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揭秘!VR視頻的制作教程 如何制作VR視頻?

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樓主
發(fā)表于 2016-6-17 19:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自海南
揭秘!VR視頻的制作教程 如何制作VR視頻?



  導讀:我們已經(jīng)看到了VR硬件產(chǎn)品的爆發(fā),但體驗良好的VR視頻仍是少之又少,制作VR內(nèi)容會比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里?

  首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的。

  VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實景拍攝與3D建模場景制作。其中,3d建模場景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。


  第一步 拿到制作需求后,設(shè)計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對整個項目的構(gòu)思有著決定性的作用)。


  第二步 攝制團隊在實景進行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。


  第三步 設(shè)計師進行視頻剪輯或全景圖拼接,及后期處理輸出全景視頻或全景圖。


  第四步 設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。


  第五步 程序員寫代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。


  第六步 程序員設(shè)計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。


  第七步 測試完后,團隊又要開始不斷修改,直到滿意。


  第一步 設(shè)計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔?!?br />

  第二步 設(shè)計師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意。


  第三步 3d模型師根據(jù)場景示意圖進行建模輸出3d模型。


  第四步 設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。


  第五步 開始渲染,這個時候根據(jù)使用場景分為兩種情況。

  (1)在VR里行走:需 要進行3d模型實時渲染,游戲引擎里寫代碼實現(xiàn)邏輯,用VR頭顯來體驗。這種情況非??佳谐绦騿T和交互設(shè)計師的功力,攝像機可以捕捉到人在場景里的各種動 作與位移,手的動作會通過手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進行判斷。工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動作,所以體驗會更好,會 更有身臨其境的感覺,當然,制作成本也會更高。
  

  (2)不需要在VR里行走:實時渲染很卡,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的。設(shè)計師渲染成360度的全景圖,也就相當于所看到的空間實際上是一個球面,再用ps來優(yōu)化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現(xiàn)邏輯。

  第六步 程序員設(shè)計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。


  第七步 測試完后,開始不斷修改,直到滿意。

  盡管以上這些聽起來已經(jīng)很復雜,但這或許仍是相對簡單的一種內(nèi)容制作。實際上,未來的VR視頻中,你可能是一個主角,也可能變成一只兔子,你可能可以切換任意角色視角?;右彩强赡艿?,你可以更真實的感受到人物的悲傷,甚至想去幫助她,坐在女主角的旁邊陪她一起哭,這僅次于現(xiàn)實的生活。

  不過相比這種宏觀的概念想法,這里有更多實際的問題需要解決:設(shè)備昂貴、制作成本高;剪輯問題如何解決;拍攝的敘事模式、導演的要求和一鏡到底的故事線如何展開……伴隨這些實際問題,目前在全球還沒有一個超過 45 分鐘的 VR 3D 沉浸式電影拍攝出來。



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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-6-17 19:49 | 只看該作者 | 來自浙江
原來VR是這樣制作的啊
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板凳
發(fā)表于 2017-3-1 10:48 | 只看該作者 | 來自山東
濟南舞墨藝術(shù),VR虛擬現(xiàn)實,地產(chǎn)動畫等!
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地板
發(fā)表于 2017-3-1 10:48 | 只看該作者 | 來自山東
doubleXQ 發(fā)表于 2016-6-17 19:49
原來VR是這樣制作的啊

濟南舞墨藝術(shù),VR虛擬現(xiàn)實,地產(chǎn)動畫等!
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5#
發(fā)表于 2017-3-1 10:49 | 只看該作者 | 來自山東
濟南舞墨藝術(shù),VR虛擬現(xiàn)實,地產(chǎn)動畫等!
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