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好戲連臺(tái)!為您盤(pán)點(diǎn)13年發(fā)布的十大動(dòng)作新游

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發(fā)表于 2014-2-22 14:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自江蘇
自從進(jìn)入了13年以來(lái),大作游戲可謂是不斷的井噴。不管是從單機(jī)游戲來(lái)講還是從網(wǎng)游來(lái)講,大作游戲如雨后春筍般不斷的砸向玩家。13年前半年是個(gè)寂靜的時(shí)間段,自從5月份開(kāi)始,玩家們就開(kāi)始被拉入了游戲的海洋之中不停遨游。生化危機(jī)系列、鬼泣系列、刺客信條系列、英雄連系列等單機(jī)大作游戲接連發(fā)布。網(wǎng)游的龍劍 、劍靈 、大宋等大型線上游戲也如期而至。做為一個(gè)忠實(shí)的游戲粉絲,這段時(shí)間是快樂(lè)的,這段時(shí)間是美好的!今天小記帶著熱愛(ài)動(dòng)作游戲的小伙伴們來(lái)看看今年幾部值得一玩的動(dòng)作類(lèi)新游。

  鬼泣5

  鬼泣5是鬼泣的第5代作品,也算是近期的大作新游。鬼泣5發(fā)布至今已經(jīng)有一段時(shí)間了,后續(xù)的維吉爾DLC也相繼發(fā)布,使得鬼泣5可以給玩家一個(gè)滿意的交代。鬼泣5繼承前代作品的優(yōu)點(diǎn),武器技能依然需要強(qiáng)化和學(xué)習(xí),每個(gè)新學(xué)的技能都會(huì)有教學(xué)沙袋供給玩家練習(xí)。鬼泣5較前代畫(huà)質(zhì)有了質(zhì)的飛躍,戰(zhàn)斗中特效可以讓你大呼過(guò)癮,一些年代稍微久遠(yuǎn)的顯卡已經(jīng)根不上鬼泣5特效全開(kāi)的場(chǎng)面了。

好戲連臺(tái)!為您盤(pán)點(diǎn)13年發(fā)布的十大動(dòng)作新游
鬼泣5

  在打斗方面又加入了武器切換系統(tǒng)。方才你還用大劍打著華麗的連招,下一秒可能就是一套鐮刀亂舞。這種設(shè)定給了玩家們?cè)S多想象空間,不在單一的追求武器的技能連擊。玩家可以發(fā)揮自己最大的想象,隨時(shí)隨地的切換自己的武器進(jìn)行攻擊。5代的武器切換系統(tǒng)不像以往,可以設(shè)定一個(gè)快捷鍵,只要按住就可以切換到特定武器,松手就會(huì)切換到原有武器,這種設(shè)定極大了提高了可操作感,讓大神級(jí)的玩家實(shí)實(shí)在在體驗(yàn)了一次無(wú)限連擊的快感。如果你是一個(gè)狂熱打斗游戲的粉絲,那鬼泣5你著實(shí)不容錯(cuò)過(guò)。游戲內(nèi)還添加了抓、夠、吸等特性。敵人即使在空中,我們也可以牽引到敵人面前進(jìn)行一套空連然后華麗麗的牽引到下一名敵人面前繼續(xù)下一套空連。這種打擊的連貫性和爽快性會(huì)給你帶來(lái)一種無(wú)限連擊的欲望,讓你欲罷不能。


生化危機(jī)6

  在年中旬發(fā)布一款動(dòng)作大作游戲《生化危機(jī)6》讓眾多生化迷們過(guò)了一把動(dòng)作癮。生化危機(jī)6打破了之前生化系列游戲解密生存式的游戲方式,而是轉(zhuǎn)換為更強(qiáng)調(diào)體術(shù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。生化危機(jī)6給玩家?guī)?lái)的最大樂(lè)趣莫過(guò)于體術(shù)擊殺敵人時(shí)的快感,擊中不同部位可以觸發(fā)不同體術(shù),還有協(xié)連體術(shù)和終極體術(shù)。每種體術(shù)對(duì)敵人的殺傷都不相同。即使使用不同人物進(jìn)行了同等部位的體術(shù)攻擊造成的效果和殺傷值也都不盡相同。

好戲連臺(tái)!為您盤(pán)點(diǎn)13年發(fā)布的十大動(dòng)作新游
生化危機(jī)6

  生化危機(jī)6對(duì)顯卡的要求也再上一層樓,生化6開(kāi)放的前期各大論壇都有測(cè)試版生化6,看看你的電腦能跑多少分,相信眾多神機(jī)都在李昂被僵尸圍困的那個(gè)場(chǎng)面幀數(shù)跌到了20以下!生化6的戰(zhàn)斗還新穎的添加了一閃系統(tǒng),雖然一閃在以前的版本中也有,但是在生化6的傭兵模式中,想打高分,一閃是必不可少的。小到僵尸,大到紅皮變異體,都是一下閃死,一閃殺敵還可以回復(fù)更多的秒數(shù)。經(jīng)過(guò)眾多大神研究還研究出一套舉槍打一閃的大眾一閃法,給許多按不出一閃的玩家?guī)?lái)了福音。生化6的劇情模式分為四大部分。每個(gè)章節(jié)都會(huì)變換主角體驗(yàn)不同的玩法,最后的艾達(dá)篇也讓玩家重回到了解密式的生化危機(jī)。生化的鐵桿粉絲不容錯(cuò)過(guò)哦!


勿忘我

  年中旬,Capcom旗下的最新科幻動(dòng)作游戲《勿忘我》應(yīng)約出爐。這款游戲堪稱(chēng)讓人難以忽視的精品游戲。霸氣側(cè)漏的女主角用自己的鐵拳打造一番屬于自己的天下。雖然游戲中女主角的動(dòng)作連招不多,但是每一個(gè)動(dòng)作都鏗鏘有力。

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勿忘我

  游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很特別,玩家必須先設(shè)定好COMBO,普通攻擊平A一下5點(diǎn)傷害,但是加了一次COMBO,傷害瞬間上升到了25點(diǎn),COMBO次數(shù)到達(dá)三次,傷害甚至可以疊加到60點(diǎn)。無(wú)COMBO不戰(zhàn)斗,但是這里的COMBO又不同于其他動(dòng)作游戲,玩家必須自己設(shè)定,而且必須按照那套連招鍵來(lái)按,有些類(lèi)似QTE,但是自由度大了很多。當(dāng)然,玩家還是需要依靠自己進(jìn)行動(dòng)作游戲內(nèi)容來(lái)進(jìn)行閃避,追加攻擊的,游戲整體戰(zhàn)斗難度不高。這款游戲主要的進(jìn)行的是解密系統(tǒng)。玩家需要做的就是對(duì)記憶進(jìn)行修改。每次開(kāi)始都會(huì)有記憶片段給玩家看,然后玩可以進(jìn)行反復(fù)的快進(jìn),后退,對(duì)其中的記憶進(jìn)行修改,比如某些東西在什么位置,然后對(duì)最后的結(jié)局造成各種影響,當(dāng)然結(jié)局只有一個(gè)是對(duì)的,這就需要玩家們活用大腦細(xì)胞和眼細(xì)胞了。


火影忍者3:究極風(fēng)暴

  如果說(shuō)最近對(duì)火影迷來(lái)說(shuō)有什么福音,那莫過(guò)于火影忍者系列游戲登陸PC平臺(tái)。大家再也不用忍受30FPS的畫(huà)面游戲了?;鹩叭陶?講述的是火影忍者疾風(fēng)傳的故事。劇情與漫畫(huà)出入較大。其中許多關(guān)卡都要進(jìn)行戰(zhàn)斗,而最后的五影戰(zhàn)班和鳴人戰(zhàn)帶土都是以正義方獲勝為最終結(jié)局。雖然劇情上稍有些不同,但是人物的動(dòng)作技能上都是高度還原動(dòng)漫中的忍者。

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火影忍者3 究極風(fēng)暴

  每一位角色都擁有自己的奧義技能,玩家也可以再現(xiàn)鳴人的螺旋手里劍和尾獸玉。游戲還設(shè)有支援系統(tǒng),當(dāng)每次支援角色上場(chǎng)對(duì)對(duì)方角色造成控制或者傷害以后,合擊槽會(huì)累積數(shù)值,當(dāng)合擊槽累積滿了以后,玩家可以發(fā)動(dòng)合體奧義。由小伙伴先手對(duì)敵人進(jìn)行一輪連招打擊,最后由玩家進(jìn)行奧義攻擊。場(chǎng)面異常華麗。戰(zhàn)斗中玩家的普通攻擊可以參雜方向鍵造成不同的打擊效果??梢岳煤馁M(fèi)查克拉進(jìn)行突進(jìn)和打斷動(dòng)作僵直。玩家還有一定的替身計(jì)量值,在受到物理攻擊前的一瞬間可以使用替身術(shù)移動(dòng)到目標(biāo)身后進(jìn)行一輪打擊。當(dāng)玩家被攻擊進(jìn)入紅血狀態(tài)以后還可以開(kāi)啟反敗為勝的覺(jué)醒模式。每個(gè)角色的覺(jué)醒模式都有著不同的效果。玩家可以用自己喜愛(ài)的角色與對(duì)人進(jìn)行生死對(duì)決。PC版的火影可以完美支持手柄操作和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī),喜歡火影的玩家可以在家中大過(guò)一次火影癮了。


拳皇13

  最近登錄家用機(jī)的還不止火影忍者一款經(jīng)典游戲,連拳皇13也登錄了PC平臺(tái)。而且這次官方破天荒的給出了簡(jiǎn)體中文版!沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò)是簡(jiǎn)體中文版。劇情全完美漢化,加入了許多現(xiàn)代化詞語(yǔ),小伙伴們?cè)僖膊挥萌淌芊斌w中文中的各種錯(cuò)別字了。

好戲連臺(tái)!為您盤(pán)點(diǎn)13年發(fā)布的十大動(dòng)作新游
拳皇13

  這次拳皇13登錄家用機(jī)相對(duì)街機(jī)版做出了許多平衡性的改動(dòng)。不僅僅是人物的傷害和技能動(dòng)作上,許多必殺和真必殺的發(fā)動(dòng)條件也做了諸多改動(dòng)。讓許多冷門(mén)的人物變得不在那么冷門(mén)。打斗系統(tǒng)也添加了一個(gè)新的防御槽,玩家可以很清晰看到角色所能防御的極限,一旦防御槽被打破,玩家的攻擊就會(huì)破防。拳皇13也取消了許多前代作品的一些設(shè)定,比如破招時(shí)不會(huì)追加新的僵直效果。畫(huà)面上人物普遍改小,做的精致了許多,不過(guò)這里不得不多說(shuō)一句,拳皇13的畫(huà)面較同期的幾部格斗作品來(lái)說(shuō)還是有待加強(qiáng)。游戲的打擊感較前代作品有所上升。連招的前期打擊速度較慢,后續(xù)連招銜接上以后速度會(huì)慢慢提升,提升連招的流暢度和打擊感。在指令輸入上也做的比前代作品更為嚴(yán)謹(jǐn),很容易在連技中哪個(gè)指令不到位就變成了其他招式。拳皇13對(duì)喜愛(ài)拳皇系列的玩家可以說(shuō)是一個(gè)新的起點(diǎn)哦!


刺客信條4:黑棋

  對(duì)于剛剛發(fā)布的這款游戲大家都不會(huì)感到陌生,它就是《刺客信條4》先不就刺客信條4的其他方面來(lái)說(shuō),就單單20多G的游戲體積,就讓小記的4M小水管傷不起了。就這個(gè)游戲體積來(lái)說(shuō)他的畫(huà)面什么的想必也不用小記多說(shuō)了,場(chǎng)面異?;趾?。玩家可以很清楚的看見(jiàn)人物的面部表情,非常細(xì)致逼真!

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刺客信條4黑棋

  這次刺客信條4給大家?guī)?lái)了大約20個(gè)小時(shí)的主線劇情,但是有超過(guò)50個(gè)小時(shí)的隱藏劇情。在自由世界中,隱藏了巨量的隱藏任務(wù)和彩蛋。官方還聲稱(chēng)會(huì)踩到巨型烏賊。小記還沒(méi)有遇到。本次的刺客信條4有點(diǎn)類(lèi)似發(fā)展類(lèi)游戲。玩家要駕駛著自己的小船,不斷掠奪其他船只來(lái)賺取外快,賺來(lái)的錢(qián)可以用來(lái)升級(jí)自己的船只,船只升級(jí)了可以去更多的地方,就可以掠奪更多的其他船,然后又可以升級(jí)船,又可以去更多地方……就是這么不斷的循環(huán)著。直到你升級(jí)滿你的船……本作的設(shè)計(jì)重點(diǎn)放到了海戰(zhàn)部分,對(duì)于武器種類(lèi),經(jīng)濟(jì)做的比較單一。游戲中玩家還可以攻占要塞,這對(duì)游戲的進(jìn)程意義深遠(yuǎn),可以解鎖許多未知區(qū)域。在此次的劇情中,刺客信條4繼續(xù)以edward的身份來(lái)敘述刺客與圣殿騎士的戰(zhàn)爭(zhēng),劇情很出色,本次的刺客信條4也將揭露許多歷史事件,對(duì)忠于刺客信條劇情的玩家們可以說(shuō)是個(gè)福音哦~不容錯(cuò)過(guò)!

大宋

  繼單機(jī)游戲之后我們來(lái)看最近的網(wǎng)游動(dòng)作游戲大作。首當(dāng)其沖《大宋》大宋游戲以宋朝為背景,拋棄了職業(yè)限定這一概念。游戲中角色拿的武器就是角色使用的職業(yè)。分為劍、搶、斧、扇、刀、拳套……等。每種兵器都有自己擅長(zhǎng)的方向。比如劍擅長(zhǎng)牽制,槍擅長(zhǎng)防守反擊。每個(gè)職業(yè)都擁有格擋技能,在0,5內(nèi)格擋可以使用強(qiáng)化技能打出高傷害并且擊倒怪物。這個(gè)很考驗(yàn)每個(gè)玩家的反應(yīng)速度了。

好戲連臺(tái)!為您盤(pán)點(diǎn)13年發(fā)布的十大動(dòng)作新游
大宋

  大宋的副本做的也很有特點(diǎn)。每個(gè)副本都有相應(yīng)的挑戰(zhàn)。在達(dá)成挑戰(zhàn)之后系統(tǒng)會(huì)發(fā)送一個(gè)箱子到角色的郵箱里,角色可以獲得額外的裝備。大宋的副本通關(guān)也較考驗(yàn)玩家之間的配合。這里沒(méi)有主T副T。玩家們的暗器就帶有嘲諷效果。當(dāng)BOSS使用強(qiáng)力技能的時(shí)候,其他隊(duì)友使用暗器嘲諷BOSS給重傷隊(duì)友回血的機(jī)會(huì)。BOSS有許多強(qiáng)力技能需要擊破相應(yīng)段位來(lái)破除。大宋防御系統(tǒng)分為上、中、下三個(gè)段位。擊破了相應(yīng)段位的防御會(huì)造成不同的效果。所以大家一起下副本之前最后說(shuō)好用擁有相同攻擊段位的武功來(lái)攻擊BOSS。游戲還有許多生活特色待玩家去體驗(yàn)。喜歡武俠的玩家不容錯(cuò)過(guò)大宋這款游戲,后期的大型國(guó)戰(zhàn)也為這款游戲玩法上添上了驚艷的一筆。


超能戰(zhàn)聯(lián)

  近期出現(xiàn)的一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技動(dòng)作游戲:《超能戰(zhàn)聯(lián)》在結(jié)束了短期測(cè)試之后,開(kāi)啟了不限號(hào)測(cè)試。這款游戲的設(shè)定類(lèi)似于DOTA。也是兵分3路,玩家要扮演自己喜歡的英雄來(lái)?yè)羝茖?duì)方的基地?;厍耙灿蟹烙确烙O(shè)施。

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超能戰(zhàn)聯(lián)

  這里玩家將體驗(yàn)的是3D畫(huà)面和3D的動(dòng)作角色。每個(gè)角色都有屬于自己的獨(dú)特技能。等玩家攻擊累積了一定量的怒氣之后還能釋放華麗的必殺技去轟殺敵人。游戲操作上也很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)左鍵,Q、E、F、空格、SHIFT+鼠標(biāo)右鍵等幾個(gè)鍵位組合就可以完美釋放角色的所有技能。玩家擊殺對(duì)方士兵或者英雄后會(huì)獲得金錢(qián),可以直接按數(shù)字鍵來(lái)強(qiáng)化英雄的屬性。這樣省略了多樣的裝備系統(tǒng),避免給玩家造成迷惑,不知道該出什么裝備。這里直接強(qiáng)化角色的各種數(shù)據(jù),讓金幣的體現(xiàn)更加透明化。當(dāng)然玩家也可以購(gòu)買(mǎi)一些裝備,但是大體作用也是用來(lái)強(qiáng)化玩家的各種屬性。游戲中沒(méi)有復(fù)雜的裝備,大家比拼的就是團(tuán)隊(duì)的配合和個(gè)人的操作。玩超能戰(zhàn)聯(lián)你會(huì)體驗(yàn)到一種玩真三國(guó)無(wú)雙的感覺(jué)。雖然戰(zhàn)場(chǎng)變化了,但是那種熱心澎湃的感覺(jué)不會(huì)改變。喜歡的玩家還在等什么呢?選擇自己的喜歡的角色進(jìn)入游戲奮力廝殺吧。這里提醒一句這是一款推塔游戲哦~!


龍劍

  《龍劍》是網(wǎng)易自主研發(fā)的一款MMORPG游戲。游戲畫(huà)面異常精美。游戲?qū)巧目坍?huà)可見(jiàn)下了很大的工夫。龍劍現(xiàn)在開(kāi)放了三個(gè)種族和四大門(mén)派。分別為人族、萌族、炎族。門(mén)派為靈臺(tái)、玄門(mén)、魔教、連山。每個(gè)玩家進(jìn)入游戲前要選擇角色的外形和副武器。副武器有雙槍和炮之分。副武器傷害普遍不高,用來(lái)回內(nèi)還不錯(cuò)。游戲內(nèi)的職業(yè)劃分也很明顯,靈臺(tái)以輔助為主、魔教擅長(zhǎng)突進(jìn)和連打、玄門(mén)擅長(zhǎng)各種大范圍控制和法系攻擊、連山適合中距離高爆發(fā)。。龍劍游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)方面雖然有野外,但是野外只有各種任務(wù)物品和聊勝于無(wú)的任務(wù)怪讓龍劍的野外沒(méi)有什么存在感。

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龍劍

  龍劍的副本被劃分幾個(gè)等級(jí),普通級(jí)的副本挑戰(zhàn)每天可以不限制玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。高難度級(jí)的副本會(huì)限制玩家的挑戰(zhàn)次數(shù)。玩家的裝備從開(kāi)始NPC給你的一套裝備就不需要再換了。玩家需要做的就是不斷強(qiáng)化這些裝備。在強(qiáng)化了一定次數(shù)之后,裝備會(huì)進(jìn)行升級(jí),升級(jí)到了一定階段以后裝備就會(huì)進(jìn)化為更高級(jí)顏色的裝備。當(dāng)然這些材料都需要玩家去挑戰(zhàn)更高難度級(jí)別的副本才會(huì)掉落。每件裝備上的附加屬性也可以通過(guò)不斷的煉化來(lái)改變。玩家在特定等級(jí)還可以領(lǐng)取屬于自己的元神。元神會(huì)幫助玩家在戰(zhàn)斗中提供大量的輸出和輔助效果。當(dāng)然元神也可以升級(jí),玩家在自己升級(jí)之余別忘給陪伴自己的元神也強(qiáng)化一番哦。


劍靈

  《劍靈》是由韓國(guó)的NC公司開(kāi)發(fā),騰訊代理的一款MMORG網(wǎng)游。近期劍靈也開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試。劍靈擁有至今其他游戲無(wú)法比擬的捏人系統(tǒng),玩家可以捏出各式各樣的人物造型,甚至可以捏出自己長(zhǎng)相。游戲有著和大型單機(jī)游戲相比擬的畫(huà)面,可以讓大家感受到古墓9長(zhǎng)發(fā)飄飄的特效。游戲目前開(kāi)放了四大種族和六大職業(yè)。分別是人族、龍族、靈族、天族。職業(yè)為劍士、刺客、力士、氣功、召喚、拳師。種族的選擇對(duì)職業(yè)無(wú)任何影響。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的十分流暢。游戲的打擊感也做到了刀刀見(jiàn)血,拳拳到肉的效果。

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劍靈

  動(dòng)作和動(dòng)作之間的連接天衣無(wú)縫。不會(huì)給玩家?guī)?lái)一種僵直的感覺(jué)。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很具特色,控制效果分為擊倒、擊暈、虛弱、擊退、浮空。如果想要對(duì)BOSS造成控制效果必須要在2秒內(nèi)造成相同的控制效果,這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定大大拉近了玩家與玩家的距離。強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的協(xié)作性。游戲中的職業(yè)劃分也突破了以往陳舊觀念的設(shè)定。每個(gè)職業(yè)都可以擔(dān)當(dāng)坦克的位置來(lái)拉BOSS。游戲的裝備系統(tǒng)設(shè)定為成長(zhǎng)方式。游戲初期NPC會(huì)送給玩家起始的洪門(mén)裝備。玩家要精心愛(ài)護(hù),把其它裝備喂給它來(lái)升級(jí)提升裝備屬性,到一定階段武器就會(huì)進(jìn)化成更新的強(qiáng)力裝備。這大大增加了游戲的可玩度。游戲內(nèi)的時(shí)裝沒(méi)有任何附帶屬性,只提供角色外形,這給玩家提供了良好的平衡環(huán)境。游戲的PVP模式設(shè)定為勢(shì)力戰(zhàn),玩家只有穿上對(duì)敵勢(shì)力的服裝才能進(jìn)行PVP活動(dòng),這項(xiàng)設(shè)定避免了新手玩家在練級(jí)過(guò)程中遭到其他老玩家惡意殘害。喜歡MMORPG的玩家絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)這款神作!



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