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Oculus Rift使用評(píng)測(cè):配置出色 內(nèi)容欠缺

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發(fā)表于 2017-2-13 20:51 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自山西

Oculus Rift使用評(píng)測(cè):配置出色 內(nèi)容欠缺


據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,本周一虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus正式發(fā)布了旗下消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift。這套系統(tǒng)包括頭戴式設(shè)備、攝像頭以及游戲控制器。其搭配功能PC的整個(gè)系統(tǒng)捆綁銷售價(jià)格高達(dá)1500美元。

作為第一款玩家能夠真正入手的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它或許使扎克伯格所描述的虛擬現(xiàn)實(shí)首次在公眾中成真。彼時(shí)當(dāng)Facebook以20億美元的高價(jià)收購(gòu)Oculus時(shí),馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾經(jīng)暢想了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶給人們的奇妙體驗(yàn):“人們會(huì)發(fā)現(xiàn)這種體驗(yàn)與以往有所不同。但是這僅僅是一個(gè)開始。想象一下,未來(lái)你可以足不出戶,就可以坐在賽場(chǎng)邊觀看比賽,在世界各地的課堂與老師和學(xué)生面對(duì)面交流,或是和醫(yī)生當(dāng)面咨詢健康問(wèn)題,這一切都可以在家中通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備完成。”

筆者拿到設(shè)備之后,盡可能詳盡地對(duì)這套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行了測(cè)試??傮w上來(lái)說(shuō),Oculus Rift硬件設(shè)計(jì)精致,充滿發(fā)展?jié)撡|(zhì)。安裝配置對(duì)于專業(yè)骨灰級(jí)玩家來(lái)說(shuō)易于上手。但內(nèi)置的應(yīng)用和游戲內(nèi)容略顯不足,影響了對(duì)設(shè)備使用者或鐵桿游戲玩家的吸引力。

關(guān)于Oculus Rift體驗(yàn)式評(píng)測(cè)如下:

安裝使用

Oculus Rift需要和搭載Windows系統(tǒng)的個(gè)人電腦搭配使用。在很多人習(xí)慣用筆記本電腦、平板電腦以及智能手機(jī)替代個(gè)人電腦的今天,騰出一片空間安裝Oculus Rift或許是用戶面臨的不小問(wèn)題。筆者將Oculus Rift裝在臥室的電視機(jī)前面,感覺有些礙眼。

初次入手Oculus Rift時(shí),設(shè)備外觀堅(jiān)固、制作精良,可調(diào)節(jié)的頭帶可以無(wú)縫貼合使用者的頭部。內(nèi)置的高保真耳機(jī)為用戶帶來(lái)高品質(zhì)的音響體驗(yàn)。對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),佩戴的主要問(wèn)題是Rift與臉不能完全貼合,在鼻梁上有一點(diǎn)小小的空隙。

Oculus Rift使用評(píng)測(cè):配置出色 內(nèi)容欠缺


Rift的安裝大約花了一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,系統(tǒng)自帶的安裝說(shuō)明指引筆者完成了整個(gè)安裝過(guò)程。其中包括裝上頭戴設(shè)備和攝像頭,同步xbox游戲控制器等等。花費(fèi)時(shí)間較多的是從Oculus下載虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)內(nèi)容。很多游戲大小超過(guò)了6GB,因此游戲的下載花去了半個(gè)多小時(shí)的時(shí)間。點(diǎn)擊“安裝”選項(xiàng),在Windows系統(tǒng)中完成了一個(gè)游戲的安裝。很快筆者發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問(wèn)題,用戶不能在運(yùn)行游戲的同時(shí)下載游戲。筆者不得不退出游戲,先將其他游戲下載下來(lái)。這意味著Rift下載所有游戲合集需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。

對(duì)于個(gè)人電腦、PlayStation或者是Xbox玩家來(lái)講,這些安裝設(shè)置更為熟悉。但對(duì)于智能手機(jī)用戶來(lái)講,這種安裝配置的操作就顯得相當(dāng)繁瑣。

Oculus公司發(fā)言人埃米爾·羅德里格斯(Emil Rodriguez)指出,僅有少數(shù)應(yīng)用需要通過(guò)電腦來(lái)安裝,大部分游戲都可以通過(guò)Rift設(shè)備本身直接進(jìn)行安裝。當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),為了避免影響用戶體驗(yàn)效果,下載會(huì)被暫停。

體驗(yàn)感受

筆者首先進(jìn)入了Rift的一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)場(chǎng)景應(yīng)用。開始是獨(dú)自處于一個(gè)空房間,旁邊是兇猛的恐龍;幾秒鐘后,筆者又站在了熊熊燃燒的篝火旁邊,身邊是一只狐貍、一頭鹿和一只兔子;緊接著,筆者又被轉(zhuǎn)移到摩天大樓的樓頂,低頭可以看到腳下的車流。

這是Oculus為介紹虛擬現(xiàn)實(shí)而開發(fā)的現(xiàn)實(shí)仿真環(huán)境Dreamdeck。如同一個(gè)不連貫的夢(mèng)境,使用者從一個(gè)場(chǎng)景不斷地調(diào)到另一個(gè)場(chǎng)景。這些場(chǎng)景是Rift支持的所有游戲場(chǎng)景或應(yīng)用的雜亂組合。在體驗(yàn)中,筆者的反應(yīng)不是驚奇而更多的是諸如“我為什么要到這里來(lái)?”、“這些內(nèi)容為什么會(huì)出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中?”等種種疑問(wèn)。

譬如Rift中最著名的游戲《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》(EVE: Valkyrie)。游戲中玩家扮演一名太空飛船駕駛員。玩家在游戲中可以操縱飛船、與其他玩家射擊對(duì)戰(zhàn)。在游戲中死亡之后,玩家可以復(fù)活重新投入戰(zhàn)斗。毫無(wú)疑問(wèn),這種場(chǎng)景體驗(yàn)相當(dāng)刺激,令人印象深刻。但是是否每一個(gè)Rift使用者都會(huì)喜歡游戲中的尸橫遍野呢?對(duì)于筆者來(lái)說(shuō),更期望在虛擬的海灘上看潮漲潮落。

在另一個(gè)游戲《冒險(xiǎn)時(shí)代》里,游戲氣氛要輕松得多,玩家在三維空間里蹦蹦跳跳,完成任務(wù)。這種游戲可愛有趣且放松,但Rift并沒有達(dá)到明顯的虛擬效果。

真正利用了Rift優(yōu)點(diǎn)的是外星探索游戲Farlands,其內(nèi)容是造訪外星球并采集外星生物以及植物信息。在頭戴設(shè)備、游戲控制器以及攝像頭的配合下,該游戲?yàn)楣P者帶來(lái)了豐富的虛擬感官體驗(yàn)。

身心健康

當(dāng)你采購(gòu)了一個(gè)Rift設(shè)備時(shí),首先要做好被嘲笑的準(zhǔn)備。用戶帶上這個(gè)設(shè)備后顯得相當(dāng)滑稽,像在室內(nèi)帶著黑色的滑雪護(hù)目鏡。而且,頭戴設(shè)備使用戶與外部世界完全割裂開來(lái),外界看起來(lái)動(dòng)作就顯得相當(dāng)笨拙。、

Oculus Rift使用評(píng)測(cè):配置出色 內(nèi)容欠缺


此外,Rift的使用還帶來(lái)其他健康后果。筆者僅僅使用了20分鐘便覺得精力交瘁,半個(gè)小時(shí)后眼睛就相當(dāng)疲勞。經(jīng)過(guò)幾天的測(cè)試后,我的眼睛就出現(xiàn)了抽搐癥狀。

Oculus公司建議使用者循序漸進(jìn):最開始僅僅使用幾分鐘,隨后逐步延長(zhǎng)使用時(shí)間。公司同時(shí)表示,每使用三十分鐘后用戶應(yīng)注意休息。

長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備還會(huì)在用戶臉上留下壓痕。

總結(jié)

Rift的圖象顯示、聲音播放以及頭部跟蹤系統(tǒng),都能為用戶帶來(lái)科幻小說(shuō)般的感官體驗(yàn)。雖然安裝略顯復(fù)雜,但流暢的圖象顯示和高品質(zhì)的外觀設(shè)計(jì)為該設(shè)備加分不少。

對(duì)于意向購(gòu)買Rift的用戶,也可以靜觀變化:


第一,Oculus推遲了自主運(yùn)動(dòng)控制器Touch的發(fā)布時(shí)間,預(yù)計(jì)其將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,相信運(yùn)動(dòng)控制器的用戶體驗(yàn)更好。

其次,索尼的PlayStation VR將于今年十月份上市。分析人士稱PlayStation VR系統(tǒng)的價(jià)格約為Rift的一半左右,僅800美元。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備感興趣的玩家也可關(guān)注索尼的產(chǎn)品。

扎克伯格所稱Rift開創(chuàng)了虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代,對(duì)于此我不甚認(rèn)同。Rift目前所支持的游戲和應(yīng)用僅僅有30個(gè)左右,對(duì)于一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。Oculus仍需要更為豐富,更多樣化的內(nèi)容來(lái)滿足極客玩家的需求。



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發(fā)表于 2017-2-13 21:08 | 只看該作者 | 來(lái)自湖北
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