何時,與家人之間的問候漸漸消失;何時,當(dāng)同處同一屋檐下時,卻依然沒有任何交流可言;何時,在面對電視機時,原本溫馨的家庭只有孤單一人在看著節(jié)目。 當(dāng)移動設(shè)備、PC極大的豐富了我們的日常生活時,也逐漸淡化了原本家庭之間的溫馨和諧,面對逐漸淡薄的親情觀念,如何才能讓家庭成員間重新回想起久違的溫馨?
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2015-10-13 20:10 上傳
此次一款由ATET推出的TV親情互動輕游戲《哦爸來追我呀》正式上線,面對逐漸冷淡的親情,這款游戲究竟通過什么方式讓歡樂回歸家庭?
在玩樂中找回失去的親情 《哦爸來追我呀》是一款針對家庭用戶打造的一款電視輕游戲,意在通過輕松娛樂的方式理念,拉近家庭成員之間的距離。
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從名字中可以了解到《哦爸來追我呀》屬于跑酷競技游戲,不過在進(jìn)入游戲后,并不像其他電視游戲一樣擁有單人模式,兩人參與的最低限度也符合家庭互動的條件。
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在游戲的操作方式上,《哦爸來追我呀》則擁有專門為其配置的A8手柄,不過從操作選項上來看,我們不難發(fā)現(xiàn),這款游戲已經(jīng)摒棄了只能上下左右操作人物行為的簡單方式,道具的增加似乎也能讓游戲擁有不少可玩之處。
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但《哦爸來追我呀》可不僅僅是一款只能跑的游戲,在融合《跑男》與《爸爸去哪兒》等綜藝節(jié)目的熱門活動后,也造就了這場撕名牌與收集線索兩者之間斗智斗勇的娛樂模式。
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在游戲中,家庭成員角色定制,讓游戲人物與現(xiàn)實玩家的身份遙相呼應(yīng),這樣的設(shè)計讓游戲更有代入感,而Q版的人物設(shè)計以及輕快悅耳的音樂,除了可以滿足孩童的審美,也更容易讓忙碌了一天的大人們釋放疲勞。
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游戲過程中,《哦爸來追我呀》采用雙人雙屏互動的方式,將屏幕一分為二,雙人雙屏同步游戲,互不干擾,趣味與操控兼得,玩家各自帶有不同的任務(wù),通過道具以及游戲提示,達(dá)到撕名牌或找尋名人住址的最終目的。
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不過不要以為這是輕游戲,游戲的內(nèi)容就會非常簡單,那你就大錯特錯了。游戲之中除了系統(tǒng)自帶的阻礙外,雙方還會通過道路中的道具進(jìn)行一場智力的較量,如何應(yīng)對遮蔽視野、雷達(dá)探測等整蠱道具手段以達(dá)到最終的目的,不僅能讓玩家更專注游戲本身,益智的方式也能搭起家庭成員之間溝通的橋梁。
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最難能可貴的就是,現(xiàn)階段的電視游戲之中,輸贏獲得的獎勵都是游戲之中的虛擬貨幣,不過《哦爸來追我呀》卻顛覆了電視游戲的獲獎方式,無論哪一方獲勝,最后的現(xiàn)實版承諾獎勵,都可拉近家庭成員之間的距離,尋找回曾經(jīng)失去的親情。
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這款以親子互動為主體的游戲,主要以家庭娛樂為主,游戲中并不涉及虛擬錢幣,而道具都是在每場游戲中獲得,無法帶入下一場游戲之中,讓游戲回歸淳樸,帶給玩家更新的享受。 電視不僅需要好游戲 也需要溝通親情 智能電視的發(fā)展,早已經(jīng)超出了人們的預(yù)期,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)將眾多視頻節(jié)目以及娛樂方式帶進(jìn)了客廳之中,而智能電視游戲也不在屬于小游戲的范疇,中重度游戲也逐漸興起。 不過,在刷圖、打怪甚至是千篇一律的游戲方式中徘徊時,眾多人都忘記了,電視曾經(jīng)也是構(gòu)建溫馨家庭的一個重要階梯,隨著智能硬件的普及,當(dāng)初一家人圍著電視節(jié)目說笑笑的日子早已經(jīng)一去不復(fù)返,更多的人只是看著自己的手機以及電腦,絲毫不關(guān)心周圍的人。 而客廳也早已經(jīng)失去了原本的作用,如何才能找回當(dāng)時和樂融融的場景? 《哦爸來追我呀》這款游戲,通過將綜藝節(jié)目TV游戲化、家庭角色參與定制、雙人雙屏互動、現(xiàn)實版承諾獎勵內(nèi)容等特點,讓家庭用戶每個成員都能找到對應(yīng)的情感切入點,將以游戲互動的方式,加強了家人之間的交流。 當(dāng)然,親情的體現(xiàn)也并不是一款游戲所能完全代表,不過這款游戲最后的獎勵則更進(jìn)一步將家人之間所產(chǎn)生的隔閡慢慢打破,無論是虛擬貨幣還是道具獎勵,都沒有為父母親捏一次肩膀而產(chǎn)生的效果明顯。 如果說,一款好游戲是能激發(fā)出玩家的追求,那么《哦爸來追我呀》則激起了玩家對于親情的重新感悟,雖然這款游戲的內(nèi)容還并沒有完全展示出來,不過ATET確實在家庭互娛方面做出了不小的貢獻(xiàn)。
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