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AMD顯卡市場份額在這一兩年從分庭抗禮到偏居一隅,之前NVIDIA發(fā)布的1050Ti性能價格基本領跑千元級顯卡市場,而面對弱小的RX460簡直不是競爭那叫碾壓,而在千元左右價位中高端區(qū)間,AMD手中沒有任何產(chǎn)品可以與之競爭,然后針對國內(nèi)現(xiàn)實情況,一鼓作氣推出一塊在RX470顯示核心的基礎上,屏蔽部分流處理器規(guī)格低一點的RX470D,將這個價位市場空檔給堵起來,對這塊顯卡卡寄予了很大的期望,這也許是AMD短時間內(nèi)能夠拿出最好的方案,而姍姍遲來的RX470D大有后發(fā)制人之勢,兩邊勢力的競爭天平已經(jīng)開始發(fā)生微妙的變化,作為DIY的玩家小酥心里感到非常欣慰,藍寶石作為是AMD最忠實的合作伙伴,小酥從傳奇性的HD4850后來換成了藍寶石HD7850毒藥版一直蹂躪到現(xiàn)在,強大的散熱和奢華用料是藍寶石顯卡的主要特色,在我心中是質量的代名詞,這次攜來勢洶洶的特供RX470D沖進中端市場,會給玩家交出了什么答卷,小酥接下來就要以事實為依據(jù)談談這張藍寶石RX 470D超白金版顯卡。
藍寶石RX 470D超白金版外包裝上的藍寶石機器人的標志非常精美,還注有顯卡型號和特色參數(shù),右側可以看到顯卡的參數(shù)4GB GDDR5的大顯存,大體其實跟RX460/470超白金版的外包裝圖文設計差不多,區(qū)別就是型號的不同。
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2017-5-13 16:03 上傳
包裝盒側面印有一些藍寶石自家的簡介,以及AMD的新技術解析,給玩家一個清晰的認知這也是必不可少的,但這不是國內(nèi)特供版嗎?卻全是用英文進行印刷,沒有入鄉(xiāng)隨俗還是有點遺憾的。
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2017-5-13 16:03 上傳
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2017-5-13 16:03 上傳
實際裝載這顯卡的是一個充滿廉價感褐色的盒子,內(nèi)包裝盒也是沒啥很突出的特色,而且缺少了海綿保護,只有黑色塑料靜電袋包裹并保護著的顯卡本體,給人感覺包裝略顯縮水。
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2017-5-13 16:03 上傳
盒子內(nèi)所有的物件:藍寶石RX 470D超白金版主體、標準的說明手冊、驅動光盤,值得一提的是這說明書,內(nèi)容比較過時,驅動安裝依然是以CCC為示例,但CCC已是一年之前過期的產(chǎn)物。
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2017-5-13 16:03 上傳
藍寶石RX 470D超白金版使用的散熱風扇與外殼都是黑色的,外殼自帶密密麻麻的小圓點,散熱器覆蓋也可以說包裹了整塊PCB,可為圖形核心以及其它部件帶來全方位的散熱,基本不需在散熱效果上的擔心,顯卡自身尺寸230mm*120mm*41mm,顯得比較壯碩外還有一定重量,有雙風扇散熱器更有金屬背板加成,整體手感很沉。
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2017-5-13 16:03 上傳
背板的設計在中端卡上都能見到,就藍寶石RX 470D超白金版那身板增設背板還是大有裨益的,背板最大作用是提高PCB強度,免受自身重量而彎曲的困擾,然后是保護背面元件,至于散熱效果微乎其微。
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2017-5-13 16:03 上傳
背板中間的鏤空面積相當大,PCB背面焊點布局方面比較豐滿,看著舒服不過這個也沒什么實際用處,透風效果應該會不錯吧。
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2017-5-13 16:03 上傳
散熱器底部是兩條偌大的熱管,用以增加導熱能力,GPU的熱量通過熱管往散熱片處傳導,但這也需有良好功耗的前提,其實對于110W的核心來說,若非大幅度超頻,雙熱管散熱器一般不會有太大壓力。
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2017-5-13 16:03 上傳
藍寶石RX470D超白金顯卡使用的是自家獨有的Dual-X雙風扇散熱器,直徑為9.5cm雙滾珠風扇不需要太高的轉速就能有保證充足的風量,無論是烤機還是游戲的時候壓得住溫度才是更重要的,因此滿載驗證散熱性能肯定少不了。
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2017-5-13 16:03 上傳
顯卡的PCB板一直延伸至尾部,感覺元件的密集程度相當高,尾部位置還可以看到四顆16K黑金電容,從側面也能反映出藍寶石堆料實力,當然玩家不會拒絕好料堆多一點的。
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2017-5-13 16:03 上傳
擋板上預留了大的散熱窗口,從里面可見藍寶石RX 470D超白金版表面覆有很大的散熱鰭片,增加與空氣接觸面來提高散熱效率。
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2017-5-13 16:03 上傳
顯示輸出接口秉承了藍寶石多而全的特色,1DVI + 2HDMI+2DP接口 ,足夠大多數(shù)玩家使用,包含多屏輸出和VR輸出,畢竟目前顯示器主流都支持HDMI,想組雙屏卻發(fā)現(xiàn)顯卡只有一個HDMI接口的話就尷尬了。
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2017-5-13 16:03 上傳
藍寶石RX470D超白金顯卡頂部只有一個8Pin供電接口,這卡的設計功耗110W其實并不高,得益于先進的架構和基于14nm 制造工藝,而且AMD在功耗控制方面有非常大的改善的緣故,單8Pin外接供電已然足矣。
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2017-5-13 16:03 上傳
藍寶石RX470D超白金接口類型為PCI-E 3.0,新出的顯卡全部都是這規(guī)格,這方面沒什么好說了,只是顯卡的PCI-E金手指部分并沒帶有防止磨損的保護套,AMD顯卡不在需要橋連接就可實現(xiàn)交火,前提是需要有一塊支持雙路交火認證的主板。
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2017-5-13 16:03 上傳
顯卡安裝喬思伯UMX1 ITX機箱里,這機箱外觀和表面工藝尚可,能容下27CM以下的顯卡,小酥特別喜歡那個不用螺絲往外輕輕一撥就下來的側板,但突然發(fā)覺這機箱的結構非常奇葩,因為在實際上機安裝時就尷尬了,顯卡剛好被那卡扣頂住,同樣讓人匪夷所思顯卡散熱器比擋板高出了兩厘米,不知是出于對有利散熱還是何種考量,也就是顯卡高度超過11cm的話都無法安裝,新版的側板玻璃機箱改為螺絲固定避免了這問題,給圖你們感受下。囧!
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2017-5-13 16:03 上傳
最后又折騰將主板跟硬盤都拆下來,然后才能將顯卡對準的插槽小心插入,這平臺用了將近一年時間,當時按需搭配在京東買的自營配件和自行組裝,當然這需要有經(jīng)驗又有動手能力,電腦這種東西最重要還是穩(wěn)定性。
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2017-5-13 16:03 上傳
說下測試平臺,四代 i5-4460、2×4GB DDR3內(nèi)存、微星 B85I Gaming ITX主板 、Samsung 850 128GB SSD、操作系統(tǒng)和驅動程序均為最新版本,這并不是頂級配置,但完美勝任工作生活中的CAD設計游戲等等各類任務,i5真是居家旅行必不可少神器。
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2017-5-13 16:03 上傳
RX470D本身就是RX470芯片閹割兩組流處理器得來的,擁有1792個流處理器(470是2048個),依然采用14nm FinFET工藝打造,而這藍寶石搭載4GB GDDR5顯存256Bits顯存位寬,用的是三星顯存顆粒,相信這一波RX470D是相當來勢洶洶。
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2017-5-13 16:03 上傳
藍寶石RX470D在跑3DMark的Fire Strike Ultra的GPU得分為2357分,而DirectX 12的基準測試Time Spy 的GPU得分為3386分,總的來說這款顯卡比較符合預期,這分數(shù)足以證明其能運行目前的大作那么的游刃有余。
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2017-5-13 16:07 上傳
在3DMark官網(wǎng)上找到其它GTX1050Ti、GTX1060與RX470顯卡的跑分成績,選取采用默認頻率下的GPU得分作為比較,這么來看的話,我們可以看到RX470D這款顯卡擁有非常強大的性能,相比RX470起來性能的下降并沒有那么多,即使是閹割版性能依舊炫目,而相對于現(xiàn)在如日中天的1050Ti,在性能上更是領先了一大截,RX470D主要是想正面剛GTX1050Ti,如此放低身段深深讓人感到AMD被逼得無奈而出手。
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2017-5-13 16:03 上傳
目前無法從3Dmark的跑分將實際性能體現(xiàn)出來的,在運行游戲的時候更能體現(xiàn)出,首先使用英雄聯(lián)盟測試,英雄聯(lián)盟對顯卡的要求并不算高,即使將畫質選項設置為非常高,以1080P模式運行,整個畫面效果非常的流暢,完全沒有出現(xiàn)任何卡頓的現(xiàn)象。
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2017-5-13 16:13 上傳
在英雄聯(lián)盟內(nèi)為同設置、不同場景時測試藍寶石RX470D性能表現(xiàn),根據(jù)抓取平均幀數(shù)的數(shù)據(jù),在這款游戲中即便是全員團戰(zhàn)最小幀數(shù)也是超過120幀,絕大部分依舊保持在150幀以上,不過百幀以上的幀數(shù)對于我們來說幾乎毫無意義。
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2017-5-13 16:03 上傳
DOTA2這款游戲也算是MOBA游戲的經(jīng)典之作,無論是游戲平衡性或者對戰(zhàn)場面更是有了質的飛躍,對于顯卡的性能有更高的要求。
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2017-5-13 16:13 上傳
為了體驗游戲最佳效果,首先進入后把渲染質量調到最高,調試到最高分辨率,關閉垂直同步,測試盡量公平及不影響他人的情況下,在觀戰(zhàn)模式進行抓取團戰(zhàn)幀數(shù)。
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2017-5-13 16:03 上傳
在實際游戲中的幀數(shù)也呈現(xiàn)一個很穩(wěn)定的狀態(tài),幀數(shù)沒有因為各種華麗的法術和人物增多而出現(xiàn)掉幀的情況,保證游戲一直都是滿幀率,由于抓取的是攻城團戰(zhàn)幀數(shù),在補兵和小規(guī)模團戰(zhàn)的幀數(shù)更高,在最高特效下能在100幀左右徘徊,藍寶石RX470D對游戲的運行是非常有力的支撐。
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2017-5-13 16:03 上傳
英雄聯(lián)盟與DOTA2在顯卡的GPU使用率方面一直很低,前者低到能讓風扇處于停轉狀態(tài),僅用來玩LOL不必為其配多好的顯卡,即使新出的普通集顯目前已經(jīng)滿足英雄聯(lián)盟的游戲性能需求,反而DOTA2對硬件的性能要求更高,因此上面大家看到的兩個游戲的測試結果只是一個參考,并非十分精確的那種。
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2017-5-13 16:03 上傳
騰訊的怪物獵人OL采用Cryengine3引擎打造,對于顯卡的性能要求非常高,在這款游戲中小酥采用1920*1080分辨率進行測試,分為了主城梅杰波爾坦(場景最為復雜)與野外狩獵兩個場景進行不同特效測試。
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2017-5-13 16:14 上傳
在野外狩獵過程中并沒有出現(xiàn)任何卡頓的情況,能夠在極為流暢的環(huán)境下運行游戲,至于梅杰波爾坦場景最為復雜運行起來還是相當吃力,高分辨率高特效下的總體成績令人非常滿意,不得不說Cry引擎的效果確實非常震撼,野外跑動時候武器上的反光,衣服的質感和紋理,怪物的毛發(fā)等等各種細節(jié)都非常清晰。
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2017-5-13 16:03 上傳
完成網(wǎng)絡游戲的測試后,接下來看看單機游戲使命召喚13無限戰(zhàn)爭,使命召喚系列在游戲界有著獨特的地位,可以說是FPS商業(yè)化比較成功的作品之一,過場動畫的CG質量細節(jié)真的非常高,逼真的細節(jié)讓玩家更加沉迷,總的來說還算是對得起近70G的容量。
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2017-5-13 16:14 上傳
渲染解析度對性能影響很明顯,首先將其設置為100%,盡可能地提高其他游戲設定,游戲連續(xù)玩15分鐘并記錄下平均幀速。測試時游戲畫質設定如下,全特效下基本可以維持在60幀,運行起來毫不費力,藍寶石RX470D性能讓人很驚訝。
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2017-5-13 16:14 上傳
既然全特效能滿幀,那就測試渲染解析度吧,RX470D在1080p下能開多高的渲染解析度呢,最高可以設定為200%解析度,也就是以4K分辨率進行渲染,遠景及紋理會明顯清晰,開滿200%渲染后,幀數(shù)會下降大約一半,個人覺得沒有必要開啟200%的渲染分辨率,實在想開的話請上6GB或以上顯存的顯卡。
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2017-5-13 16:04 上傳
上古卷軸5:天際重制版俗稱老滾5,具備超高的自由度滿足了大多數(shù)RPG玩家的追求,有深度的情景細節(jié)設計,世界觀代入感十分強大,以及各式各樣MOD,兼之其他方面也不差所以對我來說稱其為神作并不過分。
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2017-5-13 16:15 上傳
在同一場景下分為了三個設置檔來測試性能,即使在在重巒疊嶂層林疊翠場景下,以最高特效運行藍寶石RX470D能夠輕松的跑出64幀,如果玩家追求的是全程60幀,那么RX470D顯卡才能實現(xiàn)你全特效玩這款游戲。
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2017-5-13 16:04 上傳
古墓麗影崛起不同區(qū)域的風光景色也各自有別,各種無可挑剔且事無巨細的恢弘的場景設計,還要那精妙絕倫氣勢磅礴實時演算的過場動畫,當時確實讓小酥驚艷了一把,不得不說這般驚艷的渲染效果讓其走向巔峰,游戲對性能的需求在一定程度上確實嚇退了不少玩家。
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2017-5-13 16:15 上傳
游戲自帶有效能測試功能,預設畫面為非常高,將分別在DX11與DX12兩種方案下進行測試,兩者均能得到64幀左右,DX11與DX12兩種不同模式下結果方面自然也是有著區(qū)別,但實際差距極小并沒有所謂的DX12加成。
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2017-5-13 16:16 上傳
藍寶石RX470D在游戲中具有異常優(yōu)秀的表現(xiàn),玩家如果沒有對對畫質那樣高,對流暢度要求比較高的話,建議采用高特效進行游戲,幀數(shù)表現(xiàn)非常不錯,即使是在積雪覆蓋的雪山那一塊,也是保證著以60幀的運行。
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2017-5-13 16:04 上傳
接下來就是GTA5了,GTA5展示出了令人難以置信的畫面,里面內(nèi)容以及細節(jié)多得逆天,龐大的游戲系統(tǒng)讓人連連贊嘆,真是沒有幾個游戲能夠望其項背,在開放游戲世界中去海邊曬太陽在郊區(qū)飆車參觀各大景點,真實刺激的游戲體驗簡直爽的不行,這不像是游戲更像一個世界,在R星精心設計的游戲世界之中漫步也是絕佳的體驗。
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2017-5-13 16:16 上傳
GTA5帶來了極為出彩的樂趣,每個人都可以在這個游戲世界里大放異彩,憑心而論這確是最經(jīng)典的一個游戲,小酥深深得陷在這個坑里不能自拔,相信玩過這款游戲的朋友都大概知道是什么一回事,至于測試畫質除了MSAA效果關了外,其它特效選項都調至最高。
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2017-5-13 16:16 上傳
游戲內(nèi)置有效能測試功能,通過五個場景的測試顯卡的實際效能,小酥以Fraps記錄并計算出每個場景的平均幀數(shù)來,效能測試中各種浩瀚的高山大海的濃縮展示,獲得最終結果能有40幀左右,而實際游戲當中能夠達到50-70幀,RX470D的實際性能表現(xiàn)還是相當不錯,能夠給玩家相當流暢的游戲體驗。
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2017-5-13 16:04 上傳
再來說說顯存,使命召喚13開到最高效果,玩了一段時間看GPU-Z的記錄,150%渲染解析度會出現(xiàn)顯存接近吃滿的情況,即使200%渲染解析度在爆顯存邊緣,4GB顯存的藍寶石RX470D顯卡照樣可以流暢運行,不會出現(xiàn)卡頓幀數(shù)倒是會降不少。
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2017-5-13 16:04 上傳
游戲貼圖質量和模型復雜度不斷提高,運用的畫面技術出現(xiàn)了久違的飛躍,可以預見到往后的游戲畫面必然會越來越精細,對顯卡的性能要求飆升同樣可以預見,想要在1080P分辨率下以全特效運行大型游戲,搭配4G顯存已是最低要求了,3G或以下顯存的顯卡確實難以承擔起新晉大作的最高特效,當然還需要顯卡性能相互配合,像古墓麗影崛起這樣3A游戲本身視覺上的畫面效果,也算對得起它對顯卡性能與顯存的壓榨。
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2017-5-13 16:04 上傳
顯卡性能大幅提升,良好的散熱是高性能系統(tǒng)的必要條件,小酥用ADIA64進行拷機測試以接近極限溫度,為了測試顯卡在高負載情況下散熱能力。
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2017-5-13 16:04 上傳
外部的環(huán)境溫度19℃,分為待機、拷機與古墓麗影游戲兩個測試,比較貼近正常使用環(huán)境的,藍寶石RX470D在日常操作使用里約在44℃,運行游戲時,拷機時最高溫度可達70℃左右,
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2017-5-13 16:04 上傳
藍寶石RX470D風扇擁有智能啟停技術,由顯卡的溫控傳感器來控制的散熱風扇的啟停,這技術可減少噪音與功耗,14nm的制造工藝對顯卡發(fā)熱起到了一定的降低,大面積的金屬散熱片利于散熱,加之GPU低負載降頻優(yōu)化功耗而降溫,所以日常使用中散熱風扇完全的停止轉動還是可以hold住的,在開機的時候風扇稍微轉動后就再沒有轉動過,而風扇在運行時也是非常的安靜。
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2017-5-13 16:04 上傳
使用功率表來直接量取整個平臺的功耗,瀏覽網(wǎng)頁日常操作功率表顯示功耗是40W左右,顯卡滿載測試相比待機功率提高了將近160W,根據(jù)電源80%的轉化效率也就是顯卡需要功率128W,加上拷機時需要占用到CPU運算,所以與標示的設計功耗110W差距并不大,家用的話功耗問題其實并不大,因為顯卡實際滿載的時間不多。
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2017-5-13 16:04 上傳
擴展超頻測試,不愿意冒險的朋友請無視,不少高玩人士打算通過超頻來榨干顯卡最后一滴性能,這考驗的硬件廠商產(chǎn)品實力,超頻給顯卡本身的體質有非常高的性能要求,超頻前必須準備好一個大功率電源,以及強勁的散熱器模組,實現(xiàn)超頻過程其實非常簡單,可以在顯卡控制中心使用WattMan超頻,但個人并不建議用它,因為它并不是單獨調整頻率還牽涉圖像設置選項,這會導致游戲無法啟動或者沖突出錯等情況出現(xiàn)。
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2017-5-13 16:04 上傳
每個有實力的顯卡產(chǎn)商都為針對自家顯卡推出調節(jié)軟件,藍寶石當然也不例外,在這里強烈建議使用藍寶石官方推出的Sapphire TRIXX超頻軟件,玩家可以根據(jù)自己喜好,自由設定顯卡GPU和顯存頻率數(shù)值,只需要在的設置項上調整完再點確定就可以。
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2017-5-13 16:04 上傳
小酥將核心頻率與顯存頻率超到1316/7000,先來跑一下3DMark的Fire Strike Ultra,GPU分數(shù)比默頻提高了123分,在這里說說藍寶石RX470D超白金OC顯卡超頻能力,小酥將它再默電下超到1410/7200能穩(wěn)定且長時間跑FurMark,頻率提升幅度大約15%,若再往上調跑甜甜圈不久后就會出現(xiàn)頻率重置(失敗),這會應GPU不同的體質在超頻的幅度會有所不同,推薦從核心頻率入手不支持調整電壓。
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2017-5-13 16:04 上傳
再來運行古墓麗影崛起的DX11模式,對比默頻提升了3幀,可見超頻之后性能都有相當?shù)奶嵘?,但想通過超頻來大幅提升的性能實在太難了,任你怎么超頻也比不過RX470啊哈,畢竟核心性能差異性就擺在那里,在可行的設定范圍之內(nèi)小超的話不會有影響,如果導致系統(tǒng)不穩(wěn)定那超頻就失去意義了,超頻后性能的提升也伴隨著溫度能耗的增加,需要保證散熱良好并且供電無隱患,總之超頻有風險請謹慎行事。
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2017-5-13 16:04 上傳
至于爆出RX470D顯卡能通過刷寫B(tài)ios直接變成RX470,從當年的HD4830到后來的HD6850或者最近R9 380,AMD一直都有這樣的傳統(tǒng),能夠穩(wěn)定開核的話那性價比確實更加突出了,不過通過這種方式風險更高,所以必須要本著不成功便成仁的心態(tài)去嘗試,小酥抱著敢于冒險的態(tài)度去開核,結果順利并成功了。
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2017-5-13 16:04 上傳
RX470D是由RX470屏蔽而得來這眾所周知的,這芯片本身設計非常好且良品率十分高,至于AMD屏蔽核心的做法是不是RX470暗地降價就不得而知了,AMD搶占國內(nèi)千元級顯卡市場勢頭很好,雖然一直以GTX1050Ti為敵手,從來不針對相鄰價位的顯卡,但是這樣的爭斗難免導致其它人無意受傷,或者另外一個角度來說,這搶的最多的也許并不是GTX1050Ti的份額,而是原有RX470甚至是GTX1060的客戶,而像RX480或者RX460這樣的顯卡則不會受到任何影響,因為目標用戶群完全不同,AMD真的瘋起來連自己人都打,作為消費者的小酥只關注開核后夠不夠穩(wěn)定,所以跑了半個多小時甜甜圈,順利通過了穩(wěn)定運行的標準測試。開核后GPU頻率與顯存頻率提升到1260/7000MHz,參數(shù)規(guī)格上變成名副其實的RX470,仍然還有留有超頻空間,開核的同時最大功耗也飆升到130W,核心溫度跟散熱風扇的轉速隨之升高,即使如此散熱器效能依然毫無壓力,必須要狠狠地夸一下這塊藍寶石RX470D超白金版。
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2017-5-13 16:04 上傳
解開被屏蔽那一部分流處理器后,性能到底提高了多少,小酥就拿3DMark來測試一下開核后顯卡性能,理論性能成績升幅大概11%—14%左右,結果確實令人欣喜。順便對比一下之前大幅超頻的分數(shù),雖然提升幅度只有開核的一半,但實際上開核是存在著很大的隱患與風險,超頻過頭的后果最多就是參數(shù)重置,開核若操作不到可能會導致顯卡受損,動手前還要確保能不能在萬一失敗后把它救回來,所以一定要經(jīng)過深思熟慮。
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2017-5-13 16:04 上傳
小酥個人猜測RX470D系列應該會有不少人買,一個原因是相對于1050Ti那個價位與性能來說基本在收割信仰,而RX470D性能完全可以將其按在地上摩擦,且性價比非常高開核后更為吸引人,完全是明擺著的不占就吃虧的便宜,關鍵在于同價位有了更好的選擇,這至少可以搶走很多中端消費者,千元價位選擇RX470D沒有任何懸念。
對比藍寶石自家的RX470有2048個流處理器,而RX470D有1790個流處理器,至于紋理單元呢,紋理單元與流處理器數(shù)目是綁定的,它們的區(qū)別忽略,直接用著色器數(shù)目代替性能區(qū)別即可,所以理論上470D有470的87 %左右的性能,顯存位寬和頻率這樣參數(shù)與RX470并沒有太大出入,同樣采用了4GB的大顯存,規(guī)格相似度很高,這樣的數(shù)據(jù)兩者價格差150左右,那個差價當然還有其它被精簡,例如散熱器少了一條熱管以及信仰燈,價格差一定程度上能影響很多人的購買決策,至于玩家們怎么選擇,這得看你的口袋有多深了,不看重性能的基本是誰便宜買誰,想要追求極限性能的話這問題對你幾乎無影響,對性能有所追求普通消費者還是樂得其所。
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2017-5-13 16:04 上傳
總結:
藍寶石RX470D超白金版既有不惜成本的豪華堆料,也有樸實無華的外觀,實際性能表現(xiàn)非常優(yōu)秀,而小酥之前實測過這顯卡的超頻性能,默電下輕松地突破1.4GHz頻率,具有非常好的超頻潛力,甚至非常順利并穩(wěn)定開核,這與用料奢華關系相當密切,進一步強化了顯卡的整體穩(wěn)定性。還彌補并加強了公版顯卡不足的地方,例如散熱性能、輸出接口設計等方面,擁有意料之外的散熱能力以及靜音效果,它是各方面綜合起來異常出眾,不過堆料成本高昂導致售價相對其它非公版略有差距,這是藍寶石RX470D超白金版必須承受的考驗,如果你是追求強勁的游戲/超頻性能,或者以出色的穩(wěn)定作為關鍵點,藍寶石在這些方面的堅持毫不含糊,穩(wěn)定性和品質就是它最大的賣點,也是不少玩家選擇藍寶石顯卡的理由。
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