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VR產業(yè)研究報告——硬件競爭趨勢篇

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發(fā)表于 2016-3-28 19:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-3-28 19:41 編輯

  VR有多熱?看看2015年的股市吧:在形勢凄慘的中國股市,許多VR公司的股價卻保持堅挺,甚至有一家“妖股”連續(xù)39次漲停。在創(chuàng)業(yè)者們呼喊著資本寒冬的當下,VR長夜前途未卜,卻有大批資本追逐。但你真的覺得自己看懂VR了嗎,有多少人在盲目追逐,又有多少人了解真實圖景,2016,VR元年到來,到底是需求爆發(fā)還是投資泡沫?

VR產業(yè)研究報告——硬件競爭趨勢篇

  硬件競爭趨勢
  
  2016,VR元年到來,這個現(xiàn)已舉世矚目的新興產業(yè)匯聚著最廣泛的關注。

  高盛的報告顯示,VR/AR市場規(guī)模有望在2025年達到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場720億美元。在中國,即便BAT為代表的大型企業(yè)集團已正式布局VR領域,而該產業(yè)仍然處于初步探索的階段,市場上并沒有出現(xiàn)一騎絕塵的公司或產品。

  如此具有變革潛力,且尚處早期的增量市場,自然牽動者投資機構與個人最敏感的神經。數據顯示,2015年200多家VC對VR行業(yè)的投入就有35億美元。

  但對于絕大多數投資人來說,VR龐雜多樣的產業(yè)分布,時刻涌現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司,高深艱澀的技術內容,尚未清晰的商業(yè)模式,都為他們理解與進入這個行業(yè)設置了巨大門檻。

  為了幫助投資人解決這些困惑,掃清VR投資所面對的信息數據障礙,鈦媒體“潛在投研中心”通過詳盡的經營狀況調查和數據分析,將重磅推出「VR產業(yè)深度投研報告」,從硬件設備類、操控類、內容類、VR相機投影技術類、開發(fā)者工具平臺類、消費場景應用類,六個維度對行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢進行專項深度解構。本報告通過詳盡的VR公司經營和產品數據整理,深入的行業(yè)采訪調研,系統(tǒng)的投資方案梳理,專業(yè)的價值評估維度構建,以展現(xiàn)當下中國VR產業(yè)的生長生態(tài),對投資潛力做出趨勢性的建議與判斷。

  現(xiàn)根據報告內容,發(fā)布“2016中國VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)與投資趨勢”系列可公開版系列報道,首先聚焦的是輸出型硬件設備類。

  目前,虛擬現(xiàn)實終端設備主要分為兩大類:


VR產業(yè)研究報告——硬件競爭趨勢篇

  與國外同類公司和產品相比,國內VR硬件創(chuàng)業(yè)項目在投資價值與行業(yè)演化趨勢上有哪些異同?面臨產業(yè)巨頭的直接競爭,有哪些應對策略或出路?內容制作、分發(fā)、開發(fā)者平臺的轉型布局該如何構建?一體機業(yè)務方向是否是真正的發(fā)展趨勢?

  這些都是在投資與評估VR輸出型設備類之前,需要回答的內容。

  “競”點臨近

  如果VR是場戰(zhàn)爭,此刻各路諸侯已正式吹響了迎戰(zhàn)的號角。近半個月內,美國三大PC端VR消費級頭盔產品相繼發(fā)貨,目前已公布的售價中,SONY PS 399美元,Oculus rift 599 美元,HTC vive799美元。春水泛起,17日阿里巴巴宣布成立VR實驗室,并繼騰訊之后,首次對外公開集團VR戰(zhàn)略。

  VR創(chuàng)業(yè)領域,最為人熟知的無疑是輸出設備類產品。該領域從2014年底至今,迅速崛起眾多創(chuàng)業(yè)公司。從智能手機到智能可穿戴硬件,再到如今的VR硬件,完整的生產、供應鏈,日漸熟絡的營銷手法,龐大的C端市場,充足的潛在資本,光鮮的成功者前例;互聯(lián)網時代創(chuàng)業(yè)環(huán)境格外吸引硬件創(chuàng)業(yè)者。

  VR輸出硬件,是否潛藏著一絲往日智能手機所經歷的陰霾。

  巨頭正式入局 ,VR硬件創(chuàng)業(yè)公司如何應對?

  “部分進入VR硬件領域的創(chuàng)業(yè)者出于無知”,阿爾法公社創(chuàng)始人許四清在深度考察VR后,對輸出型硬件的投資有明顯猶豫。

  他認為在VR硬件做任何都創(chuàng)新都要慎重,螳螂捕蟬,黃雀災后。大公司施加于初創(chuàng)企業(yè)的壓迫,隨著一季VR收割到來,日漸沉重。在國內,除BAT已有明確布局,華為,小米,聯(lián)想等具有強大品牌、技術、渠道、用戶、成本規(guī)模、生產供應鏈資源優(yōu)勢的企業(yè)進駐,讓硬件競爭沖擊更為直接。

  梳理國內智能硬件成功案例,幾乎都屬于“貴族創(chuàng)業(yè)”。生存下來的除了有錢,更需一系列的商業(yè)資源,雷軍創(chuàng)小米就是例子。也難怪前幾天某位業(yè)內初創(chuàng)公司CEO無奈感慨,“智能硬件除了情色領域,2C端已經毫無機會?!?/font>

   “小米、華為和聯(lián)想的優(yōu)勢在于快速跟進并通過規(guī)模降低成本,因此對于初創(chuàng)企業(yè)來說靠品牌,規(guī)模都很困難?!蹦硣H知名投行高管認為,一些VR公司先行推出硬件產品并掌握先發(fā)優(yōu)勢,而技術層面永遠是建立壁壘的地方。他表示VR行業(yè)零部件廠商都在日韓臺,少部分核心零部件是歐美公司,沒有自己的核心技術很難競爭過華為這種公司。

  國內VR在移動端涌現(xiàn)了暴風魔鏡、靈鏡、小鳥看看、樂蝸科技、大相科技等產品,在PC端頭盔也有大朋VR、蟻視、3Glasses、嗨鏡等。常規(guī)預測中,未來的行業(yè)格局將從這些先發(fā)者陣營里產生變化。靈鏡VR CEO張書賓判斷,這是一個體驗式經濟的行業(yè),而體驗是其擅長的部分。資本上靈鏡VR有樂視控股的投資,通過大公司入股投資的方式相互資源合作與行業(yè)拓展,是當下合作層面普遍的現(xiàn)象,也是一種策略。張書賓相信,“最終說服用戶的,不是華為、小米的品牌,而是產品,VR一體化的體驗好才是最根本的東西。沒有這一條,規(guī)模優(yōu)勢也沒有用?!?/font>

  雖然目前尚未出現(xiàn)硬件標桿性公司,但第一梯隊已浮出水面。
  
  “這里面還會有一批硬件廠商被淘汰”,大朋VR CEO陳朝陽保有謹慎,差異性競爭策略,他們傾向內容。“相對硬件,內容創(chuàng)作者太少。一方面硬件生產商或平臺方通過補貼鼓勵內容開發(fā)者來;另一方面,硬件生產商必須把產品做到消費水平量級,全行業(yè)達到千萬級出貨量,內容創(chuàng)作者才有動力?!?/font>

  VR設備硬件商的轉型路口

  因此,在一年的發(fā)展試水后,部分VR設備公司開始嘗試轉型。

  近期,德銀一篇報告將內容比為VR領域的皇冠明珠。當硬件指標趨同或遇到天花板時,內容的質量、數量和相關體驗,將成為消費者選擇理由。Oculus 和Google 在內容開發(fā)者生態(tài)上持續(xù)投入;SONY PS 基于強大的游戲內容和用戶基數,使SONY PS可以通過游戲內容端的強勢變現(xiàn),去彌補硬件低價。智能硬件靠硬件本身賺錢,在投資人眼中最缺乏想象空間。

  因此半年內,知名游戲公司進軍VR,上市影視廣告公司投資VR,巨頭互聯(lián)網公司推出VR內容開發(fā)者平臺,打造生態(tài)。與此同時,VR硬件公司開始轉型做內容分發(fā)平臺、內容原創(chuàng)生產、內容投資合作。這里走得最早的是暴風魔鏡,得益暴風科技影視視頻領域的傳統(tǒng)積累,在內容資源數量 上有最龐大的來源。

  VR頭盔側重在游戲、影視視頻和應用端,但不同品牌根據自身設計與功能,有相應用戶人群。由于定位服務VR游戲愛好者,靈鏡VR注定很難像暴風魔鏡一樣,在影視綜合層面的龐大內容規(guī)模?!拔覀兏粗刭|量”張書賓說,“ 我們希望做精品游戲內容,引入知名IP,好的傳統(tǒng)游戲內容進入VR,以獲得內容體驗的升級”。

  大朋VR則代表了一種普遍趨勢,發(fā)布并開放自己 VR 的 SDK,發(fā)起 VR 游戲開發(fā)者大賽,以鼓勵和引導中小游戲廠商在自有體系內開發(fā) VR 產品;影視方面,大朋推出VR 視頻的播放平臺、內容分發(fā)平臺 3D 播播,據稱已有 240 萬用戶。

  “行業(yè)確實有通過內容端整合轉型的趨勢”,掌網科技CMO趙清泉直言,“不排除有人只是為了賣個概念圈錢”。掌網科技也曾設想過自己搭建VR內容聚合、分發(fā)、開發(fā)者平臺,以打造社區(qū),但最終放棄。

  作為軟硬件解決方案提供商,掌網科技在制造鏈條、立體成像與3D采集顯示技術中有優(yōu)勢。另外2B端業(yè)務額占七成的前提下,C端內容需求并非緊迫,自建內容平臺的轉型,有點舍本逐末的意思。

  “內容不是我們的優(yōu)勢,如果自己做內容平臺,就無法獲得與專業(yè)內容平臺的合作機會。也容易分散我們在硬件技術上投注的精力,因此對我們反而是束縛?!闭凭W科技在產業(yè)定位上是清晰的。

  “做內容其實最難”上文某國際知名投行高管表示,像微軟和索尼可以把現(xiàn)有游戲或交互式應用移植過來,小型公司從頭做起資源和時點都存在劣勢,而且當用戶不多時更難說服別人在你的平臺上做開發(fā)。平臺級公司容易從這個角度切入并建立入口生態(tài),騰訊VR就在做著類似的事情。

  反觀當下,VR在中國畢竟還在萌芽期。張書賓說,“市場還沒有到廣泛去合作內容的地步,市場的基數還不存,在未來或許會去這樣做,但現(xiàn)在還是把開發(fā)者服務做好,把硬件本身做好?!?/font>

  “VR一體機”的趨勢真?zhèn)?/font>

  硬件本身也引入了下一個被視為硬件升級的方向:VR一體機。 從使用邏輯上講,PC、移動兩類主流的虛擬現(xiàn)實設備均需要通過第三方設備提供內容源和部分性能,即更像是一臺影像的輸出設備。基于用戶體驗的需求提升、技術方案的迅速演進,自15年10月到16年的1月間,中國廠商大都開啟移動VR一體機產品模式,市場上涌現(xiàn)了很多VR一體機,這一方向也明顯收到了資本重視。

  “一體機一定是 VR 行業(yè)的未來”,大朋VR陳朝陽很堅定,理由基于小型化、移動化、便攜化三點原則。

  在深圳掌網科技有限公司CMO趙清泉眼里,卻是個偽命題。掌網科技旗下有VR頭盔與星輪ViuLuxVR分體機產品。趙清泉坦誠掌網也曾慎重考慮過一體機的方向,但最終擱置。他說,“一體機概念只是在國內比較熱,國外尚無一體機的先驅產品。大部分市面上所謂一體機其實就是內置手機的VR眼鏡盒子,現(xiàn)階段國內一體機不可能做得很好?!?/font>

  “做一體機比做手機要難,手機該有的全要有,手機沒有的如光學、圖形圖像算法,也必須要滿足?!睆垥e感同身受。

  靈鏡VR在創(chuàng)始之初就確認了一體機的方向,是國內最早布局一體機的VR公司之一。但目前也只推出了靈鏡小白這款移動端VR產品。CEO張書賓表示,目前一體機靈鏡小黑尚未推出,基于產品品質打磨的考慮,暫時還未制定最終的產品上市時間表。據稱,靈鏡小黑未來的售價大約在3000元以內。

  “一體機的難點涉及,如何降低圖形圖像輸出的延遲,如何保證視覺體驗,就算是巨頭想進來,也要邁過這些坑。”張書賓說。

  VR一體機作為All in one的產品,在設計和研發(fā)環(huán)節(jié)同樣讓其它開發(fā)者猶豫。掌網科技CMO趙清泉的憂慮是,“高度集成讓空間狹小,性能就不會很高。軟件驅動的優(yōu)化升級,發(fā)熱如何解決都是難點。以至于在性能體驗上容易造成入門級,輕體驗的結局。如果做不好,還不如專注做一款深體驗的VR眼鏡盒子來得合算?!?/font>

  因此,掌網科技在2016的主方向是,把分體機做好。這種折衷方案也被部分VR公司認同。分體機與一體機一樣有可移動,易攜帶的優(yōu)勢,但分體機將頭盔和主機相互獨立出來,進而在技術難度和做深體驗效果上都更方便切入。

  掌網科技期待2016年其PC頭盔能達到十萬銷售量,分體機的預期是5到8萬。放眼中長線,靈鏡VR CEO張書賓估計,3到5年國內VR手機眼鏡盒會有億級保有量,一體機千萬級,PC頭盔百萬級。

  隱藏在“硬件熱”背后的VR產業(yè)切入點

  對比國內外VR主流產品, 張書賓自感體驗上國內仍存在一個代差的距離,技術儲備上國內并沒有差太多,尤其在移動產品,CPU、GPU圖形圖像處理領域。

  VR硬件發(fā)展,應用和軟件跟上節(jié)奏必不可少,目前國內略有滯后。頭盔類硬件更接近xbox這樣的硬件產品而不是Iphone,后者有炫耀性消費的需求,但前者完全是看軟件應用以及性能表現(xiàn)。有分析稱,頭盔類產品最終會成為像高端耳機類的產品。

  市場上,索尼和三星已經推出非常成熟的產品,Google也有低成本產品提供。與國際廠商競爭,努力方向或許是提供比入門級產品,功能更強大體驗更精彩,性能接近索尼、三星、HTC的產品,同時具有更明顯的價格優(yōu)勢。

  “硬件領域最終只會有幾大有實力的公司存活,就像手機,演變成全方位的競爭。”阿爾法公社創(chuàng)始人許四清對硬件創(chuàng)業(yè)玩家的投資依然看衰。在許四清眼里,創(chuàng)業(yè)公司先從VR內容端和技術型導向起步,最終進入VR硬件業(yè)務是符合邏輯的選擇。反之則困難重重。

  軟件周期短,影響直達用戶,隨時可以更改。硬件一旦開模需要更改,就是另外一個周期,糾錯成本明顯升高。一個周期就可以決定一個公司的生存,鏈條太長,不確定性太強。

  在VR生態(tài)內,影像獲取、圖像拼接處理、加工制作、實時傳送技術領域,許四清判定,這里出現(xiàn)的技術公司和基于技術的服務型公司會有更多的投資潛力和發(fā)展空間。

  與此同時,開發(fā)工具的公司會比較辛苦。因為中國公司在這個領域并未站在世界前列,面對Facebook和Google利用強大流量和資源吸引開發(fā)者進駐,并構筑社區(qū),形成開放平臺,獲取豐富的商業(yè)應用和內容,實現(xiàn)收益最大化。在這個過程中,大平臺讓開發(fā)工具免費,工具類創(chuàng)業(yè)公司就被犧牲。

  無論如何,VR投資前景還是被看好。長期關注VR的投資人最大同一性是,對創(chuàng)業(yè)公司的技術和技術團隊有最高要求,要有成熟、甚至領先的產品。唯有如此,當資本投入后,推出商業(yè)化產品、做大渠道都不會是難事。



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發(fā)表于 2016-3-28 19:41 | 只看該作者 | 來自浙江
分析的有道理哦  感謝樓主的分享!
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