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《寶石陷阱》測(cè)評(píng):不做考古老學(xué)究 寧當(dāng)隱世盜墓賊

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樓主
發(fā)表于 2015-6-7 13:22 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自湖北



     游戲名:寶石陷阱
     類(lèi)型:動(dòng)作
     語(yǔ)言:英文
     操作方式:手柄
     游戲大?。?4MB
     版本:1.0.0

   
游戲簡(jiǎn)介:



在考古學(xué)家們追查失竊文物時(shí)悉數(shù)淪陷之后,不知為何世代守護(hù)金字塔的貝都因人會(huì)請(qǐng)一個(gè)小小牛仔前來(lái)解開(kāi)疑團(tuán),難道他就是傳說(shuō)中真人不露相的專(zhuān)業(yè)盜墓賊? Traps n’ Gemstones 《寶石陷阱》是一款深入地底的解謎闖關(guān)游戲,復(fù)古風(fēng)的游戲畫(huà)面讓人驚艷,再想想馬上就要跟著一個(gè)專(zhuān)業(yè)盜墓賊去捉另一個(gè)盜墓賊了,還真是激動(dòng)人心呢!



當(dāng)我們一路風(fēng)塵仆仆趕到埃及后,牛仔和小貝都因人啰嗦一番遍乘著高科技的升降梯深入地底了。其實(shí)這座金字塔的地下修建得非常系統(tǒng)化,地底的每一層都可以通過(guò)升降梯直接到達(dá)。這樣一來(lái)玩家就不會(huì)迷路,永遠(yuǎn)都能知道自己在哪。



進(jìn)入地下后需要做的第一件事就是得到一件稱(chēng)手的武器,而身為牛仔當(dāng)然選擇皮鞭了。你在最左邊的墓室找到“上古時(shí)期”遺留下的一根皮鞭后便不用再怕游蕩的木乃伊了。一直到這里好像一切都非常簡(jiǎn)單,每個(gè)墓室內(nèi)需要跳躍的高度也設(shè)置得十分妥當(dāng),而木乃伊又不存在任何威脅,那么游戲的玩法和難度到底體現(xiàn)在什么地方呢?



其實(shí)《寶石陷阱》最有趣之處在于它把解謎和闖關(guān)融為一體,為了闖關(guān)不得不四處尋找必需的物品,而為了得到所需的物品又必須甩起鞭子歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻。比如在一個(gè)墓室中遇見(jiàn)的重力感應(yīng)機(jī)關(guān),當(dāng)人站在按鈕上時(shí)就可以讓右邊的機(jī)關(guān)開(kāi)啟,只要一離開(kāi)機(jī)關(guān)立馬就會(huì)放下,時(shí)間絕無(wú)可乘之機(jī)。猶豫了一番后,我由于手頭沒(méi)有重量級(jí)的道具只好作罷。但是,緊接著在下一個(gè)墓室里努力鞭打完所有的木乃伊之后,一個(gè)隱蔽的寶箱中偶然就得到了一個(gè)重量級(jí)道具,整個(gè)游戲過(guò)程不僅環(huán)環(huán)相扣還算準(zhǔn)了大部分玩家的心理,讓人有種意外之喜。



一路上玩家除了闖關(guān)解謎外,還會(huì)偶然遇見(jiàn)被綁架的考古學(xué)家,并且從他們那里得知盜墓賊的下落。在整個(gè)故事流程的引導(dǎo)下,玩家在不知不覺(jué)中就會(huì)離真相越來(lái)越近了,小編很喜歡這類(lèi)結(jié)構(gòu)清晰的解謎游戲,雖然這會(huì)讓該作的難度有所降低,但不可否認(rèn)的是這個(gè)過(guò)程能讓玩家玩得既舒心又不乏解謎的趣味性。



游戲中最大的挑戰(zhàn)其實(shí)是“水”,它是游戲中操作最難的挑戰(zhàn)。牛仔可以從水里游過(guò)去,但是一定要注意時(shí)機(jī)和那些煩人的水母,同時(shí)還要注意在水下是會(huì)自動(dòng)下沉的。潛水時(shí),牛仔頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間條,一定要在時(shí)間走完之前上岸否則便會(huì)溺水,若不小心碰到水母也是會(huì)被電死的。另外,有的水域水量會(huì)從牛仔下水時(shí)開(kāi)始逐漸減少,若水位下降到一定程度便不能成功跳回岸上。這個(gè)過(guò)程緊張又刺激,而且難度還比較大,放在這里正好能調(diào)動(dòng)地底那稍顯壓抑的氣氛。



除了架構(gòu)完整的地圖、簡(jiǎn)單直白的操作和有條理的劇情與解謎過(guò)程外,游戲的畫(huà)面也是可圈可點(diǎn)的。雖然一般來(lái)說(shuō)復(fù)古風(fēng)的界面放在現(xiàn)在來(lái)看不那么精致,但《寶石陷阱》卻用細(xì)致的設(shè)計(jì)和多層次的顏色把復(fù)古風(fēng)的畫(huà)面完美展現(xiàn)出來(lái)。比如金字塔內(nèi)大片大片的金色是深淺逐次遞進(jìn)的,所以游戲內(nèi)雖色彩繁多卻不會(huì)讓人產(chǎn)生膩味之感。



一個(gè)能讓人第一眼就產(chǎn)生興趣的游戲是很難得的,而吸引人的故事劇情和有趣的玩法才能產(chǎn)生更多玩家。《寶石陷阱》在具備了這些條件的前提下,還能夠讓你不知不覺(jué)深入冒險(xiǎn),必要時(shí)又制造些緊張感營(yíng)造氣氛,解謎過(guò)程也環(huán)環(huán)相扣給你帶來(lái)成就感,綜合來(lái)看它確實(shí)是款不可多得的好游戲。
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