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游戲名字:合金裝備1
游戲類型:ACT
游戲容量:1G
制作公司:Konami
游戲語(yǔ)言:界面英語(yǔ)+簡(jiǎn)中劇情
游戲系統(tǒng):PC
開發(fā)公司:Konami
發(fā)行公司:Konami
游戲配置:
又是一個(gè)是電腦都能玩的游戲...
游戲簡(jiǎn)介
潛龍諜影"MGS之前,"合金裝備"最多只能算一款比較另類的二線作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改變了。
1997年亞特蘭大,"合金裝備"的命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)在這里開始。雖然系出名門"合金裝備"的知名度并不是很高,在當(dāng)時(shí)人們眼中,它只不過(guò)是KONAMI眾多射擊游戲中的二流作品而已,與同社的"魂斗羅"系列尚有不小差距。加之與前作時(shí)隔7年,MGS的震撼展出之時(shí)甚至很多在場(chǎng)玩家以為這是一個(gè)原創(chuàng)新作。盡管沒(méi)有聽(tīng)過(guò)"合金裝備" 之名,這一段完全電影風(fēng)格的預(yù)告片無(wú)疑給人留下了深刻的印象。全部由電腦即時(shí)演算構(gòu)成的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫???在經(jīng)歷過(guò)年初《最終幻想VII》的洗禮之后,已經(jīng)很難有什么高品質(zhì)的CG動(dòng)畫能夠讓人震驚,然而這一段與CG動(dòng)畫相比還略顯粗糙的預(yù)告片無(wú)疑做到了這一點(diǎn),原因只有一個(gè)--完全即時(shí)演算!PS主機(jī)上真的可以實(shí)現(xiàn)如此高水準(zhǔn)的游戲嗎?有關(guān)MGS的討論在E3之后就成為業(yè)界最為火熱的話題,這種用即時(shí)演算處理情節(jié)部分的做法無(wú)疑將電影與游戲真正無(wú)縫接合起來(lái),人們這才開始驚嘆"互動(dòng)式電影"時(shí)代的來(lái)臨。這款名為《Metal Gear Solid》的游戲也從此成為史上最受期待的游戲之一,一段高品質(zhì)預(yù)告片改變了一切。
雖然在此之前小島秀夫就一直嘗試在游戲中加入電影元素,然而那種簡(jiǎn)陋的硬件條件無(wú)疑大大限制了游戲的電影化。而在PS主機(jī)上,一開始就呈現(xiàn)了革命性新時(shí)代的來(lái)臨。從SCE最初的"映畫RPG"《妖精戰(zhàn)士》到CAPCOM的動(dòng)作AVG《生化危機(jī)》乃至97年初磅礴大氣的《最終幻想VII》,電影元素正在不斷滲入游戲制作理念。對(duì)于小島秀夫而言這無(wú)疑意味著發(fā)揮自己電影創(chuàng)作天賦最佳時(shí)期的來(lái)臨。而以間諜行動(dòng)為主題的"合金裝備" 無(wú)疑是其中最適合制作成"互動(dòng)電影"的游戲。小島秀夫在游戲中大量借用了經(jīng)典電影中的一些場(chǎng)面,在游戲中畫面的視點(diǎn)便隨著主角的不同動(dòng)而改變,再配合交待劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,整體效果就像觀看一部電影一樣。 游戲開始時(shí)一幕Snake的潛入畫面,就是取材自由韋基馬 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已開始構(gòu)思游戲的故事和內(nèi)容,四年來(lái)這些完素亦沒(méi)有太大的改變, 但假如要說(shuō)在這段時(shí)間里我所看過(guò)的電影對(duì)這個(gè)游戲一些較明顯的影響的話, 那便是最初Snake潛入敵人陣地的一幕。在那一幕中Snake全身穿著潛水衣和面罩, 除了口部以外, 便沒(méi)有再看到面部的其他部份。 其實(shí)這是韋基馬在《The Saint》中開始時(shí)其中一幕的造型。"1998年MGS大賣,在業(yè)內(nèi)平步青云的小島秀夫接受媒體訪問(wèn)時(shí)說(shuō)。
正如其所說(shuō),MGS的策劃工作早在1994年P(guān)S發(fā)售之時(shí)就已經(jīng)開始了。"潛龍諜影"御用畫師新川洋司就是在這一年加入KONAMI,當(dāng)時(shí)小島秀夫正在為其策劃的"合金裝備" 新作招募人物及機(jī)體創(chuàng)作,他在看到新川的設(shè)計(jì)后第一反映是--"就是他了!",并即刻將其所帶的立體模型評(píng)為"S級(jí)"。新川洋司風(fēng)格獨(dú)特的設(shè)計(jì)也使游戲給人留下了極為深刻的印象,Snake飄逸而滄桑的人物設(shè)計(jì)就令人過(guò)目不忘。新川加入KONAMI后便著手創(chuàng)作"潛龍諜影"中合金裝備"REX"的造型,而游戲的實(shí)質(zhì)性制作亦于1996年5月正式開始,開發(fā)隊(duì)伍由30人組成。由于游戲采用了全立體俯瞰視點(diǎn),開發(fā)時(shí)使用了大量工具軟件, 整個(gè)開發(fā)過(guò)程歷時(shí)2年,于1998年年中才最終完成。 小島秀夫顯然在第一款"合金裝備" 時(shí)就已經(jīng)定下了游戲的整體框架,因而在全面進(jìn)化的"潛龍諜影"之中游戲系統(tǒng)方面也并沒(méi)有太多的新要素。然而以3D表示的這種玩法卻與以往的感覺(jué)完全不同,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很容易就融入了這個(gè)由多邊形搭建的世界中,自己扮演起了這位傳奇戰(zhàn)士Snake。時(shí)而以第三人稱視點(diǎn)表示,時(shí)而轉(zhuǎn)為第一人稱視點(diǎn)(例如在隧道中爬行時(shí))讓人既有觀看電影的感覺(jué),又有強(qiáng)烈的代入感,間諜行動(dòng)那種緊張刺激的感覺(jué)被烘托得淋漓盡致。這樣一款游戲讓人實(shí)在想不到失敗得理由,小島秀夫?qū)@款真正實(shí)現(xiàn)電影化夢(mèng)想的游戲也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能夠得到全世界游戲玩家的接受, 我的目標(biāo)是有100萬(wàn)套的銷售數(shù)字。"一百萬(wàn)套就是業(yè)內(nèi)衡量一款游戲是否真正大作的基準(zhǔn),對(duì)于一個(gè)并未有多大名氣作品的續(xù)篇而言,這無(wú)疑具有相當(dāng)?shù)碾y度。結(jié)果游戲在發(fā)售之后銷售形式勢(shì)如破竹,全球范圍內(nèi)最終銷量達(dá)700多萬(wàn)套,縱觀業(yè)界數(shù)十年歷史達(dá)到此等銷量的游戲也是屈指可數(shù)。在2001年美國(guó)權(quán)威游戲雜志PSM評(píng)比的"PS史上50款最佳游戲"中,《潛龍諜影》名列第一,成為美國(guó)玩家心目中最棒的PS游戲。該作在其后還發(fā)行了"VR任務(wù)"版和PC版并且全部取得了不俗的成績(jī)。
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