本帖最后由 全世界最帥的人 于 2016-3-24 12:46 編輯
我國(guó) VR(虛擬現(xiàn)實(shí))潛在用戶(hù)數(shù)量為2.86億,購(gòu)買(mǎi)過(guò)各種VR設(shè)備的用戶(hù)已達(dá)96萬(wàn)人,83.2%的用戶(hù)對(duì)VR電影有需求……這是3月18日,由 暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合中國(guó)傳媒大學(xué)國(guó)家廣告研究院、知萌咨詢(xún)機(jī)構(gòu)發(fā)布的《中國(guó)VR用戶(hù)行為研究報(bào)告》的內(nèi)容。通過(guò)在全國(guó)15個(gè)省市抽取5626個(gè)樣本進(jìn)行調(diào)研后發(fā)現(xiàn),VR元年已經(jīng)開(kāi)啟,文化行業(yè)與VR技術(shù)融合大有可為。
我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
近年來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)能夠?yàn)橛脩?hù)提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn)的模擬,使用戶(hù)進(jìn)入一個(gè)由編程者構(gòu)建的虛擬世界,獲得身臨其境的感受,這便是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)。該技術(shù)雖然發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),但憑借其沉浸感、交互性、想象性等特征,成為備受關(guān)注的熱點(diǎn)話(huà)題,被譽(yù)為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”。
2016年被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”。2015年,VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)已見(jiàn)繁榮趨勢(shì)?!秷?bào)告》通過(guò)對(duì)全國(guó)15個(gè)省市15歲至39歲人群進(jìn)行抽樣調(diào)查后發(fā)現(xiàn),我國(guó)VR潛在用戶(hù)數(shù)量為2.86億,占該年齡段人口比重的68.5%;通過(guò)各種方式接觸或體驗(yàn)過(guò)VR的人數(shù)約為1700萬(wàn);購(gòu)買(mǎi)過(guò)各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶(hù)已達(dá)96萬(wàn)人,其中,70%以上幾乎每天使用VR設(shè)備。
《報(bào)告》顯示,當(dāng)下雖然有一定規(guī)模的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備或消費(fèi)VR內(nèi)容,但是普及還需要很長(zhǎng)時(shí)間;同時(shí),雖然VR技術(shù)的關(guān)鍵指標(biāo)均已成熟,支撐 VR應(yīng)用的 軟件系統(tǒng)兼容性已經(jīng)解決,但是VR內(nèi)容還不夠豐富,硬件設(shè)備研發(fā)也有待完善。“目前,國(guó)內(nèi)已有部分廠家在生產(chǎn)VR設(shè)備,但仍然處于初級(jí)階段,許多設(shè)備會(huì)使用戶(hù)感到眩暈,或畫(huà)面存在延遲現(xiàn)象,圖像跟不上用戶(hù)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的速度,有些甚至能夠在圖像中看到手機(jī)邊框,影響了用戶(hù)的沉浸體驗(yàn)?!遍L(zhǎng)期從事VR研究的巧克互動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人吳依松告訴記者。
《報(bào)告》顯示,巨幕電影、全景視頻、 VR游戲、全景漫游、全景圖片均受到VR用戶(hù)的歡迎,其中,巨幕電影的比重最高,占83.2%。感官?zèng)_擊力強(qiáng)的影視內(nèi)容最受歡迎,科幻大片、歐美大片、戰(zhàn)爭(zhēng)片占受關(guān)注的前三位。
隨著VR技術(shù)逐漸走進(jìn)市場(chǎng),與消費(fèi)者結(jié)合日益緊密,越來(lái)越多的領(lǐng)域?qū)⑦~入與VR技術(shù)的深度融合?!秷?bào)告》顯示,用戶(hù)感興趣的VR應(yīng)用行業(yè)包括旅游、汽車(chē)、演藝娛樂(lè)、教育、房產(chǎn)等;感興趣的VR應(yīng)用場(chǎng)景包括全景漫游旅游景點(diǎn)、虛擬駕駛汽車(chē)、虛擬觀看家裝效果、演藝行業(yè)全景直播、全景直播 新聞等。
當(dāng)下,已有部分VR應(yīng)用成果初現(xiàn)。例如,北京西山鳳凰嶺景區(qū)的千年古剎龍泉寺已推出虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用《全景龍泉寺》。據(jù)了解,該應(yīng)用包含龍泉寺全景視頻、森林影院、見(jiàn)行堂劇場(chǎng)、全景動(dòng)漫和有聲聽(tīng)讀經(jīng),其中,全景視頻可以在卡通地圖上找到對(duì)應(yīng)的定位點(diǎn),并能夠幫助游客找到該景點(diǎn)的真實(shí)位置。此外,演藝娛樂(lè)也受到65%以上用戶(hù)的關(guān)注,接受調(diào)研的湖南某大學(xué)生認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)與演藝行業(yè)結(jié)合的市場(chǎng)很大,“例如周杰倫在昆明開(kāi)演唱會(huì),很多人不可能去現(xiàn)場(chǎng)看。但是我可以通過(guò)VR設(shè)備直接在湖南觀看,這種演唱會(huì)全景的實(shí)時(shí)直播會(huì)吸引很多像我一樣的人。”他說(shuō)。
傳統(tǒng)文化行業(yè)面臨轉(zhuǎn)型
吳依松告訴記者,隨著VR技術(shù)的發(fā)展和普及,用戶(hù)對(duì)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容需求愈發(fā)強(qiáng)烈,迫切需要相關(guān)領(lǐng)域轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的內(nèi)容生產(chǎn)模式,找到適合VR技術(shù)的內(nèi)容切入點(diǎn),研發(fā)優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容與應(yīng)用。
上海多棱鏡網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人姚小巍認(rèn)為,VR技術(shù)可能為博物館展示帶來(lái)革新和突破?!癡R帶來(lái)的沉浸感可以使觀眾對(duì)文物出土的遺址環(huán)境有真實(shí)的感受,甚至可以‘扮演’考古工作者,體驗(yàn)精美文物出土?xí)r的喜悅?!彼嬖V記者,VR還可以使博物館突破空間的概念,根據(jù)自己的需求,把任何博物館的文物“拿來(lái)”,配合自己的展覽主題,呈現(xiàn)在觀眾眼前,特別對(duì)于許多文物不多的地方博物館,具有重要意義。此外,文物高清圖片、三維數(shù)據(jù)都可以借助VR展現(xiàn)出來(lái),并通過(guò)增加互動(dòng)環(huán)節(jié)和娛樂(lè)元素,調(diào)動(dòng)觀眾的興趣,特別是吸引青少年走進(jìn)博物館。
“運(yùn)用VR技術(shù)拍攝電影或紀(jì)錄片時(shí),電影時(shí)代的鏡頭語(yǔ)言在無(wú)邊框的VR領(lǐng)域很難通用,觀眾帶上VR眼鏡后立刻會(huì)意識(shí)到,自己站的位置就是攝像機(jī)的位置?!必?cái)經(jīng)視頻團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人邱嘉秋告訴記者,除拍攝手法外,整個(gè)拍攝過(guò)程都面臨著革新和更高層次的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的支持,對(duì)片源的縫合也需要大型服務(wù)器或云端處理,至少需要8M的帶寬才能支持傳輸。
在吳依松看來(lái),將VR技術(shù)用于語(yǔ)言教學(xué),也具有廣闊的應(yīng)用前景。他告訴記者,語(yǔ)言教學(xué)本身就是場(chǎng)景還原,是一個(gè)溝通、交互的過(guò)程。然而,VR語(yǔ)言教學(xué)并不僅僅是將傳統(tǒng)課本內(nèi)容轉(zhuǎn)化為全景圖像,而是需要教材、教師都與VR技術(shù)相匹配。“教材必須圍繞一個(gè)固定場(chǎng)景真實(shí)還原,并且在場(chǎng)景內(nèi)將單詞、句子、對(duì)話(huà)有機(jī)結(jié)合。例如,可以在小學(xué)英語(yǔ) 教程中設(shè)計(jì)了這樣的場(chǎng)景——虛擬的老師用英文讓孩子拿起某一個(gè)杯子,孩子需要聽(tīng)懂并通過(guò)手柄操作,如果操作失誤,杯子就會(huì)破裂。”他說(shuō)。
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