本帖最后由 死神小學(xué)生 于 2016-8-18 17:11 編輯
每每談到RPG的時候,國內(nèi)大多數(shù)人腦中可能閃現(xiàn)的是《仙劍奇?zhèn)b傳》,可能有一部分人會閃現(xiàn)《博德之門》,還有一大部分可能閃出來的是《最終幻想》。不管你一閃出來的是個什么,這個 游戲多半是第三人稱視角,還非常有可能是回合制慢節(jié)奏的游戲,這或許是因為日式RPG的影響,很多人對RPG有了一個固有印象。但要知道,在早古時代的歐美系還流行著另一種模式,其最大的區(qū)別就是使用第一人稱多人物小隊模式,其代表作就是《魔法門》系列。
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2016-8-18 16:04 上傳
《魔法門6》可以說是大眾最熟悉的
當(dāng)然,這篇文章并不是來介紹歐美RPG的歷史的,稍微提及一下,只是因為在玩HTC Vive上的《消失的國度》(Vanishing Realms)時,小編有了曾經(jīng)玩《魔法門》的感覺。不過,兩款游戲在很多地方都非常不同,首先《消失的國度》(Vanishing Realms)里沒有什么小隊系統(tǒng),你控制的只有一個孤獨的英雄,而游戲內(nèi)也沒有升級或是NPC交互。這可以說是目前 VR游戲通有的特點或是缺陷,注重了體驗卻輕視了內(nèi)容。
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2016-8-18 16:05 上傳
作為一款Vive游戲,使用體感手柄進行戰(zhàn)斗就一定是其最大的亮點了。這里你不再是按下某個按鈕來攻擊或者防御,而是揮舞手臂進行攻擊,抬起手臂使用盾牌格擋。如果你使用過Vive的手柄,應(yīng)該就了解大概是一個什么體驗。對于盾牌來說,能夠真正的看到自己舉到面前擋住敵人的攻擊,那個感覺相當(dāng)?shù)钠婷?。但另一方面,因為缺少一個力反饋的通道,揮劍攻擊敵人就像是在打空氣(其實就是在打空氣),這個感覺就不太奇妙了。
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2016-8-18 16:05 上傳
游戲的攻擊感覺“不妙”還有一個主要原因,那就是敵人的反饋動作制作的并不是很好。在VR上有不少需要身體力行的進攻游戲,有些做的很好,譬如當(dāng)你擊中對方的時候,雖然你的手上最多感覺得到手柄的震動,但是當(dāng)對方做出頗為真實的反饋動作時,代入感還是存在的。而在《消失的國度》(Vanishing Realms)之中,敵人被擊中僅僅只有一種反饋動作,每次受到攻擊都會重復(fù),不管你從哪個方向攻擊,都是一種反應(yīng)不斷重復(fù)(俗稱鬼畜),這就有些愚蠢了。
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2016-8-18 16:05 上傳
但是如果你不那么較真這一點,并且能夠降低自己的要求,融入這個游戲的RPG環(huán)境中還是很有趣的。首先你的AI定位在屏幕下方,這樣你只要低頭就可以看到自己的血量等數(shù)值,兩邊背包則可以讓你放置各種道具,當(dāng)你獲得武器之后也會顯示在下方。在小編試玩的一段時間內(nèi),就已經(jīng)拿到了劍盾、弓箭、錘子以及魔法炮等武器,并且這些武器都會頻繁的出現(xiàn),以便應(yīng)付不同的場合,沒有一個坐冷板凳。
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2016-8-18 16:05 上傳
這或許是《消失的國度》(Vanishing Realms)做的最好的一點,游戲總是不斷的將新東西放到你的面前,而不是讓你在一個無聊的場景中,不斷的消滅相同的敵人。持續(xù)出現(xiàn)的新事物給人一種前進的感覺,至少在游戲前1、2個小時中是如此的。游戲從地牢探險到解謎,從BOSS戰(zhàn)斗到采礦賺錢買武器,可以說整個流程是經(jīng)過精心設(shè)計的,光這一點就超越了市面上很多 VR游戲的體驗。
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2016-8-18 16:05 上傳
并且從整體的感覺上來說,《消失的國度》(Vanishing Realms)確實帶來了一種玩奇幻RPG的熟悉感。就正如一開始提到的,是那種曾經(jīng)在《魔法門》中迷失的感覺。你要說是否有《上古卷軸》那樣的感覺,它從畫面還是內(nèi)容上來說都絕對難以企及。并且,雖說游戲有一些劇情,但基本都是通過書卷文字來展現(xiàn)的,沒有什么過場或是動畫,基本可以忽略不計。但是對于想要在地牢中敲敲骷髏腦袋,發(fā)射火球炸死幾個哥布林的人來說,它的體驗足以讓大多數(shù)人叫好了。
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2016-8-18 16:05 上傳
游戲目前在在Steam上的售價為68元人民幣,對于國內(nèi)的消費標(biāo)準來說,可能處于比較貴的階層。并且在這篇評測發(fā)出時還處于搶先體驗階段,在今后或許有更多的更新,也許一些體驗上的不足也會被解決。所以,如果你很喜歡比較歐美式的奇幻RPG的話,《消失的國度》(Vanishing Realms)應(yīng)該是個不錯的選擇。
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2016-8-18 17:11 上傳
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