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◎ 影片原名:TRON: Legacy
◎ 外文別名:"TRON: The Legacy" - Israel (English title)
◎ 中文譯名:創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)/電子世界爭霸戰(zhàn)2/創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)/創(chuàng):光速戰(zhàn)記(臺)
◎ 出品公司:LivePlanet
◎ 出品年代:2010 年
◎ 上映日期:2010年12月17日 美國
◎ 影片級別:AustraliaG | IrelandG | UKG | USAG (certificate #46450) | South Korea:12
◎ 官方網(wǎng)站:http://disney.go.com/tron/
◎ IMDB鏈接:http://www.imdb.com/title/tt1104001/
◎ IMDB評分:7.3/10 (39,854 votes)
◎ 國 家:美國
◎ 類 別:動作/冒險/科幻/驚悚
◎ 導(dǎo) 演:約瑟夫·科金斯基 Joseph Kosinski
◎ 主 演:加內(nèi)特·赫德蘭 Garrett Hedlund ....Sam Flynn
奧利維亞·王爾德 Olivia Wilde ....Quorra
杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges ....Kevin Flynn / Clu
布魯斯·鮑克斯雷特納 Bruce Boxleitner ....Alan Bradley / Tron
詹姆斯·弗萊恩 James Frain ....Jarvis
碧兒·加勒特 Beau Garrett ....Gem
邁克爾·辛 Michael Sheen ....Castor / Zuse
Anis Cheurfa ....Rinzler
賽琳達·斯萬 Serinda Swan ....Siren #2
亞雅·達科斯塔 Yaya DaCosta ....Siren #3
伊麗莎白·馬瑟斯 Elizabeth Mathis ....Siren #4
Kis Yurij ....Half Faced Man (as Yurij Kis)
Conrad Coates ....Bartik
愚蠢朋克樂隊 Daft Punk ....Masked DJ's
Ron Selmour ....Chattering Homeless Man
◎劇情簡介
著名的電腦游戲開發(fā)名家凱文·弗林在開創(chuàng)自己最新游戲的過程中離奇失蹤,多年之后,他的兒子——27歲的科技天才薩姆·弗林進入父親封閉多年的辦公室尋找父親失蹤的真相。他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之后薩姆發(fā)現(xiàn)自己神奇的被數(shù)字化,進入了父親創(chuàng)造的電子網(wǎng)絡(luò)游戲世界。在這里,凱文被當(dāng)作程序被迫參加了一場場驚心動魄,生死一線的游戲大戰(zhàn),還驚奇地發(fā)現(xiàn)父親在電子網(wǎng)絡(luò)世界創(chuàng)造的一個“替身”——克魯居然想置他于死地。在危急時刻薩姆被一位突然出現(xiàn)名叫“葵拉”的女戰(zhàn)士救走,并在一個隱蔽住所重遇被困在電子網(wǎng)絡(luò)里20年的父親。原來凱文·弗林在開發(fā)這一足以改變?nèi)祟愂澜绲碾娮泳W(wǎng)絡(luò)世界過程中創(chuàng)造的“替身”克魯背叛了他,克魯控制整個電子網(wǎng)絡(luò)世界,使他無法從關(guān)口回到人類世界。薩姆堅持要父親和他一起重回現(xiàn)實世界,但是他們面對的是幾乎無所不能的“克魯”,還有“克魯”妄圖從電子世界關(guān)口進入和控制人類現(xiàn)實世界的驚天陰謀,父子倆和葵拉一起為了回家,為了阻止“克魯”將要帶給人類的災(zāi)難,在步步危機的電子網(wǎng)絡(luò)世界展開了一段生死大歷險。
◎幕后制作
28年后再續(xù)前緣
1982年,一部講述人類進入電子游戲世界生活、戰(zhàn)斗的電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》公映,當(dāng)年這部投資1700萬的電影在市場上的反響并未達到出品方迪士尼的預(yù)期,最終以3300萬的票房收場,甚至不能排進年度票房榜的前20。不過,這部電影所展露出的那種概念卻深深的影響了后來者,所以當(dāng)1999年《黑客帝國》公映的時候,連其導(dǎo)演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《電子世界爭霸戰(zhàn)》的啟發(fā)。而締造這部電影的,就是導(dǎo)演史蒂文·利斯伯吉爾。這是一位產(chǎn)量非常低的導(dǎo)演,迄今為止他只有三部故事長片面世。談及到當(dāng)年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》,史蒂文·利斯伯吉爾回憶道:“這個故事源于我個人的經(jīng)歷,因為我很喜歡玩電子游戲,在當(dāng)年,電子游戲的畫面雖然很簡陋,但卻令當(dāng)時的人們感到無比的震撼,一個簡單的打乒乓球的游戲就能讓我們在酒吧里玩一整夜。在當(dāng)時,我已經(jīng)在構(gòu)思,如果把大家對于電子游戲的這種狂熱放到電影里,或許是一個不錯的主意。然后我開始撰寫一個和電子游戲相關(guān)的劇本,在當(dāng)時我設(shè)想的是,如果有一天,電子游戲做得栩栩如生,人們甚至可以進入游戲的世界里的時候,會發(fā)生什么樣的故事?基于這個理念,《電子世界爭霸戰(zhàn)》的故事也就出爐了。”
可惜,由于這個故事的理念實在太過超前,再加上當(dāng)年的電子游戲太過簡單樸素,人們實在無法把這樣的創(chuàng)意和真實世界聯(lián)系起來,再加上技術(shù)條件所限,這部《電子世界爭霸戰(zhàn)》并沒有太過賣座?,F(xiàn)在談起當(dāng)年《電子世界爭霸戰(zhàn)》面臨的窘境,史蒂文·利斯伯吉爾分析道:“這部電影沒有取得意想之中的成績,我覺得是在情理之中。其實迪士尼當(dāng)年肯拿出上千萬的投資來拍攝這部電影,我已經(jīng)感到非常的意外和滿足。我們當(dāng)時用了最新的電腦技術(shù)來做這部電影,在效果上我認(rèn)為是那個年代最好的,這一點上我沒有任何遺憾;但這個故事或許真的不應(yīng)該放在那個年代去拍,因為我身邊的人都很難想象一個人進入電子游戲的世界會是什么樣子, 難道人也會變成像素點嗎?所以這部電影在當(dāng)年沒有獲得足夠大的成功?!?/font>
28年過去,《電子世界爭霸戰(zhàn)》的續(xù)集提上了議程,第二集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》用著3億美元的投資昭告天下:當(dāng)年的那個TRON世界又將殺到大眾面前!時過境遷,史蒂文·利斯伯吉爾已經(jīng)退居二線,成為《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的制作人和編劇,對于這部多年之后的續(xù)集,史蒂文·利斯伯吉爾抱有不小的期望:“我認(rèn)為現(xiàn)在的觀眾會很好的接納這部電影,特別是電腦技術(shù)的迅猛發(fā)展,游戲的日新月異,再加上《黑客帝國》這樣的電影已經(jīng)足夠多的向大眾灌輸了相應(yīng)的概念,所以我相信《創(chuàng): 戰(zhàn)紀(jì)》不會像當(dāng)年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》那樣,它應(yīng)該會成為很長一段時間大眾熱衷討論的一個話題。當(dāng)然我個人最感動的,還是當(dāng)年的故事能夠延續(xù)下來,這份情意結(jié),延續(xù)了30年,能夠擁有它,我已無憾?!?/font>
父子歷險的故事核心
導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基表示,“從一開始,我和肖恩·拜利就對攝制組的工作伙伴們說,這是一個父子歷險的故事,而這一點也正是《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》故事的核心?!?/font>
“這對我們來說是非常重要的,要身處炫目的視覺效果中,又不能讓父子的核心線索被沖淡,影片的主題是一個男孩,在失去父親關(guān)愛的境遇下獨自成長。他必須要承受的是失去父親的痛楚。接著,他偶然發(fā)現(xiàn),也許父親的失蹤和他原來想的并不完全一樣,也許有機會能夠改變這一切,重新恢復(fù)他和父親的聯(lián)系?!敝破诵ざ鳌ぐ堇f?!拔覀兊哪繕?biāo)就是能盡我們所能,讓整個故事更加豐滿,視覺特效、真實場景、絕妙的配樂還有演員的表演風(fēng)格,一切都是為這個目標(biāo)服務(wù)的?!卑堇貜娬{(diào)了這一點。
從疏遠陌生到親情重現(xiàn),父子間情感變化的脈絡(luò),是影片要著力刻畫的?!澳銜杏X到這是非常引人入勝的故事情節(jié)。而觀眾也會樂于接受這樣的體驗,我們需要設(shè)計的是如何豐富薩姆的人物特點,讓觀眾通過薩姆的眼睛去看電子網(wǎng)絡(luò)。同時也通過薩姆的眼睛去看他的父親弗林?!眲”镜木巹≈?亞當(dāng)·霍洛維茨說。他和愛德華·基迪斯一起編寫了劇本,(故事的主創(chuàng)人員包括,愛德華·基迪斯、亞當(dāng)·霍洛維茨以及布萊恩·克魯格曼和李·斯特恩斯奧,故事原創(chuàng)為史蒂文·利斯伯吉爾和邦尼·麥克伯德。)
史蒂文·利斯伯吉認(rèn)為,對電影來說,是否有豐滿的故事情節(jié),和高科技的制作手段一樣重要,“我對故事、對角色的關(guān)注一點都不亞于對視覺特效的重視程度。在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中父親弗林的形象是清晰的,父子的情感發(fā)展是引人入勝的。完全能夠引起影迷的共鳴,即便有觀眾沒有看過第一部,那也不要緊,我們的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》一樣會吸引你?!彼f。
杰夫·布里奇斯讓曾在《電子世界爭霸戰(zhàn)》中出現(xiàn)的凱文·弗林重新回到人們的視野中。他這樣表述,“這故事的一個基礎(chǔ)性元素就是科技,通過高科技意識到你的能力會更強大是非常讓人興奮的。但是高科技的發(fā)展如此之快,究竟還能帶來什么,當(dāng)人們道德倫理的發(fā)展遠遠跟不上科技進步的步伐,或者說對高科技可能引發(fā)的結(jié)果沒有清晰認(rèn)識的時候,問題就會出現(xiàn)。這也是《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》要表現(xiàn)的主題之一。”
令人驚嘆的視覺美學(xué)
《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》的影片攝制者和設(shè)計師們把他們的創(chuàng)造才能提升到了一個令人激動的高度,創(chuàng)造出前所未有的電影美學(xué),這將使觀眾沉浸在將沉浸在令人震驚的視覺景觀中,觀眾從不會有這樣的體驗,他們甚至可能連想都沒有想到過。
影片由導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基掌舵,由達倫·吉爾福德?lián)蚊佬g(shù)指導(dǎo),在他們的頭腦中,有一點是清晰而至關(guān)重要的,那就是要保持第一部《電子世界爭霸戰(zhàn)》精神內(nèi)涵,這是關(guān)鍵?!暗谝徊坑捌呀?jīng)確立了一個標(biāo)桿似的外觀視覺效果,”吉爾福德這樣闡釋,“當(dāng)然,當(dāng)年有很多想象受制于當(dāng)時的電腦技術(shù),沒有辦法超越 80年代的局限性。但今天電腦技術(shù)是呈幾何級數(shù)飛速增長的,這顯而易見,我們今天能做什么再不會受到技術(shù)的限制。當(dāng)然,我們也會有意識去做一些改變和嘗試,而不會完全一成不變,在外觀和形式上盡我們所能的進行了調(diào)整,可我們還是希望能夠保持那些《電子世界爭霸戰(zhàn)》開創(chuàng)的經(jīng)典形象?!?/font>
當(dāng)然要做到這一點,重量級的設(shè)計師是必不可少的。其中就包括概念藝術(shù)家大衛(wèi)·利維。他的工作就是把科辛斯基天馬行空的想象落實到圖紙,并以此來確立一個新的電影世界?!皢痰南胂髣?chuàng)造出了第一部,他讓電子的虛擬世界像現(xiàn)實生活一樣展示在觀眾面前,和現(xiàn)實生活是如此的接近,就像現(xiàn)實世界的雙胞胎一樣?!崩S說。
科辛斯基的目標(biāo)是從沒有人關(guān)注過的領(lǐng)域,融合虛擬和現(xiàn)實,“我不希望觀眾意識到界限在哪兒。有時候我們采用實景的全景拍攝,而有時候,我們則選擇分片段拍攝,整個拍攝對象都被藍色的屏幕包圍起來,如果這樣的嘗試有用,那么界限就會十分微弱,而在觀眾看來空間的轉(zhuǎn)換則是完全合乎邏輯的?!笨菩了够f。
在拍攝細(xì)節(jié)方面,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的確比第一部的設(shè)計走得更遠?!氨普娴碾娔X繪圖和真實景物的結(jié)合的確會帶給你身臨其境的感受?!苯芊颉げ祭锲嫠拐f?!霸诘谝徊俊峨娮邮澜鐮幇詰?zhàn)》中,我們還不能得到這樣的體驗,主要就是因為那個時代基本上還只能依靠黑色的混紡布和白色的膠帶來顯示空間的變換,觀眾根本不會產(chǎn)生置身其中的質(zhì)感,可以說在第一部的時代,人們只是身在故事之外,就像站在櫥窗的外面,看著里面的模特穿著什么?!?/font>
然而,在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中,科辛斯基全套的道具設(shè)計,還有在他指揮下的美術(shù)指導(dǎo),《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》將不簡單是一部實景拍攝和電腦繪圖相結(jié)合的CGI電影,范庫弗峰雄偉壯麗的香格里拉酒店作為英康公司的總部,隨著薩姆停在范庫弗峰碼頭的海運集裝箱,將為觀眾呈現(xiàn)出一派壯麗的城市輪廓。還有其他的道具,比如,弗林的連拱廊、凱文的秘密實驗室,還有“終點”酒吧,分別在影片攝制組的六個攝影棚中。
在虛擬世界中設(shè)計的所有的街道都會比我們現(xiàn)實中城市里的街道更寬闊、規(guī)模更大?!爱?dāng)薩姆第一次通過連拱廊進入虛擬世界,”影片的美術(shù)指導(dǎo)達倫·吉爾福德說,“一套特設(shè)的識別程序把他從街道上拖了出來。這套識別程序大概有70英尺寬,這個比例大約與我們平常生活的至少兩個街區(qū)的規(guī)模相差無幾。這的確是非常大的規(guī)模,非常壯觀。”
大約有20到25名設(shè)計師,他們來自完全不同的藝術(shù)領(lǐng)域,他們的通力合作將科辛斯基和他的創(chuàng)作團隊天馬行空的靈感變成了真實的道具和場景,工作涉及各個細(xì)節(jié),從現(xiàn)實世界的定位件,結(jié)合了現(xiàn)實建筑的藍屏到完全由數(shù)字虛擬出的道具場景。吉爾福德推測,影片中大約出現(xiàn)了60到70個獨一無二的設(shè)計,這其中還不包括15個將給觀眾留下深刻印象的完全由電腦進行分層設(shè)計創(chuàng)造出的場景。
最大的挑戰(zhàn)就來自于“電子網(wǎng)絡(luò)”虛擬世界的外觀。導(dǎo)演科辛斯基說,“對任何一部電影來說,能否找到一個合適外景拍攝地都是至關(guān)重要的。以我對設(shè)計的理解來看,我已經(jīng)意識到,尤其是對這樣一部電影而言,一部每一個細(xì)節(jié)都要依靠設(shè)計的電影,我更需要花大力氣去設(shè)計場景和空間。因為我們根本不可能在現(xiàn)實世界中找到一個那么合適能做虛擬世界場景的外景地。所以,《電子爭霸戰(zhàn)》中出現(xiàn)的每一個數(shù)字場景,我們都要從零開始搭建?!?/font>
有很多的攝制工作是在溫哥華的攝影棚中完成的,影片的攝制者們本來以為可以很輕松的在城市里找到適合電影的外景基地,并把場景拍攝下來,這聽起來很容易,但做起來就完全不同了。拜利說,“我們很清楚要實現(xiàn)《電子世界爭霸戰(zhàn)》中的虛擬場景,就需要協(xié)同調(diào)動3到5項以前從沒有使用過的尖端技術(shù)。我們知道這會是史無前例的挑戰(zhàn),所以攝制組的成員們每推進一步,心里都會不由自主地想到‘我們已經(jīng)在現(xiàn)實世界里耗了好幾個星期了。’在現(xiàn)實世界中的確什么都可以拍到,但都太小了,我們要是實現(xiàn)的效果是,從最高的建筑物的頂端取景,還要拍攝到城市里最長的街道。”
最后,由于《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》將采用3D技術(shù)進行制作,影片攝制者們都將面臨來自一方面的挑戰(zhàn),那就是影片的視覺方位上的效果,將會影響每一個決斷。美術(shù)指導(dǎo)吉爾福德說,“畫面當(dāng)然是由很多不同的方位構(gòu)成的,每一個細(xì)節(jié)都要去設(shè)計,同時還要符合一定的邏輯規(guī)則,舉個例子來說,當(dāng)我們在移動3D攝像設(shè)備的時候,攝像機就會顯示一個光源分裂出了第二個,這是非常糟糕的?!?/font>
影片攝制者們的耐心細(xì)致和遠見卓識都體現(xiàn)在了巧妙的設(shè)計中。而這一切設(shè)計又都包含著從《電子世界爭霸戰(zhàn)》傳承來的神奇。舉個例子來說,美術(shù)設(shè)計部門就汲取了第一部中曾經(jīng)出現(xiàn)的弗林在連拱廊下的秘密實驗室。這些都是只要有眼光,就能認(rèn)出主控程序的控制臺,都是從第一部電影中套用過來的。桌面的電腦接口, 還有濃縮的激光,就是它們引導(dǎo)著薩姆進入了虛擬世界。還有一些東西也可以辨認(rèn)出來,鑲嵌在背景中的虛擬世界的地圖,那其實就是薩姆童年的時候畫在墻上的。
創(chuàng)作永遠都不會像說起來這么簡單,吉爾福德認(rèn)為,但是事實也證明了這個創(chuàng)作的過程是蘊含著無限的成就感的。“對于設(shè)計師來說,這就是一個美好的夢想,對我們的團隊來說,也是如此。我覺得我們有能力為打造《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》,而把所有不可思議的藝術(shù)領(lǐng)域整合起來,這是一次難以置信的挑戰(zhàn),但是我們已經(jīng)做到了?!?/font>
◎花 絮
·本片投資1.7億美元,其中單是角色服飾一項的預(yù)算就高達1300萬美元,一件車手的定制西服的價格就高達6萬美元。
·本片里的反派Clu也由杰夫·布里吉斯通過動作捕捉技術(shù)來扮演。因為Clu的形象是偏重杰夫·布里吉斯扮演的凱文·弗林三十歲的形象。劇組采用了《返老還童》的CG技術(shù),制作了一個栩栩如生的杰夫·布里吉斯的年輕形象。
·在最終決定加內(nèi)特·赫德蘭飾演本片男主角薩姆·弗林之前,制片方還考慮過克里斯·派恩、瑞恩·高斯林和邁克爾·斯達-大衛(wèi)。
·《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的游戲制作人道格拉斯·滕拉佩爾曾經(jīng)撰寫過當(dāng)年第一集《電子世界爭霸戰(zhàn)》的續(xù)作劇本,并將之命名為“特隆:進入機器世界”(Tron: Into The Machine)。
·為了向第一集致敬,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》會采用一些第一部里出現(xiàn)的歌曲,例如《Only Solutions》和《1990's Theme》。
·《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的拍攝只用了64天,但在后期制作的時候,由于大量的特效場面,本片花了足足68周進行制作。
·《電子世界爭霸戰(zhàn)》里的主要場景設(shè)置在美國加利福尼亞州的卡爾弗城,但是當(dāng)2009拍攝續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的時候,當(dāng)時的場景已經(jīng)完全和現(xiàn)在的外觀不一樣,因此,劇組在溫哥華精心的重建了當(dāng)年的場景,而不簡單的將之全部CG化。包括屋頂?shù)膹V告牌等各種元素都被完整的復(fù)制了下來。
·薩姆童年的臥室里,出現(xiàn)的各種電子產(chǎn)品都是80年代的產(chǎn)物,例如蘋果的第一代電腦,另外他的房間里還有不少迪士尼當(dāng)年出品的動畫片。
·本片的原定英文名是《TR2N》,而最后當(dāng)電影的預(yù)告片正式發(fā)布的時候,片名已經(jīng)變成了現(xiàn)在的《TRON:Legacy》。
·本片的游戲設(shè)計最初在2009年的漫畫展里出現(xiàn),和其他80年代的游戲保持著一樣的風(fēng)格。
·作為一部和游戲相關(guān)的電影,本片的游戲版本也在電影公映前推出于電腦平臺以及ps3、xbox360、WII等游戲主機上。
·弗林在電子世界的化身——克魯穿的是一件帶著明亮的紅和橘紅色彩的黑色外套,這是克魯專屬的顏色。影片中的克魯是唯一一個使用了明黃色服飾的人,這象征著他在虛擬世界至高無上的權(quán)力。而其他虛擬世界的原住民們穿的都是冷色調(diào)的服飾,如藍色、白色和銀色。
·由于讓虛擬世界中的角色們穿上那些外套是非常勞心費力的復(fù)雜過程,設(shè)計師們特意設(shè)計了一套特殊的可轉(zhuǎn)換的圖版,這也讓演員們即便躺著或者隨時斜靠在哪里,也絕對不會弄皺了服裝。
·為了給神秘的賽爾瑞程序們設(shè)計發(fā)式和化妝,攝制組整整調(diào)用了一個團隊。另外還有兩位設(shè)計師,負(fù)責(zé)為她們服裝,這些賽爾瑞程序們平均每3個小時就要換一次衣服。
·影片中男演員們需要帶的頭盔,也是由服裝設(shè)計師們特別設(shè)計的。
◎ 預(yù)告片
◎ 劇照
◎ Quote:
Tron:Legacy.2010.BluRay.1080p.DTS.x264-CHD
RELEASE DATE....: 02/28/2011
THEATRE DATE....: 2010
iMDB URL........:
iMDB RATiNG.....:
GENRE...........: Action/Crime/Drama
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