關于索尼PlayStation VR一直縈繞著一個疑問:這款頭盔使用PlayStation 4驅(qū)動,而PS4的性能被很多人懷疑不夠驅(qū)動良好的VR體驗,直到后來媒體發(fā)現(xiàn)原來PSVR頭盔并不直連PS4,而是在中間加了一個黑色盒子,媒體稱之為“額外的處理單元”,但索尼一直沒有對它詳細解釋。
10.jpg (24.62 KB, 下載次數(shù): 4)
下載附件
保存到相冊
2016-3-19 14:59 上傳
這個處理單元“Processing Unit”,被認為是PS4性能不足的證據(jù),因為它提供額外的處理能力,好提高畫面輸出的FPS。 然而在GDC 2016上索尼對媒體之前的報道進行了澄清。據(jù)RoadToVR報道,在昨天的“PlayStation VR:Development and Innovations”論壇板塊,索尼高級工程師Chris Norden解釋了這個盒子的功能是什么: 它是干什么用的? 3D音頻處理 顯示多屏,包括鏡像模式、分屏模式 它不是干什么用的? 額外的GPU處理能力 額外的CPU處理能力 PS4的“擴展部件”或是“升級部件” 可以讓開發(fā)者以任何方式利用 Norden表示很多游戲和科技媒體把這個盒子報道成PS4的輔助渲染設備是不對的?!癙S4完全有能力自己輸出120Hz,”他說。 當然,造成這樣的誤解索尼自己也有一定責任,官方把這個部件命名為“Processing Unit”(處理單元)。
11.jpg (32.9 KB, 下載次數(shù): 6)
下載附件
保存到相冊
2016-3-19 14:59 上傳
Norden進一步解釋說,120Hz的渲染由PS4來完成,包括畸變處理。這個“處理單元”實際上是用于將輸出給VR頭盔的有畸變畫面,復制出一份沒有畸變的畫面輸出到電視屏幕上,這樣頭盔里出現(xiàn)的畫面就能以無畸變的方式顯示到電視屏上,這是鏡像模式。 這個部件還能實現(xiàn)分屏模式,就是可以在電視上顯示與PSVR里面完全不同的畫面和音頻。這樣使得開發(fā)者可以實現(xiàn)異步游戲設計,這個功能是索尼Palyroom VR的基礎,這個VR趴體游戲里面包括好幾個mini游戲,通過這個功能就可以讓非VR玩家和VR玩家一起對戰(zhàn),或是合作。 所以根據(jù)Norden的解釋,索尼在PSVR中加入這個盒子并不是為了增加額外的性能。如果把這個部件去掉,PS4完全可以獨立渲染PSVR需要的畫面。 實際情況是,索尼希望為玩家提供多屏體驗,所以才設計了這個盒子。當然,這個盒子確實為PS4分擔了3D音頻處理的功能,但是索尼的人解釋說這只是因為“何樂而不為”,而不是因為PS4性能不足。 但是PSVR將60FPS畫面轉(zhuǎn)換成為120FPS并不完全是錯的,索尼給游戲開發(fā)者提供了三種選擇: 60Hz渲染,120Hz輸出; 90Hz渲染,90Hz輸出; 120Hz渲染,120Hz輸出。
12.jpg (79.86 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
保存到相冊
2016-3-19 14:59 上傳
無論如何,不允許將幀率降到60Hz以下! -------------------------------------------------分割線----------------------------------------------
|