VR技術(shù)距離我們生活究竟有多遠(yuǎn)?我想這是不少愛好科技的小伙伴關(guān)心的話題。但我想說那些看起來距離我們遙遠(yuǎn)的科幻般的技術(shù)實際上已經(jīng)離我們越來越近了。 現(xiàn)狀與突破 近幾年,隨著VR和AR技術(shù)漸受熱捧,從CES上的 Oculus、 三星GearVR到微軟的HoloLens,VR和AR已經(jīng)走入普通人的視野。 但是還有 許多用戶對于VR產(chǎn)業(yè)的了解程度不夠而導(dǎo)致陷入認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為VR主要是帶個頭盔體驗各種虛擬現(xiàn)實的 游戲。域圓科技稱 ,真正在VR行業(yè)能夠沉浸下來,都是能最終找到自己適合的點,真正的從用戶需求著手,去找到在你所定位的那個用戶層級里他最需要的VR體驗,而不只是說因為VR很炫酷,所以我要怎么樣。因為用戶需要這個,所以我要怎么樣,這是兩種截然不同的思維方式。 對于整個VR產(chǎn)業(yè)來說,如何推動軟硬件內(nèi)容生態(tài)融合與一體化戰(zhàn)略,提升內(nèi)容開發(fā)者的投資回報率,將變得十分關(guān)鍵?!叭狈τ形Φ膬?nèi)容”這一個短板環(huán)節(jié)不解決,也將成為制約VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的長期的障礙。 生存與發(fā)展 說到VR還有一個不得不說的領(lǐng)域就是教育,針對高校及實驗領(lǐng)域的VR技術(shù)已經(jīng)有了長足發(fā)展。虛擬互動教學(xué)系統(tǒng)就是利用虛擬技術(shù)模擬難以講解的教學(xué)場景,對于在現(xiàn)實生活中無法觀察到的自然現(xiàn)象或事物的變化過程,以及一些不可能出現(xiàn)的場景,在3D教室呈現(xiàn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個情景化的學(xué)習(xí)環(huán)境,多維度呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,調(diào)動學(xué)生視覺、聽覺、動覺等多感官參與,讓學(xué)生們感受到極強的逼真感,使抽象的概念和理論更加直觀化、形象。并且在3D教室中學(xué)生可以放心的進行各種實驗(物理、化學(xué))練習(xí),不必?fù)?dān)心由于操作失誤所帶來的的各種危險。 域圓科技在上海正式發(fā)布了一個多人交互的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)——Holomax全息箱。沉浸式虛擬互動體驗,自然的人機交互方式,亮麗鮮艷的畫面表現(xiàn),輕便易攜、快速安裝,一體化整體解決方案??梢詮V泛應(yīng)用于教育實訓(xùn),工業(yè)仿真,訓(xùn)練仿真,技術(shù)培訓(xùn),營銷展示。 內(nèi)容是關(guān)鍵 傳統(tǒng)教育存在一定的局限性,書本知識過度依賴學(xué)生自我想象和理解,多媒體教學(xué)在交互性上難以滿足教學(xué)需求,教學(xué)的資料內(nèi)容和展現(xiàn)形式相對單一。虛擬專題教育主要圍繞校園安全教育與傳統(tǒng)文化教育為主;通過立體,形象、生動有趣的3D卡通形象,動畫情節(jié),貼近校園安全及傳統(tǒng)美德文化,高度仿真教育場景。 市場與未來 舉幾個例子,在數(shù)學(xué)課上, 將抽象復(fù)雜的概念,通過生動的立體展示進行分解演示;在物理課上,將運動、摩擦、力學(xué)、聲學(xué)、光學(xué)等轉(zhuǎn)換原理通過立體展示展示轉(zhuǎn)換過程;化學(xué)課上,利用3D教學(xué)視頻互動操控,將每個獨立的元素,化學(xué)分子反應(yīng)及運動,演示不同元素如何發(fā)生反應(yīng)的過程原理;生物課上,創(chuàng)設(shè)3D生態(tài)情景,將已知生活中的生命 活動和生命跡象、細(xì)胞合成及分裂現(xiàn)象從靜態(tài)到動態(tài)、由抽象到形象。 虛擬互動教學(xué)能夠有效地提高課堂教學(xué)效果和效率,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和交互能力;虛擬互動教學(xué)的推廣和有效利用,能夠顯著地改變教師的傳統(tǒng)教育觀念,提高教師的教育技術(shù)能力和信息素養(yǎng),革新課堂教學(xué)。 這樣生動有趣、互動性強的3D教學(xué)方式已成為教學(xué)創(chuàng)新的主流模式。 總結(jié) 盡管當(dāng)前VR、AR等新技術(shù)還停留在技術(shù)驅(qū)動型的階段,但是它們已經(jīng)開始與行業(yè)融合的道路。一系列的內(nèi)容便因此產(chǎn)生。正是由于這些內(nèi)容的產(chǎn)生才有了讓用戶能夠直接接觸VR、AR技術(shù)的機會,才算是真正影響和改變了人們的生活。 通過將VR、AR技術(shù)應(yīng)用都不同領(lǐng)域當(dāng)中,從而產(chǎn)生不同的內(nèi)容,用內(nèi)容裹挾C端用戶,最終才能讓VR、AR技術(shù)真正實現(xiàn)變現(xiàn)。相信經(jīng)歷了大起大落的VR、AR行業(yè),市場會從不理性的瘋狂與浮躁中慢慢走出來,真正獲得發(fā)展。
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