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本帖最后由 囧人囧生 于 2016-3-28 14:24 編輯
不管國內(nèi)外,這一兩年VR的勢頭都是如火如荼,但整體給人的印象是看似很“火”,卻不知如何下手。
VR 游戲很酷,現(xiàn)在投身VR行業(yè)中的人也非常多,但我個人認為VR游戲目前只會平穩(wěn)發(fā)展或者更差,我也不想得罪做VR的朋友們,下面我羅列五個暫時不做VR游戲的理由,僅供參考。
五大道理為什么我們不做VR游戲
1. 所有VR設(shè)備都不是原裝設(shè)備
無論是PS, xbox,還是國內(nèi)各式各樣的游戲主機,沒有一個是將VR設(shè)備打包進去的,更別說PC了。這帶來的問題是:
用戶群體分裂 - 不是所有買主機的人都有VR設(shè)備
樂觀的估計一下,比方說PS的新寵PS VR,一年內(nèi)賣出3百萬套, 那也連10%都不到。
作為游戲開發(fā)者,用同樣的成本開發(fā)游戲給3百萬潛在玩家或者4千萬潛在玩家,你會怎么選。
作為玩家,沒有什么游戲吸引我,那我為什么要買VR設(shè)備。
這是個很矛盾很僵局的情形,結(jié)果就是消費者不買VR設(shè)備,開發(fā)者不開發(fā)VR游戲,只剩下做VR設(shè)備,技術(shù),平臺的在炒這個概念。
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2016-3-28 14:24 上傳
2. VR做不了所有類型的游戲
我們看到過很多體驗很棒的VR游戲和demo,比開車的,打飛機的,還有模擬嘿嘿嘿的。這些類型的體驗真的很棒,仿佛身臨其境游戲世界中。
但是大多的游戲類型,VR是做不了的。
首先我們先排除了整個2d游戲市場,然后我們再排除了固定視角的游戲,比如說大菠蘿,文明,LOL。這樣又縮小了VR潛在玩家的范圍。這也注定了未來的游戲主機不會把VR設(shè)備作為原裝設(shè)備。
另一方面,VR對競技游戲市場也不是好事。 舉個例子,用VR設(shè)備打CF會給玩家?guī)韮?yōu)勢,那么沒有買(買不起)VR設(shè)備的小學生們肯定會罵大街。反過來如果VR設(shè)備對CF來說不會給玩家?guī)韮?yōu)勢,那玩家肯定還是用鼠標和屏幕來玩。
這樣的結(jié)果是VR設(shè)備將會是一個雞肋,甚至是累贅。你知道Xbox的FIFA游戲支持Kinect嗎?你能大聲的向Kinect喊口令,比如“門將出擊”,厲害吧,不過在kinect面前說粗話,你就會立刻被紅牌罰下場(真實的故事,百度“FIFA Kinect 粗口 吃牌”)
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2016-3-28 14:24 上傳
3. 設(shè)備價格
我并不是說那些類似谷歌Cardboard放手機進去的那種,我是指即將要上市的大廠商推的幾個產(chǎn)品
PS VR, HTC VIVE, Oculus Rift
Oculus是最久的,知名度最高的VR廠商,主要是設(shè)計給PC游戲,最近發(fā)布了Oculus Rift的消費者版的價格:600美刀也就是4000rmb,這可是賣腎價啊!
HTC VIVE是HTC和Valve生下來的孩子,目前還不知道價格,但是因為配置比Rift和PS VR都更好,價格預計不會比Rift便宜
PS VR最近的聲音也很大,并多次故意漏出售價,看看消費者的反應,幾次漏出的價格都是500美刀左右
先說說PC上的VR設(shè)備,在Steam上1億個注冊用戶中,只有4百萬用戶也就是4%達到了Oculus Rift推薦的電腦配置。PS VR沒有這個問題,但是,500美刀的售價是PS4主機的150%
并不是說這些廠商想錢想瘋了,這都是最尖端的技術(shù),Occulus,PS VR都說他們在VR設(shè)備上不會賺一分錢,甚至還虧錢,因此價錢也不會在短期內(nèi)降低到可接受范圍。
另外,VR體驗的宣傳本身也非常昂貴。 VR的體驗并不能很好的通過電視,或者文字描述來傳遞給潛在消費者,消費者必須親自體驗過才知道VR有多贊。而目前,潛在消費者也只有通過參加展覽的方式體驗,而且一臺設(shè)備一次只能一個人體驗。雖然誰用誰知道,用過的都說好,但是這個過程太慢太貴。
4. 設(shè)備碎片化
開發(fā)者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系統(tǒng)版本,群龍無首的芯片處理器, 開發(fā)安卓的應用費勁也費金。VR設(shè)備也將碰到同樣的問題,分辨率不同,刷新率不同,視野范圍不同,等等。
這無形中讓開發(fā)成本提高很多,開發(fā)者必須保證在各個設(shè)備上的體驗都好,不然玩家很有可能給你個差評,說你的游戲在某某VR設(shè)備上體驗不好.
VR是體驗,它不像安卓有測試機構(gòu)幫你測試,VR的體驗一定要開發(fā)者親自去修改調(diào)整才行
5. 炒得過火
要知道,Oculus是在2012年8月眾籌成功的,當時有各種預測,比如2014將是VR元年,2015VR要普及。導致很多人跟風跳進VR的“藍海”,把全部資源投進去做VR游戲的,現(xiàn)在已經(jīng)掛了一批了。
過于火熱導致了很多問題:
碎片化- 現(xiàn)在有數(shù)不清的公司跳進了VR設(shè)備的大海中,想在下一個藍海中撈一份市場份額
期望越高,失望越高- 很多人體驗過VR的Demo之后都在想象他們心中的VR游戲是怎樣的,這就跟和網(wǎng)友談戀愛一樣,見光死是最普遍的結(jié)局。
市場急躁 -VR技術(shù)不成熟,硬件性能跟不上,軟件以及內(nèi)容不足的情況下就強推,導致真正體驗還不錯的產(chǎn)品價格太昂貴,便宜的產(chǎn)品體驗太差。兩者對這個市場都不是好事
總結(jié):
VR前景大好。但目前市場上魚龍混雜,價格偏高,主要的是技術(shù)尚不成熟,VR游戲資源少,內(nèi)容并不豐富?;蛟S有的玩家會為了新奇去購買VR設(shè)備玩部分VR游戲,但對于大多數(shù)玩家可能只是觀望,待普及之后才會選擇VR游戲吧。
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