憑借緋雨技術團隊一年多對VR游戲音頻制作技術的研發(fā),向諸位提出幾個關于VR音頻制作的小建議:
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2016-6-14 08:43 上傳
1.VR增強聽覺體驗需要“擬音” 現(xiàn)實中的聲音往往沉悶,例如緋雨在視頻中演示的“飛船起降”音效,如實錄一段發(fā)動機音效,不僅無趣,也不符合科幻大片中帶有奇幻色彩的飛船聲效。其實好萊塢電影中的聲音——大部分來自擬音。因擬音聲效具有貼近 “想象中的真實”的特性,比聲效庫的素材更具有戲劇性和表現(xiàn)力。一個好的VR音效設計團隊最該花錢的地方是買幾支好的話筒做擬音,而不是延續(xù)手游時代的做法在音效庫中搜音效。
2.對于VR什么更重要?音樂還是音效 問題的關鍵在于,VR游戲要重點表達什么?真實感或增強沉浸式體驗?如果是下圖這樣的游戲,希望玩家聽到是耳邊呼呼的風聲,從這個角度,音效的的重要性更高。不同的場景應該由音樂還是音效作為主導需要游戲團隊,音效設計師和音樂制作人之間溝通,分工協(xié)作明確聲音設計師和音樂制作人分別該對哪些地方負責。 3.用聲音來講故事,更省錢 如果用畫面來表現(xiàn)某些場景,預算上吃緊的話,那么用聲音來引導玩家想象是一種不錯的替代方式。比如,環(huán)境中某些怪物并不需要真正的出現(xiàn),通過不同的聲音來表現(xiàn),引導玩家產生相應的感受和情緒。僵尸游戲環(huán)境中很多撕咬畫面不需要真正的做出來,玩家通過聲音感受會更強烈,在聽到周圍聲音的時候,他們往往忍不住想象此時周圍正在發(fā)生什么瘋狂地事情,這往往比喪尸出現(xiàn)在面前更恐怖。 4.過多的聲音元素反而造成問題 VR游戲要模擬存在于X、Y、Z軸上的虛擬世界,聲音敘事既要細膩真實又不失重點。事實上,我們發(fā)現(xiàn)要讓玩家關注過多聲音元素的同時體會到場景中的不同層次非常困難,玩家不知道該聽什么。所以在配置聲音元素的時候,應合理規(guī)劃。很多時候聲音設計師可以幫助完成這件事。 5.插入配音的最佳時機 留出時間讓聲音來講故事,意味著不要摻入過多對白。我們都習慣了手機游戲一開場絮絮叨叨的新手引導方式,而對于VR游戲來說,是否要使用這樣的方式需要考慮一番。玩家在視覺和聽覺雙重沖擊的情況下,還要想方設法去辨別和理解引導內容,非常困難。 VR游戲的聲音創(chuàng)作比起普通游戲來說更需要科學合理的分配,我們建議游戲制作團隊能夠更早的與聲音設計團隊溝通,畢竟實錄或擬音都是非常耗費時間精力的過程。 |