在過(guò)去的幾十年里面,游戲的基本形式都沒(méi)有很大的改變:玩家坐在顯示屏之前,拿著控制器(或者是鼠標(biāo)和鍵盤(pán)),就可以開(kāi)始玩游戲了。然而,一旦接觸了Oculus Rift增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器之后,你就會(huì)體會(huì)到它所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)的變化。而Gizmag有幸試玩Oculus Rift最新款的Crystal Cove顯示器,看了這篇文章,大概你也會(huì)對(duì)這個(gè)產(chǎn)品有所了解了。
至少在最近幾十年里面,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)都只是存在于科幻小說(shuō)以及未來(lái)幻想之中,但是Oculus Rift真的把這個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)”變成了現(xiàn)實(shí)。雖然人們可能對(duì)“某某產(chǎn)品給你帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)”都聽(tīng)到厭了,但是Oculus真的做到了,而且你想不到其他的詞組去形容它的產(chǎn)品。
如果要介紹Oculus Rift,所有普通的媒介都不能很好的闡述,圖片不能展示,視頻也記錄不了。因此,我們選擇了最接近的方法:親身體驗(yàn),主觀感受。不過(guò),也有可能,你不會(huì)想象去其用戶體驗(yàn),直到你親自使用它。
“當(dāng)我在那里的時(shí)候,”這是我用于描述Oculus Rift使用體驗(yàn)的第一句話,而不是什么“當(dāng)我戴著顯示器時(shí)”或者“當(dāng)我玩游戲的時(shí)候”。我的大腦將這種體驗(yàn)認(rèn)為是另一個(gè)現(xiàn)實(shí),而不是什么游戲體驗(yàn)。這就使Oculus Rift不止是一個(gè)硬件設(shè)備或者是新的游戲配件,而是你通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門(mén)。
雖然我的同事Jonathan Fincher已經(jīng)使用了Oculus早期的顯示器已經(jīng)有一年了,但是我是第一次“進(jìn)入那里”。舊版本的設(shè)備只能識(shí)別基本的頭部活動(dòng),頸部以下的身體活動(dòng)都與其無(wú)關(guān);而最新的Crystal Cove增加了攝像頭(在你前面),使你感受到方向,而且可以充分瀏覽你所進(jìn)入的那個(gè)世界。
我初次接觸的是一款簡(jiǎn)單的塔防游戲,就是一群豬一樣的軍人潛入我的基地,而我喜歡什么時(shí)候驅(qū)散他們就什么時(shí)候。我頭上戴著的控制器使我隨意地開(kāi)火或停止戰(zhàn)斗。
可能你覺(jué)得聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,但是當(dāng)你開(kāi)始轉(zhuǎn)向的時(shí)候你能感覺(jué)到它神奇的地方。將身體探前或者將頭轉(zhuǎn)到左邊,你就會(huì)查看到基地的機(jī)要位置。而在游戲過(guò)程中,你和入侵者的距離仿佛只有幾英寸。身子往后仰,你可以有更開(kāi)闊的視野觀察正在防衛(wèi)的基地。那種效果就像是從塔頂俯瞰那些武器和活生生的攻擊者那樣。
之后,我玩的是駕駛太空戰(zhàn)斗機(jī)。很明顯,我并不是一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士,因?yàn)槲铱偸呛芸炀退赖袅耍俏移鸫a有足夠的時(shí)間“在那里”感受到Oculus會(huì)給游戲愛(ài)好者帶來(lái)全新體驗(yàn)的潛力。在游戲當(dāng)中,我不僅可以看到相應(yīng)的空間和瞄準(zhǔn)敵人,還可以環(huán)視我的駕駛艙以及查看控制板上顯示的武器資料,甚至可以看到我的四肢。
當(dāng)往下看的時(shí)候,通常你都會(huì)看到自己的身體,但是在游戲當(dāng)中,飛行器前的身體并不是你本人的——這也許是Oculus最奇怪的一點(diǎn):感覺(jué)就像你控制了游戲中的另一個(gè)身體那樣。而當(dāng)我講手臂舉高時(shí),我虛擬的身體并不會(huì)隨之而動(dòng),哪種感覺(jué)就像我癱瘓了一樣。
不過(guò),應(yīng)該很快這種虛擬現(xiàn)實(shí)功能就可以應(yīng)用至全身了(相信我,Oculus的開(kāi)發(fā)人員們已經(jīng)充分意識(shí)到這一領(lǐng)域無(wú)限的潛力了)。但是,如果當(dāng)全身的虛擬顯示實(shí)現(xiàn)以后,在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,你會(huì)感到像有另一個(gè)人植入了自己的腦中那樣,而你只能控制他部分的肢體。
當(dāng)介紹Oculus產(chǎn)品的時(shí)候,很容易就忽略了技術(shù)上的細(xì)節(jié)以及硬件設(shè)備,因?yàn)樗氖褂皿w驗(yàn)實(shí)在太令人驚喜了。但是,在技術(shù)層面上,Oculus的工程師們也的確跨了很大的一步。其中一個(gè)微妙的轉(zhuǎn)變就是減少了,基本上可以說(shuō)消除了動(dòng)感模糊。而這個(gè)缺陷在之前的版本中是很明顯的,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),你周?chē)沫h(huán)境會(huì)模糊得像被羽化了那樣,而現(xiàn)在則能夠保持清晰而銳利。Oculus的員工向我展示了新技術(shù)的前后對(duì)比,雖然并沒(méi)有很大的改變,但我可以說(shuō)在未來(lái)也將不斷地會(huì)進(jìn)行改進(jìn)的。
“什么時(shí)候可以買(mǎi)得到?”和“價(jià)錢(qián)是多少?”大概是所有人都想知道答案的兩個(gè)問(wèn)題。Oculus公司始終守口如瓶不肯透露相關(guān)的情況,我們還是在價(jià)錢(qián)方面得到一些線索。公司有關(guān)人員表示,他們希望保持競(jìng)爭(zhēng)力,價(jià)格范圍大概在200-400美元之間。也有消息指,價(jià)錢(qián)大概在300美元左右。
Oculus可以通過(guò)USB和HDMI與用戶的游戲設(shè)備連接,開(kāi)發(fā)者表示,當(dāng)產(chǎn)品推出市場(chǎng)的時(shí)候會(huì)有相應(yīng)的無(wú)線版本。然而,就目前的情況看來(lái),無(wú)線版本面臨著一些技術(shù)上的問(wèn)題(例如電池體積等),因此無(wú)線版本還不會(huì)在一開(kāi)始的時(shí)候進(jìn)行發(fā)售。我覺(jué)得這并不是問(wèn)題,因?yàn)橐坏┠闾幱凇澳抢铩?,你的物理環(huán)境就會(huì)消失了。就算有線也不會(huì)阻礙到你,所以那根本不是問(wèn)題。
同時(shí),Oculus公司表示,產(chǎn)品一開(kāi)始的目標(biāo)的配對(duì)電腦和移動(dòng)設(shè)備。當(dāng)然,如果可以的話,還是可以跟xbox One或PS4那樣的控制臺(tái)配套。但是,那就需要與微軟或索尼公司進(jìn)行合作,而這些大企業(yè)會(huì)不會(huì)與來(lái)自加州爾灣市這個(gè)新成立的小公司合作還是一個(gè)問(wèn)號(hào)。如此類(lèi)推,與蘋(píng)果設(shè)備的兼容也會(huì)岑在同樣的問(wèn)題。因此,普通的PC(包括Windows, Mac和Linux)以及安卓設(shè)備會(huì)是Oculus最理想的落腳地。