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PS4和XBOX ONE 體感差別,哪個(gè)更好一些

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樓主
發(fā)表于 2015-6-11 12:21 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 未知
PS4和xbox ONE 體感差別,哪個(gè)更好一些

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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-6-11 12:37 | 只看該作者 | 來自浙江
這個(gè)是xboxone要好上很多。。。
  至于xboxone的體感能力詳見:
  Kinect2.0采用全新的紅外探測(cè)傳感器,深度分辨率增加到512x424,角度達(dá)到水平70度,垂直60度的寬泛區(qū)域,而Kinect 2.0的運(yùn)動(dòng)攝像頭分辨率將達(dá)到1920x1080,采用6bit YUV通道,數(shù)據(jù)流達(dá)到30幀,即使在環(huán)境光線強(qiáng)度比較差的狀況下,依然可以很好的保持傳感器探測(cè)效能。新Kinect 2.0將會(huì)配備USB3.0接口,同時(shí)采用延遲時(shí)間更小的有線模式,更寬泛的探測(cè)范圍可以檢測(cè)到6名玩家,并且也不需要玩家再擔(dān)心可能因?yàn)槿硕?,或者信?hào)不好造成的響應(yīng)錯(cuò)誤,或者無響應(yīng)問題。
  而ps4的體感,粗略的講,和上個(gè)時(shí)代的xbox360是一個(gè)級(jí)別的,和xboxone已經(jīng)差了一個(gè)時(shí)代。

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