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Project Morpheus:索尼下一個Walkman

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樓主
發(fā)表于 2014-3-22 13:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山東

Oculus Rift 在 Kickstarter 的成功融資,證明了人們對虛擬現(xiàn)實的熱情。不過,它能夠把虛擬現(xiàn)實重新復(fù)興,仍然是一個未知數(shù)。畢竟,Oculus 仍然是一家小公司。因此,在開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲上,許多開發(fā)者還是抱著試探的態(tài)度,但是,隨著索尼在美國游戲開發(fā)者大會上發(fā)布 Project Morpheus,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展有了更為強大的推動力。

Project Morpheus:索尼下一個Walkman

“我們認(rèn)為,對于主機游戲來說,它可能是 Wii 一樣的革命性東西,” 游戲工作室 Mr Dog 的 Stratton 對衛(wèi)報說,“Morpheus 會激發(fā)游戲界的創(chuàng)新,我們已經(jīng)聽到一家公司在開發(fā)無需手柄操控的游戲。在虛擬現(xiàn)實中,這是比較容易的,因為你知道玩家正在看那個地方。”

不過,索尼并不是要拋棄其它控制器,而是把虛擬現(xiàn)實設(shè)備與它們結(jié)合?!皩⑦@個頭戴設(shè)備與索尼 Playstation 的其它設(shè)備結(jié)合,是索尼超過 Oculus 的一大優(yōu)勢,但這也意味著,要更深入地玩游戲,你必須購買更多東西。”

有的開發(fā)者表示了謹(jǐn)慎的態(tài)度。Aldin Dynamics 聯(lián)合創(chuàng)始人 Hrafn Thorri Throsson 說,索尼的設(shè)備并沒有超越 Oculus,而且目前透露的信息比較有限?!伴_發(fā)者需要了解更多的參數(shù),以及硬件的能力如何。另外,我們?nèi)匀徊磺宄_發(fā)者工具準(zhǔn)備的如何,還有,開發(fā)者何時能夠接觸到硬件?!彼f。

在游戲開發(fā)者大會的上手環(huán)節(jié),衛(wèi)報了解到 Morpheus 的更多細節(jié)。從目前來看,Morpheus 的視覺效果比不上 Oculus Rift 的最新版本,不過它戴起來更舒服。Morpheus 的位置數(shù)據(jù)似乎來自體感控制器 Move,這意味著它能夠追蹤玩家在房間里的活動情況,并且將其傳送到虛擬空間之中。當(dāng)然,Oculus Rift 也能做到這一點。

開發(fā)者們有著自己的擔(dān)心,一方面是索尼面對的用戶比較主流,不會像 Rift 的狂熱粉絲那樣有容忍度,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生的眩暈問題如果不解決,將會使設(shè)備遭遇失敗。另一方面,開發(fā)者對虛擬現(xiàn)實是否適合主機持懷疑態(tài)度?!傲钊藫?dān)憂的前景是,索尼會把虛擬現(xiàn)實當(dāng)做一種周邊設(shè)備,就像 Playstation Eye 或 Kinect,” 為 Oculus Rift 開發(fā)過一系列虛擬場景的設(shè)計師 Daniel Ernst 說,“要是實驗的話,游戲是個理想的平臺,但是虛擬現(xiàn)實的潛力是超越游戲的。如果索尼將其當(dāng)做一種小花樣,人們會很快厭倦,就像他們厭倦 3D 電視一樣。”



索尼對此顯然是了解的。在 Morpheus 發(fā)布會上,研發(fā)主管 Richard Marks 強調(diào)了虛擬現(xiàn)實的廣泛應(yīng)用?!疤摂M現(xiàn)實是一個媒介,而不是一個周邊產(chǎn)品,”他說,“它就像是狂野西部,目前沒有規(guī)則,也沒有什么必須支持的殺手級東西?!?/font>

不過,在 Daniel Ernest 看來,要發(fā)揮 Morpheus 的潛力,需要將其獨立出來,不與 Playstation 捆綁。那樣的話,Oculus 會有一個好的競爭者,消費者也會從中獲益。索尼的營銷能力和軟件開發(fā)能力將推動虛擬現(xiàn)實的大發(fā)展?!八髂嵋恢痹趯ふ蚁乱粋€ Walkman。這個東西就是。” Daniel Ernest 說。



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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-3-22 14:06 | 只看該作者 | 未知
頂一個啊
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板凳
發(fā)表于 2014-4-13 09:47 | 只看該作者 | 未知
頂頂頂頂頂頂
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地板
發(fā)表于 2014-4-18 05:41 | 只看該作者 | 未知
正需要,看看
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