明設(shè)備在HDR模式下支持的亮度級別上限。對于HDR10和HLG,一個簡單粗暴的理解可以是:支持HDR10的肯定能播放HLG,但反過來不行。
但是在網(wǎng)上討論HDR顯示時,經(jīng)常會遇到更粗暴的網(wǎng)民以更更粗暴的理解將HDR抬杠為就得面板必須能到1000甚至10000nit亮度、支持分區(qū)背光等等,HDR就是硬件參數(shù)……完全無視了影像記錄、顯示標(biāo)準(zhǔn)的重要性。在一臺能到400nit亮度的廣色域顯示器上,顯示效果就足以引發(fā)質(zhì)變,而亮度500以上的OLED電視實際畫面對比度是HDR1000 LCD設(shè)備的2~5倍,我個人也有400和600級別亮度的顯示設(shè)備進(jìn)行對比參考。
當(dāng)然不缺錢我都要的,也確實有更好選擇,例如ACER和ROG的兩款 4K 144HZ HDR1000頂級顯示器以及4K 120Hz HDR400次頂級顯示器,而 索尼、 三星和LG的高端電視也同樣有非常高的硬件水準(zhǔn),而小屏設(shè)備上iPad Pro、iPhone XS等就有極好的HDR顯示效果。
總結(jié)
本文介紹了三種和圖像相關(guān)的HDR標(biāo)準(zhǔn),但動態(tài)范圍并不止存在于圖像上,聲音也同樣有動態(tài),但不在今天的HDR科普范圍內(nèi)。能識別區(qū)分常用的三種關(guān)于影像的HDR定義,對了解HDR知識,選購HDR顯示設(shè)備也會有一定幫助,也能在網(wǎng)上避免亂入和尬聊。
遺憾的是HDR圖像效果是無法在網(wǎng)上共享的,HDR直播、錄屏等分享方式成本也非常高昂,就導(dǎo)致無法用直觀的對比方式來科普,當(dāng)然在互聯(lián)網(wǎng)上非物理手段的說服本來就是一件不可能的任務(wù)。國內(nèi)HDR內(nèi)容缺乏也和國內(nèi)政策有關(guān),目前HDR內(nèi)容暫時無法在國內(nèi)在線視頻平臺商用化推廣[由于廣電的影響力,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)HDR視頻也可能會主推HLG]。
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2019-11-28 16:17 上傳
Youtube 4K HDR視頻
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2019-11-28 16:17 上傳
SONY 索尼 PlayStation Pro - 《戰(zhàn)神》HDR模式
目前YouTube已經(jīng)全面支持HDR10[VP9],Steam的11個年度白金銷量游戲中有3個支持HDR10,iOS12、Android 8.0系統(tǒng)設(shè)備也已經(jīng)普遍支持HDR10,HDR顯然已經(jīng)是一個主流且非常實用的應(yīng)用。 |