2016年3月26日,阿拉斯加,冬季的陰霾還未完全散去,Palmer Luckey穿著他標(biāo)志性的夏威夷花襯衫、短褲和人字拖,坐在停在路邊的額一輛車?yán)?,把世界上首個Oculus Rift親自遞到了消費者手中。他告訴這個幸運的消費者Ross Martin:“它棒極了,它花了我這么長時間,而你是第一個用上它的,所以請一定給我好好用它?!?/font> 說實話,如果是我,我第一反應(yīng)就是在ebay上賣了。不過Martin是個好小伙兒,是個真正的VR信徒,他用過之后的評價是“計算世界的革命者”。 “我現(xiàn)在每周還用那個Rift玩一些在線游戲。過去的幾十年,PC游戲都是幾十年不變的鼠標(biāo)鍵盤,現(xiàn)在是2017了,我們可以用自己的手和虛擬世界交互,而這只是改變的開始?!?/font> 在正式發(fā)布的兩天前,Martin玩了玩Lucky’s Tale和Oculus Dreamdeck體驗,并完全被后者征服了?!爱?dāng)時Dreamdeck就非常令人印象深刻了,但是一年之后我們有了Oculus的First Contact和Valve的The Lab,有更多更深刻的交互功能?!?/font> 確實如他所說,過去一年自從Rift發(fā)布之后,VR行業(yè)迎來了一次小爆發(fā)。Martin當(dāng)時拿到Rift的時候,Luckey還很貼心的給他準(zhǔn)備了xbox One的手柄,九個月之后,Touch才發(fā)布。他說:“坦白講,Touch發(fā)布之前,我的Rift已經(jīng)在角落落灰有段時間了,但是當(dāng)我開始玩兼容Touch的游戲時,我又一次感覺到了對VR久違的激情?!?/font>
Martin最喜歡的游戲都是兼容Touch的游戲,如Superhot,Arizona Sunshine, Onward, Bullets and More, The Art of Fight,Windlands, Eleven: Table Tennis等等,用他的話說,開發(fā)者們在資源如此有限的情況下還能開發(fā)出如此高質(zhì)量的體驗,實屬不易。 Oculus的生態(tài)系統(tǒng)也得益于大量獨立游戲,Martin表示,這讓他想到當(dāng)年如反恐精英、Action Quake 2等多人游戲由模組開發(fā)者一手帶入主流的年代。 而去年也不全是好消息,Oculus和遞給Martin Rift的Luckey自己至今還深陷官司中,Martin卻堅信,Facebook的VR部門總體來講還是表現(xiàn)的很出色的?!爱吘故菑牧汩_始建造一整個生態(tài)系統(tǒng),可謂篳路藍(lán)縷,我覺得還是值得公眾體諒的。1.11版本的追蹤bug也廣受用戶吐槽…這一路確實很不容易?!?/font> 他還提到了基于現(xiàn)有的用戶基礎(chǔ),多人游戲很難施展開來,他在AirMech里幾乎找不到對打的玩家。但是最近頭顯和Touch的大幅度降價是重磅新聞,有更多的玩家才會有很有趣的體驗。
還有件有趣的事,Luckey很貼心地給Martin郵寄了個全新的桌面電腦,但是Martin卻在玩在線聊天應(yīng)用AltspaceVR的時候由于看不見,失手將一杯水全灑在了新電腦上……“當(dāng)時正在跟我聊天的哥們肯定很詫異,我尖叫一聲之后立馬光速拔掉了電源,風(fēng)干了一天之后竟然還運轉(zhuǎn)良好。” 展望VR的第二個年頭,Martin表示期待更多的交互模式,畢竟現(xiàn)在Touch的開發(fā)才剛剛開始。他所說的交互模式就比如說Bullets and More最近出的外圍設(shè)備,玩家可以扛著“真槍“玩間諜游戲,這樣多樣的交互方式正是他想見到的。 Martin也十分期待獨立開發(fā)者和小型工作室的作品,畢竟鋪路的是他們這些人??傮w來講,Rift的第一個年頭還是挺讓人滿意的,結(jié)合背景條件考慮的話,可以說是一個小奇跡。 哦順便說一句,Martin不是Vive用戶。
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