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本帖最后由 死神小學生 于 2016-11-24 10:07 編輯
在今年,最火的直播和最熱的VR,總會一起出現(xiàn)在各大新聞頭條。
去年10月份,Turner Sports以及NextVR聯(lián)手為廣大球迷帶來虛擬現(xiàn)實180度的NBA比賽視頻直播。
今年六月,柳巖的VR直播首秀,直播開始僅30分鐘,粉絲關(guān)注已經(jīng)超過400萬人。
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2016-11-24 09:32 上傳
理想中360度VR直播
VR直播比普通直播到底好在哪里?從理論上來說VR給人的最大震撼莫過于視覺上的沖擊,帶上VR眼鏡之后360度身臨其境的感覺,讓你能迅速脫離你所處的環(huán)境,來到VR技術(shù)塑造的環(huán)境中,成為這個環(huán)境下的一份子。而VR直播更是在這份視覺沖擊下提供了更多“互動”的感覺。也難怪越來越多的體育賽事、明星演唱會等采用VR直播的模式,希望打破時間和空間的限制,吸引更多用戶進入。
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2016-11-24 09:32 上傳
現(xiàn)實中受限制的VR直播
VR直播、現(xiàn)場感、沉浸感,甚至商業(yè)前景聽上去都很美好,但真實的體驗?zāi)?
小播親自體驗了一次《我是歌手》的決賽VR直播,通過VR眼睛和手機進入VR版的我是歌手決賽現(xiàn)場后,我可以環(huán)顧四周,每個人都在期待著決賽的開場。周圍的一切都和現(xiàn)場一模一樣,沉浸感十足,我能聽到舞臺上歌手的聲音,周圍人群歡呼或者激動的驚叫聲,但坐在那里我卻感覺自己像是一個幽靈,因為我雖然看到了現(xiàn)場的所有,卻沒法跟坐在旁邊的觀眾交流我的情感,也沒法不顧一切的歡呼尖叫,而且由于沒有其他互動的方式也看不到自己的手機,我甚至不能去發(fā)個微博表達一下自己的心情。
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2016-11-24 09:32 上傳
這就是我的首次VR直播體驗,說實話,VR為我還原了一個精彩的現(xiàn)場環(huán)境,但感覺像是被全世界忽略的幽靈般體驗,感覺真的不好。于其這樣干巴巴的看著,我可能更喜歡面對手機或者電腦屏幕,最起碼我還可以發(fā)彈幕表達一下自己的想法。
而且VR本身有一個致命的缺陷,就是很難分享。我坐在家里帶著頭盔看VR直播,但是坐在我旁邊的朋友卻一點感覺也沒有,甚至不能交流互動,因為我看到的,他沒有看到,就算我描述給他,仍然無濟于事。如果從這一點來想,VR直播還不如小時候的電視,最起碼他可以將家里人聚齊在一起,享受交流和分享的樂趣。
VR直播到底能為玩家?guī)硎裁?br />
一項最新調(diào)查結(jié)果顯示,消費者最感興趣的VR內(nèi)容前三名是旅游、電影和現(xiàn)場直播。以VR直播來看,樂視、優(yōu)酷、愛奇藝等國內(nèi)視頻互聯(lián)網(wǎng)公司都把直播列入到各自的VR戰(zhàn)略規(guī)劃中,并且和專業(yè)的七維、米多、維思維爾等VR直播服務(wù)團隊展開合作,而目前風頭正勁的移動直播平臺例如花椒、龍珠等,面對VR直播,也紛紛展開了不小的嘗試。VR次元發(fā)布的高盛VR報告顯示,到2025年,VR直播的市場空間將達到2025億美元,而它帶來的現(xiàn)場感,則是其他技術(shù)無法取代的。
VR作為今年做火熱的話題,不僅備受資本的追捧,也廣泛吸引了全球玩家的目光。面對steam平臺上與日俱增VR游戲和PS VR的強勢發(fā)售,越來越多的游戲玩家可以享受到VR游戲帶來的驚艷感受。為了避免VR游戲總是呈現(xiàn)出你自己玩的high而別人只有一臉懵逼的狀態(tài),前段時間VR播播團隊嘗試了一下VR游戲直播,就是將人物和VR游戲中的場景融合在一起,通過PC推流的方式,將玩VR游戲的過程平面化得直播出來。雖然這樣子有效的將VR世界不能分享的缺憾彌補了,但是觀眾和游玩的人本身的畫面效果差距還是很大,而且因為觀看者和玩游戲的人所處環(huán)境不一樣,若果用第一視角畫面晃動非常厲害,所以整體效果一般。這家團隊的嘗試雖然不成功,但卻證實了一件事,VR的視角和世界,真的不是那么容易分享出來。
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2016-11-24 09:32 上傳
當然日后,VR直播也許還會用在直播電子競技等方面,這就和直播演唱會等感覺差不多了,都是在一個空間架設(shè)機器,為你營造一個你在現(xiàn)場的“真”感覺。VR勢必會在未來有一個大發(fā)展,讓我們一起期待一個擁有更多互動功能的VR直播吧。
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