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解讀英雄戰(zhàn)魂大型游戲 速度看過來

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發(fā)表于 2015-5-11 14:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自廣東
1、弓箭手
弓箭手敏捷性英雄,防御低攻擊較高,遠距離進攻,從弓箭手的屬性看,我們就可以知道玩弓箭手對操作和走位意識方面的要求比其他英雄要求的高。無論是pk還是與怪對壘時都得跑的遠遠的攻擊,只要被貼身,就會非常被動,在刷副本時弓箭手也得不斷地走位,需要嚴格貫徹“打一槍換個地方”的游擊戰(zhàn)術,否則危險的就是自己了,但是只要操作熟練了無論pk還是副本都是很強的
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2、法師

法師智力英雄,精于風暴,火焰和寒冰法術,防低攻擊很高,經(jīng)??吹揭惶准寄苷麄€地圖安靜了,組隊時也是強力輸出,只要保護好自己,很多怪還沒有跟上就已經(jīng)被秒殺了,和其組隊很輕松啊,雖然對肉搏攻擊的防御較弱,但法師是一流的遠程施法者,運籌帷幄于千里之外就是這個高智商英雄的特點。

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3、戰(zhàn)士

和所有其他游戲一樣,戰(zhàn)士力量型英雄,防御最高血最多攻擊不弱,肯定都是拼命三郎的沖鋒隊長角色,無論是副本還是工會戰(zhàn)斗能看到戰(zhàn)士以血肉之軀沖在最前面的身影。缺點是暴擊率低且傷害不高,RMB玩家可以通過寶石進行提升其能力。
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4、巫師

巫師智力英雄,防低血少,相信玩過巫師的人都認為他輸出也不高,但是巫師加點有很多選擇的余地,黑法和生存,黑法和召喚,召喚和生存,玩法多樣,還可以帶寶寶,玩起來也不差,還比較輕松,這也是為什么還有那么多玩家選擇巫師的原因。
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