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2016-3-25 17:52 上傳
以下為 Oculus SDK 和 runtime 中的新增特性: 改進(jìn)了對(duì)于 Windows 10 的支持。 增加 oVR_GetSessionStatus,將返回頭顯的連接/開(kāi)啟狀況,是否能渲染到頭顯里去。 為 OVR_CAPI_Util.h 增加 ovr_Detect,讓你在無(wú)需初始化 LibOVR 的情況下檢測(cè)到頭顯的目前狀態(tài)。這對(duì)于那些有 VR 和非 VR 模式的游戲比較有用。 為 ovrTrackingState 增加 HandStatusFlags,用來(lái)檢測(cè) Oculus Touch 手柄是否被追蹤。狀態(tài)包含方向和位置信息。 為 ovrLayerEyeFov 增加 SensorSampleTime,用于顯示姿態(tài)的渲染時(shí)刻,對(duì)于測(cè)量應(yīng)用的跟蹤延遲比較有用。 增加 ovr_GetTrackingCaps 來(lái)獲取設(shè)備的跟蹤能力。 ovr_ConfigureTracking 已經(jīng)沒(méi)什么作用了,除非你想禁止跟蹤功能。默認(rèn)狀況下 ovr_Create 將為任何支持的設(shè)備開(kāi)啟完整的追蹤能力。 增加 ovrLayerHudMode,讓頭顯使用者可以查看某個(gè)層(Layer)的信息。 為 ovrControllerType 增加 ovrControllerType_None 和 ovrControllerType_xbox。
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