目前國內游戲市場,70%是PC游戲,近30%是手機游戲,家用游戲不到1%。但在美國,家用游戲主機達到30%的份額。盡管國內電視盒子和互聯(lián)網電視中玩游戲的人群也將越來越普及,國內主機游戲市場將有一個高速增長,能在客廳游戲市場中占據一席之地。不過有國內分析師則表示,鑒于昂貴的定價模式,主機游戲未來仍是小眾市場,相反電視盒子和互聯(lián)網電視游戲能有一成市場份額。 為什么游戲主機發(fā)展前景會越來越巨大? 主機游戲更方便家人其樂融融地享受相聚。“游戲主機從設計、體驗上提供一個共享環(huán)境,有利于家庭成員的溝通?!卑殡S著中國人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主機游戲也迎來了更好的發(fā)展空間。 電視盒子或成主機游戲發(fā)展阻礙 在主機游戲可能高速發(fā)展的同時,互聯(lián)網電視和形形色色的電視盒子開始占據客廳市場。
電視盒子確實跟昂貴的游戲主機存在競爭關系。國內玩家目前已經習慣游戲下載免費,然后再充值或者免費玩下去的模式。但歐美日本流行的主機游戲前期投入大,光購買游戲主機就需要幾千元,游戲還需要付費,因此對于國內玩家而言門檻很高,玩家接受度還比較不理想。 國際主機游戲廠商很可能會針對中國市場采取更低廉的硬件定價策略讓用戶規(guī)模逐步擴大,但即使如此,面對電視盒子的沖擊,前景仍不樂觀。相反, “電視盒子+ 智能電視”應該能達到收入規(guī)模10%左右的市場份額。 網絡盒子游戲之所以能夠被用戶認可,是因為娛樂的豐富性,百款游戲免費安裝,幾百塊錢就能買到一款電視游戲機,關鍵還免費,要讓用戶不接受,實屬困難!
有專家分析,目前網絡盒子市場,像 小米盒子, 華為秘盒,UT蛋蛋1S幾個相對較大的品牌搶占了游戲市場,據不完全統(tǒng)計,中國國內玩家比較喜歡格斗類跟RPG類游戲。簡單概括就是“槍、車、球”,UT斯達康推出的UT蛋蛋1S,明年將會誕生一款新產品,它將游戲和家居緊密聯(lián)系在一起,讓電視游戲迎合國內家庭市場。
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