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質(zhì)好是王道 E3展索尼PSVR游戲量多不敵Oculus質(zhì)好

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發(fā)表于 2016-6-20 19:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
本帖最后由 rika1224 于 2016-6-20 19:40 編輯

  相信很多同學都發(fā)現(xiàn)了Oculus并沒有在這次E3展上造成很大轟動。不可否認,虛擬現(xiàn)實專家有著他們盼望的大面積的展臺去展示 新品,這些新品讓記者們眼花繚亂。但在會展上新聞頭條往往會漏掉VR專家,除非你算上一些老套的獨家展片。

  你可能認為兩個月前Rift的發(fā)布會引起巨大反響,但事情可能和你的想象有些出入。由于大眾的目光全都聚焦在微軟Project Scorpio和索尼Playstation VR上,Oculus只是低調(diào)地舉行了游戲開幕式,并沒有像虛擬現(xiàn)實巨頭那樣采用熱鬧展柜。這是自Rift 和Touch去年發(fā)布后的一個遙遠吶喊,但也許這不是一件壞事。


  Oculus在2016年E3展上有四款游戲,這些游戲均可兼容Oculus Touch控制器,預計在今年下半年上市。這四款游戲分別是:Twisted Pixel開發(fā)的黑暗冒險游戲Wilson’s Heart,Trip Wire開發(fā)的血腥歷險游戲Killing Floor: Incursion,SUPERHOT的完整虛擬現(xiàn)實版,以及Sanzaru Games開發(fā)的第二款Touch游戲Ripcoil。


  這些游戲一直在不斷地更新,目前還處于發(fā)展中期,是開發(fā)者們在類似游戲的衍生產(chǎn)品或新的IP上工作的產(chǎn)物。理論上,索尼的PS VR新聞發(fā)布會上公布的《蝙蝠俠》、《星球大戰(zhàn)》、《最終幻想》和《生活危機》足以讓以上游戲相形見絀。甚至Fallout 4的VR端口發(fā)布時,連Vive都忍不住在周日發(fā)布頭顯。


  但事后看來,Rift可能會位列今年虛擬現(xiàn)實的榜首。索尼的明星力量的確令人印象深刻,但其新聞發(fā)布會的熱度在人們真正接觸到他們發(fā)布的產(chǎn)品時似乎消失了。作為開場秀的《生化危機7》需要通過DualShock 4運行,媒體天花亂墜的報道讓沒有試玩此款軟件的人感到有些失望,但仍總體還是是令人興奮的?!厄饌b》虛擬現(xiàn)實版看似振奮人心,但開發(fā)商Rocksteady也證實了它只能持續(xù)短短的60分鐘?!缎乔虼髴?zhàn)》中的X翼使命和《最終幻想》似乎無法持續(xù)更長的時間?評論簡直是一團糟,基于預告片我表示對此毫不驚訝。



質(zhì)好是王道 E3展索尼PSVR游戲量多不敵Oculus質(zhì)好


  同時,F(xiàn)allout 4的體驗不禁讓我們懷疑:相對于盲目的對Bethesda抱有信心,是否一些游戲的核心系統(tǒng)并不能適應虛擬現(xiàn)實環(huán)境?


  我承認我對這些游戲感到非常興奮,但同時我的腦海中有一種揮之不去的疑問:這些開發(fā)者和發(fā)布者是否心有余而力不足呢?也許我們還沒有準備好《生化危機7》的VR版,也許索尼不該鼓勵開發(fā)此游戲。 如果Bethesda無法將VATs成功帶入Fallout 4虛擬現(xiàn)實版,我們最好不要開發(fā)這款游戲。


  與此同時,Oculus也在不斷展示將其VR游戲兼容Touch。隨著上周二E3展的開始,PS VR展臺突出展示了Wilson’s Heart,這款游戲絕對是上周E3展最好的虛擬現(xiàn)實游戲之一,它真正發(fā)揮了技術在虛擬現(xiàn)實中的作用,而不是開發(fā)商針對頭顯的噱頭。

  Ripcoil也讓很多人興奮不已,他們不停地談論著他們的比賽,包括之前公布的游戲Dead & Buried。


  我們曾在Oculus平臺看到同樣的做法。這也是目前Rift商店只有很少的第一人稱冒險游戲的原因;游戲平板不適合玩這類游戲。Oculus在大部分產(chǎn)品上已經(jīng)有所克制,而不是和工作室合作第三人稱游戲或是開發(fā)駕駛艙游戲。事實上,所有的完整的第一人稱步行模擬器真正的作用是提醒你最好等待Touch和Room-Scale進入這一領域。是的,我說的是The Vanishing of Ethan Carter。


  突出這一點至關重要。Oculus在過去幾個月因為上市延誤和一些錯誤消息讓它的粉絲失望,但它沒有丟掉虛擬現(xiàn)實目前需要的體驗。


  Oculus本可以選擇把所有的錢砸在Activision上,開發(fā)Call of Duty 的獨家VR版。毫無疑問這會成為E3展的熱門話題,但這是否能成為VR媒介將來的進步的標志呢?當玩家開始意識到有的游戲需要作出妥協(xié)才能在Rift上運行時,這筆錢是否花的值得?


  實際上,這只是Oculus一個謀劃長久的行動。它一直都在尋覓有潛力的工作室和開發(fā)能夠更好運用VR技術的游戲,無論他們能吸引多少注意力。這就是本次E3給我的感覺。


  隨著PS VR上市日的接近以及一體機價格的持續(xù)下跌,發(fā)行商和開發(fā)商需要保持冷靜,開發(fā)有市場的VR游戲。我們期待在適當?shù)臅r候更多的開發(fā)商獲得特許經(jīng)營權。否則,我們將會看到一百萬個《星球大戰(zhàn)》迷瘋狂搶購VR頭顯然后得出虛擬現(xiàn)實并不那么美好的結論。Oculus將此銘記于心,而其他公司呢?

(來自:俏甜萌


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發(fā)表于 2016-6-20 20:41 | 只看該作者 | 來自云南
Oculus的體驗還是做得不錯的
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