在射擊游戲(STG)愛好者中,《斑鳩》深入人心。它與同類彈幕射擊游戲有著很大的區(qū)別,它并不是依靠強大的彈幕而著名,其獨特的黑白兩極屬性轉(zhuǎn)換設(shè)計和各種看似凌亂卻頗有規(guī)律的機關(guān)顛覆了人們對STG的傳統(tǒng)定義。
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2014-12-27 20:46 上傳
在畫面表現(xiàn)力上,《斑鳩》達到了一款2.5D游戲的巔峰。逼真的3D效果,游戲中出現(xiàn)的敵人分為黑白兩種顏色,玩家的戰(zhàn)機和發(fā)射的子彈也是黑白兩種顏色,同色擊中時,會出現(xiàn)反擊彈,也就是會出現(xiàn)一大堆敵人的子彈。而不同顏色擊中時,則不會出現(xiàn)任何副作用。 游戲的難度有3種: 1、容易擊毀敵機沒有反擊彈 2、一般擊毀和自身相同屬性的敵機會出現(xiàn)大量的反擊彈 3、困難被擊毀的敵機都有反擊彈 游戲的難度一方面在于考驗玩家對于黑白顏色的控制,另一方面在于躲避出現(xiàn)的反擊彈。能夠被評為史上最高難度的前十名游戲,《斑鳩》的難度可不是吹的。
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2014-12-27 20:47 上傳
游戲特色
子彈:一般按住A鍵用連發(fā),也可單發(fā),單發(fā)主要是為了連續(xù)打擊同屬性的敵機而獲得高分。 轉(zhuǎn)換飛機屬性:飛機分兩種屬性(黑、白),可以互相轉(zhuǎn)換。可吸收同屬性的子彈。
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2014-12-27 20:47 上傳
特殊攻擊:被稱作“力的解放”的特殊攻擊。
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2014-12-27 20:47 上傳
敵機發(fā)出的子彈的速度不快,而且自機的中彈判定不強,所以比較容易躲避。游戲中的飛機分為黑白2種屬性,被同屬性的子彈擊中不受傷害,相反還可以吸收同屬性的子彈作為能量釋放,在吸收敵方子彈的同時,畫面左下方的能量槽會增加,當(dāng)增加到一定量以后,便可釋放這種特殊攻擊,大約吸收敵方10發(fā)子彈能增加一格能量,一格能量能放出一條激光,蓄滿時使用能同時放出12發(fā)。這種攻擊不能抵消敵方的子彈,但能自動跟蹤。如果被不同屬性的子彈擊中就OVER了。 游戲過程中,除了自身屬性的轉(zhuǎn)換需要靈活的運用,還要利用攻擊異屬性飛機時的攻擊力是攻擊同屬性飛機的2倍。能量蓄滿以后的力的解放對異屬性BOSS攻擊有奇效,要善用。
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2014-12-27 20:48 上傳
《斑鳩》這款游戲,單從名字上來看,斑鳩僅僅只是一種鳥而已,但其實它在游戲中所隱含的意思是:堅不可摧的友情。這一點從游戲最后兩架戰(zhàn)機的同歸于盡可以看出。 這是整作《斑鳩》最重要的基調(diào):一種歷程。人的歷程,或者是社會的,世界的,還是別的什么??傊?,從最初的懵懂,空懷壯志;到經(jīng)歷磨練、考驗、洗禮、成 長;再繼續(xù)堅決與執(zhí)著地持有自己的信念去面對更困難的挑戰(zhàn);或許最終發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)實的殘酷,很多場合總比意料中的還要危險;但在經(jīng)歷過一切之后,終于迎來了生 命中最光輝熱烈的時候,滿足的同時卻又發(fā)覺已到了揮手告別的時候。 關(guān)卡的難度是呈遞增趨勢的,逐一對應(yīng)了每關(guān)的標(biāo)題??墒且f明的一點是,最困難的是第四關(guān)“現(xiàn)實”。或許這也是象征現(xiàn)實的殘酷吧。第五關(guān)確實是觀賞多于挑 戰(zhàn)的。面對最后無論怎么努力也消滅不了敵人,粒子解放超過了極限,一道耀眼的光芒,一次壯觀的爆炸,終于將敵人摧毀,而自己也消失在爆炸殘留的灰燼之中。 這是一個GOOD ENDING還是一個BAD ENDING呢?在現(xiàn)實的世界里,堅持自己信念的“斑鳩”,終于在歷經(jīng)多場試練之后,實現(xiàn)了理想,但同時也跨入了新的生命的輪回。
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