2011年谷歌收購摩托羅拉時,人們集中討論的還是摩托羅拉的衰敗;2013年,當(dāng)諾基亞被微軟收購時,大家意識到傳統(tǒng)手機行業(yè)徹底走向了衰亡。原以為借助兩家互聯(lián)網(wǎng)巨頭的底氣和實力,這兩家老牌廠商能夠東山再起,但至今仍未有任何起色,摩托羅拉更是像包身工一樣,在今年1月被聯(lián)想從谷歌手中買走。傳統(tǒng)手機行業(yè)的巨變,也波及到了家電領(lǐng)域,面對洶涌而來的互聯(lián)網(wǎng)浪潮,傳統(tǒng)電視廠商紛紛轉(zhuǎn)型求變,畢竟,誰也不愿成為電視廠商中的諾基亞。 實際上,巨人倒下只是一瞬間的事情。2008年,諾基亞在全球市場份額占到38.6%,是第二名三星市場份額的2.4倍,彼時的蘋果排名第八,只占到1.1%,諾基亞是其35倍。但是隨著智能手機時代到來,摩托羅拉、諾基亞們固守傳統(tǒng)思維,不思進取最終被擊倒,蘋果已經(jīng)成為全球第二大市場占有率、利潤第一的品牌。 導(dǎo)致傳統(tǒng)手機行業(yè)死亡的最大原因,無疑是蘋果。但蘋果憑什么能在短短的幾年中,把這兩家在行業(yè)深耕細作幾十年的企業(yè)給打的狼狽不堪? 是手機的品質(zhì)嗎?與諾基亞硬件本質(zhì)上對比,蘋果比妙脆角還脆;比通話信號,諾基亞甩蘋果三條馬路。但結(jié)果依然是蘋果完勝,蘋果的勝利是一種思維方法的勝利,是極致體驗的勝利,是整個生態(tài)和商業(yè)模式的勝利。 驕傲自大,對創(chuàng)新者的漠視,讓傳統(tǒng)手機廠商付出慘重代價。 歷史總是驚人的相似,2013年,樂視在智能電視行業(yè)做的風(fēng)生水起,小米、愛奇藝、阿里等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛跟風(fēng)進場,互聯(lián)網(wǎng)勢力的崛起,讓傳統(tǒng)電視廠商遭遇了前所未有的沖擊。 夏普一向是電視中的佼佼者,但現(xiàn)在的情況卻是已經(jīng)不能再糟糕了。這個被譽為“液晶之父”的企業(yè)現(xiàn)在所面臨的最大問題已經(jīng)不是市場競爭了,而是不知該如何去競爭。2011年,夏普迎來了有史以來最大的虧損,其中一個主要原因就是液晶面板、彩電銷售業(yè)績下滑。為此夏普甚至不惜把自己最核心的十代線一半的產(chǎn)能拿到鴻海去套現(xiàn)。 索尼的電視機業(yè)務(wù)已經(jīng)連續(xù)9年虧損,累計虧損額達7000億日元,為削弱其在財務(wù)方面的虧損力度,索尼不得不將電視部門獨立出來成立全資子公司。日本的兩個巨頭所面臨的情況是所有傳統(tǒng)電視廠商的一個縮影,傳統(tǒng)電視廠商正在像前幾年的諾基亞們所遭遇的困境一樣,而未來也很有可能像諾基亞那樣被收購。 相較國外老牌巨頭虧損連連,國內(nèi)傳統(tǒng)家電廠商雖不至此,但也已明顯感受到了危機,紛紛轉(zhuǎn)型求變。 康佳近期就宣布,停止傳統(tǒng)電視項目,集中力量研發(fā)智能電視,向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,提出“易終端”與“易平臺”的戰(zhàn)略,并與優(yōu)酷土豆達成合作。 不過,業(yè)內(nèi)人士并不看好康佳的此次轉(zhuǎn)型,“這其實是對樂視超級電視概念的模仿,樂視的“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”模式好復(fù)制,但互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的優(yōu)勢卻難以模仿。即便康佳在平臺內(nèi)容上可以通過與視頻網(wǎng)站聯(lián)姻解渴,但互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)長期積累的大數(shù)據(jù)優(yōu)勢、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗都是康佳這類傳統(tǒng)企業(yè)短期難超越的”。 在康佳之前,TCL也公布了拓展“硬件+軟件+內(nèi)容+服務(wù)”的新業(yè)務(wù)模式,似乎是要徹底模仿樂視生態(tài)模式;海信則與優(yōu)酷土豆、搜狐視頻在內(nèi)的11家視頻網(wǎng)站結(jié)成聯(lián)盟;小米入股迅雷,一定程度彌補內(nèi)容上的缺失…… 樂視模式已經(jīng)不止是傳統(tǒng)家電廠商在復(fù)制,而是包括互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在內(nèi)的全行業(yè)模仿。但就像上述人士所講,該模式雖好復(fù)制但優(yōu)勢卻難以模仿。畢竟,現(xiàn)在這些企業(yè)更多的是在做產(chǎn)業(yè)鏈橫向整合,如何依葫蘆畫瓢搭建起這個模式,而要學(xué)到精髓之處,那就是在此基礎(chǔ)上怎樣做到垂直整合,蘋果之所以成功,在于做到了產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合。 樂視賈躍亭曾指出,“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂視生態(tài),本質(zhì)是產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合。垂直整合更符合互聯(lián)網(wǎng)時代用戶的需求以及經(jīng)濟發(fā)展的趨勢,代表著先進的生產(chǎn)力。其意義在于:第一,真正能為用戶打造極致體驗的產(chǎn)品和服務(wù),為用戶創(chuàng)造最大價值;第二,可以打破創(chuàng)新邊界、跨越創(chuàng)新鴻溝;第三,推動各個環(huán)節(jié)協(xié)同,引發(fā)化學(xué)反應(yīng);第四,開放聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)上的合作伙伴,共同創(chuàng)造更大的社會、經(jīng)濟價值。 實際上,最容易像樂視做到產(chǎn)業(yè)鏈垂直整合的,反而不是國內(nèi)廠商,而是前面提到的索尼。在電視硬件領(lǐng)域,索尼品牌電視一直盤踞的高端市場,是索尼主要的利潤來源,而在軟件方面,索尼在音樂、影視、游戲方面握有相當(dāng)資源。索尼未來的發(fā)展還是看它怎么充分利用手中的資源,樂視模式或是索尼未來的轉(zhuǎn)型方向。 如今,全球都在唱衰硬件,互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)行業(yè)的改造風(fēng)潮已勢不可擋。傳統(tǒng)家電廠商不擁抱互聯(lián)網(wǎng),尋求改變肯定是鉆進死胡同,轉(zhuǎn)型尚有一線生機。在這波浪潮中,最先掉隊的企業(yè),或?qū)⒊蔀閭鹘y(tǒng)家電廠商中的諾基亞。
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