電視的作用遠(yuǎn)不止看電視直播那么簡(jiǎn)單,除此之外,還可以看在線視頻、玩游戲等等,這也催生了互聯(lián)網(wǎng)電視盒和家庭游戲主機(jī)兩類終端產(chǎn)品,這兩種本來沒什么太強(qiáng)相關(guān)性的產(chǎn)品近年來開始出現(xiàn)越來越多的交集,互聯(lián)網(wǎng)電視盒在收看在線視頻之余可以玩游戲,而家庭游戲主機(jī)在玩游戲之余也可以看流視頻,二者之間開始有著越發(fā)不可調(diào)和的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。在我看來,隨著產(chǎn)品的進(jìn)化,家庭游戲主機(jī)取代互聯(lián)網(wǎng)電視盒的幾率會(huì)更大一下,尤其是微軟xbox One這樣更綜合的游戲機(jī)產(chǎn)品。 理由一:游戲機(jī)性能更強(qiáng)大 家用游戲主機(jī)有三大陣營(yíng),分別是微軟、索尼和任天堂,目前除了任天堂的Wii仍在采用PowerPC架構(gòu),微軟的Xbox One和索尼的PS4都開始采用x86架構(gòu),二者均配備AMD八核處理器、高性能獨(dú)立顯卡、8GB內(nèi)存以及大容量硬盤,整體性能非常強(qiáng)大,各種大型游戲都可以輕松運(yùn)行。 再反觀互聯(lián)網(wǎng)電視盒,主流的處理器配置是Cortex A9架構(gòu)的雙核產(chǎn)品,偶爾有產(chǎn)品配備MTK四核就要嘚瑟很久,當(dāng)然性能也并無提升。究其原因,電視盒的硬件和系統(tǒng)都是復(fù)制手機(jī)產(chǎn)品而來的,只不過把顯示設(shè)備從小屏幕變成了大屏幕而已,這樣的產(chǎn)品雖然能夠把機(jī)身做得更小、功耗更低,但是應(yīng)用面也相對(duì)較窄,更適合看在線視頻,如果用在游戲方面,則只能運(yùn)行一些比較簡(jiǎn)單的游戲,游戲的復(fù)雜程度以及精美程度遠(yuǎn)不能和游戲機(jī)相比。 其實(shí)我們要知道,所有產(chǎn)品都是在走融合的道路,游戲機(jī)、電視盒也都是如此,高性能意味著更多的可能性,除了看視頻、玩游戲的需求外,游戲機(jī)和電視盒會(huì)逐漸成為家庭娛樂設(shè)備的核心樞紐,需要承擔(dān)的工作會(huì)越來越多,在這種趨勢(shì)下,已經(jīng)具備了高性能的游戲主機(jī)會(huì)更具優(yōu)勢(shì),而電視盒受架構(gòu)限制,在性能發(fā)展方面也會(huì)存在桎梏。 理由二:Windows核心有利融合 在系統(tǒng)方面微軟Xbox比競(jìng)品走得更快,微軟已經(jīng)證實(shí)過Xbox One運(yùn)行的是Windows內(nèi)核的系統(tǒng),這意味著微軟所有的硬件產(chǎn)品都采用了統(tǒng)一的系統(tǒng),包括游戲機(jī)、手機(jī)、平板、電腦、服務(wù)器等等。 統(tǒng)一的系統(tǒng)可以給微軟帶來很多的福利,最大的好處在于微軟不同硬件之間的互聯(lián)互通變得更加容易,以Xbox One為中心可以把所有手機(jī)、平板、電腦等硬件產(chǎn)品通過Windows核心的系統(tǒng)串在一起,并且在不同設(shè)備之間切換的時(shí)候可以保持統(tǒng)一的UI及體驗(yàn)。 除了產(chǎn)品之間的互聯(lián)互通,統(tǒng)一的系統(tǒng)也利于微軟對(duì)生態(tài)系統(tǒng)的拓展和維護(hù),現(xiàn)在產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)遠(yuǎn)不是單一的硬件之間的競(jìng)爭(zhēng),而是兩個(gè)產(chǎn)品集團(tuán)、兩個(gè)生態(tài)系統(tǒng)之間的競(jìng)爭(zhēng),沒有和其他產(chǎn)品形成關(guān)聯(lián)、沒有生態(tài)系統(tǒng)支撐的產(chǎn)品是無法長(zhǎng)久發(fā)展的。 而互聯(lián)網(wǎng)電視盒方面,系統(tǒng)基本都是基于Android二次優(yōu)化而來的,但谷歌打大屏幕方面幾乎沒有任何動(dòng)作,Android電視盒和Android手機(jī)、Android平板之間的互聯(lián)互通只是靠一些基本的協(xié)議在支撐,所有的優(yōu)化都是OEM廠商在做,缺乏統(tǒng)一性。如果傳言屬實(shí),谷歌可能會(huì)在下一代操作系統(tǒng)中加強(qiáng)電視方面的優(yōu)化工作,不同產(chǎn)品的互聯(lián)互通體驗(yàn)可能會(huì)有較大的提升,但是目前仍無法提供更好的體驗(yàn),倒是蘋果在家庭設(shè)備融合方面更具備和微軟一較高下的能力。 理由三:游戲機(jī)體感體驗(yàn)更出眾 對(duì)于游戲機(jī)、電視盒這些將電視作為顯示設(shè)備的產(chǎn)品而言,所有廠商都在研究遙控器之外的遙控方式,語(yǔ)音、體感都是在探索的方案,但我們可以這樣講,電視及電視盒廠商的體感方案還都不夠成熟,和微軟Kinect、索尼PS4 Eye比起來太小兒科了。 電視盒廠商和游戲機(jī)廠商在體感方面的技術(shù)差距是比較大,這樣的差距造成的結(jié)果就是電視盒乃至智能電視平臺(tái)上真正利用體感的游戲比較少,比較成熟的方案則是將手機(jī)作為遙控器,利用手機(jī)的重力感應(yīng)器來控制羽毛球、網(wǎng)球這樣的游戲,而游戲機(jī)在體感方面就厲害多了,多年前就已經(jīng)可以完美支持體感游戲了。除了體感,游戲機(jī)還都會(huì)配備專業(yè)游戲手柄,在各種游戲中都能獲得更好的操作體驗(yàn)。 理由四:在線視頻播放門檻較低 電視盒和游戲機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中誰(shuí)更勝一籌,關(guān)鍵還要看雙方的進(jìn)入門檻,前面我們就提到,電視盒雖然也在做游戲版塊,但是所能觸及和支持的還只是比較簡(jiǎn)單的游戲,而且操作方式單一,對(duì)于一些大型的復(fù)雜游戲來說就顯得心有余而力不足了。 但是對(duì)于游戲機(jī)來說,做好游戲體驗(yàn)是基礎(chǔ)工作,無論是小型休閑游戲還是大型FPS游戲都能有上好的體驗(yàn),而在線視頻播放本身就是一個(gè)門檻不高的功能,微軟Xbox One已經(jīng)集成了Hulu、Netflix等在國(guó)外比較流行的點(diǎn)播應(yīng)用,甚至還具有畫中畫功能,可以在玩游戲的同時(shí)觀看在線視頻。雖然目前受政策限制游戲機(jī)還無法光明正大進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但是已經(jīng)有消息稱游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)將解禁,Xbox One等產(chǎn)品接入國(guó)內(nèi)主流的在線視頻播放平臺(tái)也不是太困難的事情。 理由五:游戲主機(jī)生命周期更長(zhǎng) 游戲機(jī)的生命周期都比較長(zhǎng),例如Xbox 360是2005年發(fā)布的,ps3是2006年發(fā)布的,算下來Xbox 360的生命周期已經(jīng)達(dá)到了8年,PS3的壽命也已經(jīng)有8年,最新消息顯示PS4并不兼容PS3的游戲,《俠盜飛車5》這樣的大作也只能在PS3上才能玩到,這就意味著PS3的壽命無論如何還能延續(xù)數(shù)年。微軟曾經(jīng)表示Xbox One是一款面向未來十年的產(chǎn)品,從之前產(chǎn)品的生命周期來看,這樣的說法毫不夸張。 反觀電視盒,一款產(chǎn)品的生命周期一般不會(huì)超過一年,雖然電視盒的價(jià)格更低,但是對(duì)于消費(fèi)者而言,即便多花一些錢,買一個(gè)生命周期更長(zhǎng)、性能更強(qiáng)大、未來更具發(fā)展的產(chǎn)品還是更劃算的。 總結(jié):電視盒會(huì)向游戲機(jī)方向靠攏 電視盒的用戶群體還不穩(wěn)定,而游戲機(jī)受到重度游戲愛好者的推崇,家用游戲主機(jī)平臺(tái)化既可以滿足重度游戲愛好者的需求,又可以吸引輕度游戲愛好者和在線視頻愛好者的注意力,從這個(gè)角度來看,隨著產(chǎn)品的進(jìn)化,游戲機(jī)取代電視盒的可能性會(huì)更大。 2000年中國(guó)文化部會(huì)同其他主管部門于下發(fā)了打擊整治經(jīng)營(yíng)性電子游戲場(chǎng)所的通知,通知第六條規(guī)定,任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng),而這些主管部門包括公安部、海關(guān)總署,以及當(dāng)時(shí)的國(guó)家經(jīng)貿(mào)委、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部和工商局,這樣的政策限定成為了Xbox One、PS4入華最大的障礙,但是隨著游戲機(jī)解禁消息的傳出以及上海自貿(mào)區(qū)的成立,給游戲機(jī)入華提供了更多的可能性,相信無論是在全球市場(chǎng)還是在中國(guó)市場(chǎng),游戲機(jī)會(huì)比電視盒有更好的發(fā)展前景,而電視盒為了避免被游戲機(jī)取代則會(huì)更向游戲機(jī)方面靠攏。
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