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悄無聲息的電視游戲 付費年增長率最高

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樓主
發(fā)表于 2015-6-14 11:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自北京
       目前電視游戲的收入大幅提升,與支付的簡便有著密不可分的關系,本文就來說說電視游戲關于支付的那些事。
  目前的電視市場情況,渠道數(shù)量多,專做內容的廠商少,雖然每個廠商每年出產的內容不算少,但是由于整體基數(shù)的影響,每年兩百款的產品數(shù)量,對于渠道和用戶來說還是太少了。



悄無聲息的電視游戲 付費年增長率最高的處女地
  在營收方面,去年與今年有著巨大的差別,去年一款電視游戲一年的營收可能只有千元左右,但是今年一天的收入就能達到千元。這種改變與支付方式有著不可或缺的聯(lián)系,在手游時代,短代支付的方式讓手游營收得到了飛躍的提升,那么電視游戲在收費方面都有哪些方式呢?

  電視游戲的收費方式 預收短代第三方一個都不少

  電視游戲的收費問題一直讓人頭疼,以前的支付方式要求用戶采用輸入銀行卡號及密碼的形式付費,這對用戶來說比較困難,一是在操作上,畢竟用遙控器輸入還是有一定難度的;另外在于對安全的考慮,用戶認為這種方式非常不安全,所以大部分用戶選擇不付費。

  目前電視游戲的收入大幅提升,與支付的簡便有著密不可分的關系,下面就來說說電視游戲關于支付的那些事。



悄無聲息的電視游戲 付費年增長率最高的處女地
  短代支付——現(xiàn)在的電視游戲小額支付都采用短代支付的方式;

  預付款支付——這種方式主要用于歌華有線等運營商,運營商采用預付款的方式將年費扣除,玩家二次點擊確認就可扣費,非常簡便,并且不會造成壞賬;

  支付寶支付——第三方支付方式,大額付費經(jīng)常采用這種方式;

  二維碼支付——第三方支付方式,需要綁定微信錢包,同樣用于大額支付;

  除此之外,還有一些其他支付方式,例如點卡、電話等支付。

  多樣性及便捷性的支付方式,是電視游戲收入飛躍增長的重要條件。許多手游廠商看到了其中的市場,并且想在此方面發(fā)力,得到的效果卻并不樂觀。

  看起來很美好 手游廠商試水電視游戲折在水土不服

  上面提到的收入對于手游來說可能不算什么,月流水過億的產品我們也都見怪不怪了,但是作為電視游戲來說,這種增長率還是非??捎^與欣慰的。雖然今年的市場比去年要好,一些手游廠商也借機進入,想要試水電視市場,但是效果并不樂觀,因為存在很多問題例如操控性、系統(tǒng)硬件、適配等等。

  首先,用戶屬性不同。手游的用戶在使用碎片時間進行體驗,而電視需要更固定的時間,所以從屬性上來說水土不服,用戶體驗不好。

  第二,操控方式。手游現(xiàn)在都是點觸式,屏幕小,易操控。但是在電視上從一個點移動到另一個點,非常難,雖然現(xiàn)在鼠標和遙控器都可以用,用戶體驗不好。如今的產品,大部分支持遙控器和手柄,另外一部分只支持手柄。

  第三,適配方面。如今很多手機的硬件配置可能高于電視,不論從系統(tǒng)還是內存方面都要優(yōu)于電視,電視的更新?lián)Q代比較慢,對于手游生改的電視游戲,容易造成系統(tǒng)崩潰、黑屏等,最終造成玩家流失。

  所以,手游廠商想要進入電視游戲市場,目前來看將產品簡單適配是行不通的,需要根據(jù)電視游戲用戶的特點,以及產品是否適合電視硬件等方面做考慮。那么,一個電視游戲研發(fā)團隊該有怎樣的配置呢?

  團隊雖小配置齊全 美術與商務重要程度超手游

  通過走訪得知,目前專注電視游戲研發(fā)的團隊規(guī)模都不大,十幾人到幾十人,最多達到百人。但是人員配置非常齊全,相對于手游研發(fā)團隊來說要完整,包括程序員、美術、策劃、商務等等。

  相對于手游研發(fā)團隊,美術一般使用外包的形式,但是電視游戲則多是自己的人員,因為電視游戲在視覺要求上會更高,大屏幕比小屏幕的清晰度要求更高,雖然電視游戲多為休閑類產品,大畫面始終對美術的要求比較高。

  有些電視游戲廠商在美術方面要求比較高,使用高清效果,但是受限于電視硬件配置的影響,目前實現(xiàn)還有困難。

  另外,商務人員的配置一般屬于市場方面,在手游研發(fā)團隊中很少見到,這主要是因為手游產業(yè)鏈非常完整,一般會有發(fā)行公司對接產品。而電視游戲處于初期階段,目前并沒有發(fā)行公司的存在,所以都是研發(fā)團隊的商務人員與渠道對接。

  目前電視游戲行業(yè)的困境 市場很大收入增長盈利還需要時間

  通過對行業(yè)人士的走訪了解到,雖然電視游戲今年的情況比去年好的多,收入成百倍的增長,但是總收入還是不高,并且存在一些困境。

  首先,產業(yè)鏈不完整。電視游戲由于每年出產的產品數(shù)量少,無法滿足平臺的需要,所以整條產業(yè)鏈沒有發(fā)行的角色,相對比較簡單,研發(fā)團隊直接與平臺對接就行;

  第二,投資方面,去年電視游戲大廳受到資本追捧,但是游戲大廳沒有硬件支持,電視游戲內容量又不大,目前位置比較尷尬,在朝著研發(fā)方向轉型。今年,一些資本開始看好電視游戲研發(fā)團隊,但是投資比較謹慎;

  第三,產品品質,目前電視游戲大部分以休閑棋牌為主,但是品質方面與國外引進還有很大差距,不論是何種方式的內容輸出,品質是其最重要的根本;

  第四,硬件方面,市場上電視種類很多,隨著智能電視的普及,擁有智能電視的家庭越來越多,但是大量的鄉(xiāng)鎮(zhèn)家庭硬件更新速度較慢,智能盒子的普及也相對遲緩;

  第五,渠道多并且復雜,每家渠道都有自己的SDK,產品接入有困難,不接平臺的SDK,平臺就不給上;另外,只有接入SDK才給推廣位置以及營銷方面的傾斜;

  從總體來看,雖然今年的電視游戲市場比去年要好,但是目前仍處在初期階段,營收還有困難,市場上也還沒有一款爆款出現(xiàn),所以電視游戲市場相對平靜。不過,既然騰訊、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都投入巨資布局這部分市場,想來還是有一定道理的吧。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2015-6-14 16:47 | 只看該作者 | 未知
很有道理
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