對(duì)于 游戲機(jī)玩家來(lái)說(shuō),平臺(tái)之爭(zhēng)似乎是難以避免的事情,從早期的任天堂和世嘉,到上世紀(jì)90年代新加入的 索尼和微軟,再到如今索尼、微軟、任天堂三足鼎立,選擇哪款主機(jī)永遠(yuǎn)是一個(gè)問(wèn)題。
當(dāng)然,每一次游戲主機(jī)大戰(zhàn)最后都會(huì)有一個(gè)獲勝者,通常這個(gè)平臺(tái)也是最值得選擇的。道理很簡(jiǎn)單:主流平臺(tái)游戲資源眾多、壽命最長(zhǎng)。而在此次主機(jī)大戰(zhàn)中,索尼的PS4似乎早早拔得頭籌,將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甩在后面?!陡2妓埂方樟信e了目前更適合購(gòu)買PS4而不是 xbox One的5大理由,或許會(huì)對(duì)還在猶豫如何選擇的朋友有一些幫助。
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2015-11-11 10:40 上傳
1. 圖形性能
雖然PS4和Xbox One都是基于X86架構(gòu)、也都采用了AMD設(shè)計(jì)的顯卡,但顯然,PS4的圖形性能高于Xbox One。大量跨平臺(tái)游戲已經(jīng)證明,在同等幀速率的情況下,PS4版本的分辨率要更高。即便微軟通過(guò)補(bǔ)丁形式提升Xbox One性能,但PS4更強(qiáng)已經(jīng)成為業(yè)界的一個(gè)共識(shí)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這意味著更好的游戲畫(huà)面、更流暢的速度,顯然是十分重要的。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
PS VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),顯然是PS4的另一大殺手锏,其硬件及游戲資源將于2016年陸續(xù)登場(chǎng)。在此前的眾多游戲大展上,索尼已經(jīng)充分展示了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的魅力,令人期待。相對(duì)來(lái)說(shuō),雖然微軟擁有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens,但暫時(shí)并未支持Xbox One,而 Oculus Rift雖然支持,但采用的是Windows 10電腦鏡像運(yùn)行Xbox One游戲的形式,十分繁瑣。
3. 獨(dú)家游戲資源
公平地說(shuō),索尼和微軟都擁有自己的第一方獨(dú)家大作,也都擁有眾多粉絲擁躉。但從質(zhì)量和數(shù)量上來(lái)說(shuō),PS4已經(jīng)開(kāi)始顯露優(yōu)勢(shì)。除了已經(jīng)推出的《血緣》等佳作,《神秘海域4》、《最后的守護(hù)者》、《地平線》、《瑞奇與叮當(dāng)》等一系列獨(dú)占大作即將登場(chǎng),即便是如《命運(yùn)》等跨平臺(tái)游戲,PS4版本也都會(huì)獲得一些Xbox One沒(méi)有的獨(dú)家內(nèi)容。
4. 平臺(tái)更具前景
從主機(jī)銷售數(shù)量上來(lái)看,PS4已經(jīng)將Xbox One遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面,近1000萬(wàn)臺(tái)的差距難以追趕。而這個(gè)銷量顯然會(huì)影響游戲廠商的態(tài)度,前面提到的PS4獨(dú)家內(nèi)容便是一種體現(xiàn)。如果想玩到更多游戲、更多內(nèi)容,PS4顯然更值得考慮。
5. 用戶更多
同理,由于硬件銷量高,玩家數(shù)量自然更多,而游戲主機(jī)網(wǎng)游實(shí)際上是按平臺(tái)劃分的,即PS4無(wú)法與Xbox One聯(lián)機(jī)。也就是說(shuō),你的朋友也許已經(jīng)購(gòu)買了PS4,如果你們想一起聯(lián)機(jī)游戲,那么PS4顯然也是唯一選擇。
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