前言金士頓旗下的 HyperX 品牌相信不用我多說了,賣內(nèi)存和固態(tài)硬盤賣得不夠過癮現(xiàn)在又將“魔爪”伸向了電競耳機領(lǐng)域,之前推出的 Cloud、Cloud II、Cloud Core 以及 Cloud Drone 等型號基本覆蓋了從入門到中高端,而剛開賣的 HyperX Cloud Revolver 從價格上來說可算是旗艦級新品,大聲場、高解釋力設(shè)計有助用戶在游戲中聽到更遠的聲音,這個聽起來有點黑科技的趕腳。耳機到手第一時間就在辦公室拍了兩張,回家再好好體驗。 說實話,耳機的拍攝我覺得是外設(shè)里面最難掌握的,前陣子入了閃光燈以后還沒有正兒八經(jīng)地拍過耳機,所以這次順便練練手好了。耳機的包裝風格是電競外設(shè)里面常見的紅黑配色,比較慶幸的是,包裝盒不是那種爛大街的開窗式設(shè)計,之前手上的羅技 G930 還有海盜船 H1500 就因為耳機耳殼跟透明開窗的包裝盒子親密接觸而在外觀上留下了一點點瑕疵,所以我個人更喜歡這種嚴嚴實實的包裝。 包裝上自帶掛鉤方便在賣場陳列。盒子本身使用雙層結(jié)構(gòu),在黑色硬紙盒外面再套了彩色印刷的封套,在封套與盒子交接的位置上有封口貼,當然,這在電吹風大法面前簡直形同虛設(shè),不過這耳機才剛開賣,“被接盤”的可能性不大。 里面的盒子是開蓋式設(shè)計,上蓋背面還印了一大串英文,然而我英語沒學好,看了下好像是感謝購買產(chǎn)品之類的東西,反正跟耳機沒啥關(guān)系,我也懶得去翻譯了。 暴力快遞無處不在,相比那種廉價的透明吸塑內(nèi)襯,這厚實的海綿緩沖看著讓人放心。 上層是耳機,下層是分離式的麥克風和音頻延長線。 上層是耳機,下層是分離式的麥克風和音頻延長線。 一張全家福結(jié)束開箱部分。
配件一覽 Cloud Revolver 耳機使用 3.5mm 插孔(4 極)可以直接在手機或者隨身聽上面使用,連接手機或平板之類的設(shè)備可以同時使用耳機和麥克風,而且用手機推這個不會很吃力,將手機音量調(diào)到一半聲音已經(jīng)很大了。 耳機自帶的連接線比較短,實測只有一米,比較適合外出時鏈接手機使用,但如果要在普通電腦上面使用的話,這條附送的兩米延長線就大派用場了。 延長線雖然包了尼龍網(wǎng),但線體很柔軟,比耳機自帶的線還要軟一點。 延長線的頭部自帶了麥克風開關(guān)和音量控制旋鈕,這個相當實用,但不像前作 Cloud II 那樣附送 7.1 聲道 USB 聲卡就有點遺憾了。 可拆卸的麥克風采用即插即用設(shè)計,外出使用的時候可以將麥克風取下。 麥克風可以在一定范圍內(nèi)彎折,主要為了讓拾音孔更加貼近嘴巴。
耳機細節(jié) 接下來將目光放到主角身上,耳機與外包裝一樣采用了紅黑配色。 第一眼看到這款耳機的時候就感覺很特別,整個耳機由一副輕量化鋼架所支撐,鋼架本身有很好的韌性,雖然看似單薄但卻很結(jié)實,鋼架表明經(jīng)過陽極處理觸感細膩。 從鋼架中間的鏤空可以看到由合成皮革包裹的頭梁上刻有 HyperX 的 LOGO。 頭梁使用的懸浮式設(shè)計有別于我們平時常見的那種帶刻度的頭梁設(shè)計,這個可以根據(jù)用戶的頭型自動調(diào)整頭梁的深度,所以不管是大頭兒子還是小頭爸爸,只管把耳機戴上就行。 耳殼的外觀則比較有裝飾性,作為支撐的鋼架一直延伸到耳殼的外圍。耳殼上面類似轉(zhuǎn)輪的圖案十分搶眼,第一眼看到的時候還以為會發(fā)光,而轉(zhuǎn)輪中心部位以及外圍部位使用了高光注塑材質(zhì)如鏡面一般亮澤剔透,然而這種效果一般都保持不了多久,一旦沾上了灰塵油污或者指紋,顏值馬上就大打折扣,而平時用抹布清潔的時候也難免會在上面留下絲絲劃痕,日常使用中絕對不能太過粗魯。 暴露在耳殼與頭梁之間的連接線有一點點礙眼,所幸對佩戴舒適度并未造成影響。 耳機出線口以及連接麥克風接口特寫,接口位置要是帶個防塵塞就好了,畢竟對我而言,麥克風的使用頻率并不是很高。 麥克風插入到耳機后的模樣。 皮質(zhì)耳罩觸感柔軟細膩,皮面下面是記憶海綿材質(zhì),按下以后會慢慢回彈,耳機戴上以后貼合度不錯。 使用 50mm 驅(qū)動單元的 HyperX Cloud Revolver 和 40mm 驅(qū)動單元的羅技 G930 從耳殼的大小上很難看去區(qū)別。 但從耳罩這一側(cè)可以清楚看到,與羅技 G930 相比,HyperX Cloud Revolver 的耳罩更大,皮面與海綿的質(zhì)感更為柔軟,對耳朵的壓迫感也更輕,連續(xù)兩個小時的游戲下來也沒有出現(xiàn)頭暈腦脹的感覺,而 G930 我一般只能撐上一個小時就得脫下休息了。
主觀體驗&總結(jié) HyperX Cloud Revolver 采用 50mm 釹磁鐵單元,設(shè)計上主要針對 PFS 游戲在深度和廣度兩方面拓寬了音頻范圍并在解析力與聲場方面作出優(yōu)化,因此像 Counter-Strike: Global Offensive 這類 FPS 游戲是最適合體驗這款耳機的游戲,對比了手上的 HyperX Cloud Revolver 和羅技 G930,感覺前者是刻意削弱了低頻從而讓耳朵聽到更多的細節(jié),在聲場方面感覺要比羅技 G930 更加寬廣,所以感覺上會聽到更遠的聲音。 不過正如前面提到的,HyperX Cloud Revolver 并不屬于那種低頻十分強勁的耳機,所以對于喜歡聽搖滾,喜歡轟頭感的用戶而言,這款耳機在低頻方面的表現(xiàn)恐怕不會給你留下太深刻的印象,就我的主觀聽感而言,這是一款聲場寬廣但低音較為收斂的耳機,而這個味道恰好符合 FPS 游戲耳機的定位。
耳機優(yōu)缺點 音質(zhì)畢竟屬于較為主觀的東西,所以下面就撇開音質(zhì)談談我對這款耳機的優(yōu)缺點總結(jié) 優(yōu)點 1、鋼架加上懸浮式頭梁設(shè)計再配合大尺寸耳罩帶來舒適的佩戴感,長時間佩戴不累應該算得上是最合適的描述; 2、相比我以前使用過的游戲耳機而言擁有更開闊的聲場,如果在游戲中能夠聽到更遠的聲音,可以更早發(fā)現(xiàn)敵人的位置,這對于 FPS 游戲而言絕對是一項不錯的技能加成; 3、配色和造型都是我的菜,特別是耳殼左右兩側(cè)的紅色轉(zhuǎn)輪圖案特別拉風但又不會顯得殺馬特。 缺點 1、作為一款售價近千元的游戲耳機,沒有像前作那樣提供 7.1 聲道 USB 聲卡,對于那些特別喜歡虛擬環(huán)繞效果的用戶而言絕對是一大遺憾; 2、如果邊走路邊戴著這款耳機,采用懸浮式設(shè)計的頭梁會隨著走路的動作而運動,而頭梁在運動中所產(chǎn)生的摩擦噪音也無可避免地傳入耳中,所以我認為這并不是一款理想的出街耳機,但對于靜坐在電腦前面的游戲用途而言,這個問題倒不會出現(xiàn); 3、左右耳罩部分位置使用高光注塑材質(zhì)毫無疑問讓耳機看上去更加高大上,但是高光注塑的高顏值會隨著使用時間的增加而逐漸衰減,平時用起來還需特別愛護。
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