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競(jìng)爭(zhēng)激烈?Oculus禁HTC Vive運(yùn)行“自家”內(nèi)容

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樓主
發(fā)表于 2016-5-23 11:32 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自安徽

    目前,基于Windows PC平臺(tái)的有兩大VR頭盔,分別是Oculus Rift和HTC Vive。因?yàn)楝F(xiàn)在的VR內(nèi)容不多,所以這兩大VR頭盔平臺(tái)會(huì)相互保持一些開放。比如HTC Vive的用戶可以利用一個(gè)名為Revive的第三方應(yīng)用體驗(yàn)Oculus的內(nèi)容。而Oculus Rift的用戶可以訪問SteamVR,體驗(yàn)一些兼容內(nèi)容。

  不過,Oculus Rift和HTC Vive之間的和諧似乎要被打破了。據(jù)外媒報(bào)道,Oculus近日進(jìn)行更新,升級(jí)了“平臺(tái)完整性檢查”程序。這將意味著,HTC Vive的用戶不能再利用Revive來(lái)體驗(yàn)Oculus的內(nèi)容,因?yàn)樯?jí)后的系統(tǒng)將會(huì)直接檢查硬件是不是Oculus Rift平臺(tái)。如果不是Oculus Rift,系統(tǒng)將會(huì)拒絕運(yùn)行相應(yīng)的內(nèi)容。

  對(duì)此,Oculus表示,該更新并不針對(duì)HTC Vive,只是為了防止盜版頭盔。這個(gè)說(shuō)法可以給滿分,但考慮到目前購(gòu)買VR設(shè)備的用戶還是少數(shù),這種“封閉”做法似乎難以得到民心。畢竟,Steam VR依然對(duì)雙方保持開放,“只是看開發(fā)者要不要兩邊都支持而已”。不過,從另一個(gè)層面說(shuō),Oculus開啟了軟硬緊密結(jié)合先例,或許會(huì)帶來(lái)另一番景象,就像目前的主機(jī)市場(chǎng)。



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發(fā)表于 2016-5-23 12:57 | 只看該作者 | 來(lái)自浙江
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