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[原創(chuàng)]

電視游戲未來發(fā)展的潛力何在?

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發(fā)表于 2017-5-31 10:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自湖北
本帖最后由 人見百態(tài) 于 2017-5-31 10:33 編輯

對于我們這些80/90后來說,電視機(jī)游戲可謂是影響深遠(yuǎn),在很久以前,我們曾經(jīng)一起坐在小小的電視前,輪流玩著超級瑪麗,一起玩雙截龍,魂斗羅,諸如此類的游戲,那時候的時光很慢,我們還很小。而現(xiàn)在,國內(nèi)游戲機(jī)禁令解除之后,電視游戲的份額依舊堪憂,這引發(fā)了我的深思,那些一條命挑翻魂斗羅所有BOSS的大能都去哪了,究竟是什么造就了現(xiàn)在中國游戲市場電腦游戲的一家獨大?
作為進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時代的先驅(qū)者,當(dāng)下的80/90后也已經(jīng)逐漸開始遇到了中年危機(jī),生活、事業(yè)、家庭、或者學(xué)業(yè),僅僅屬于我們這一代的娛樂記憶,那些兒時玩過的游戲,你又記得多少呢?越來越快餐化的互聯(lián)網(wǎng)文化,又催生了怎樣的客廳游戲經(jīng)濟(jì)呢?
現(xiàn)在就有一個疑問,在多數(shù)中國玩家的潛意識中,還認(rèn)為電腦是主要的游戲手段,因為其硬件配置的性能,要優(yōu)于其他設(shè)備,能夠帶來更好、更流暢的游戲體驗,因為你最熟悉,可玩性最佳的硬件產(chǎn)品就是電腦,是的從小到大,身為第一代90后的筆者,電腦伴隨我們已經(jīng)度過了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來自電腦的游戲作品,讓我們的游戲生涯從此一發(fā)不可收拾。
其實現(xiàn)在的國內(nèi)的客廳主機(jī)游戲市場研發(fā),正在處于一個近乎于空白的階段,我們幾乎沒有一款像樣的客廳游戲主機(jī)產(chǎn)品,也沒有像樣的客廳主機(jī)獨占游戲,相比于國外的xbox、PS等平臺的專業(yè)游戲創(chuàng)作工作室來說,我國國內(nèi)的電視游戲,似乎走上了一條“手機(jī)投屏”的彎路。造成其落后的原因究竟是什么呢?
其實在自20006月之前,國內(nèi)的電視游戲受眾群體還是非常多的,有多少當(dāng)時玩著游戲機(jī)過來的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?其實在電腦和鍵鼠游戲娛樂占領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)之前,我國的主要游戲娛樂是也是被游戲機(jī)和手柄占領(lǐng)的。從任天堂的FC紅白機(jī)、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機(jī)廠商經(jīng)歷了漫長湮遠(yuǎn)而艱辛的探索。
20006月我國游戲機(jī)市場發(fā)生非常大的變故,基于當(dāng)時沉迷游戲不務(wù)正業(yè)的青少年越來越多,國務(wù)院迫不得已的發(fā)布了,當(dāng)時引起強(qiáng)烈反響的“游戲機(jī)產(chǎn)品銷售禁令”,令中國國內(nèi)的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在后來的近15年來處于一個完全空白的階段。也是在當(dāng)時的時代背景下,網(wǎng)吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國內(nèi)客廳游戲機(jī)的空白階段,迅速霸占著中國國內(nèi)玩家,在15年時間里在國內(nèi)玩家心中根深蒂固,直到現(xiàn)在很多人還認(rèn)為電腦=游戲機(jī)。
前面提到的游戲,我想大家都玩過吧,我們都是用手柄玩過來,一條命過魂斗羅,一命過超級瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,但是長久以來的游戲機(jī)市場的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國產(chǎn)廠家的“不給力”,讓本該是輝煌的電視游戲,逐漸落寞了下去。
2013年“游戲機(jī)銷售禁令”正式解除,國內(nèi)的市場擁有的玩家群體數(shù)量逐漸體現(xiàn)了出來,隨著政策的開放,國內(nèi)游戲市場本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發(fā)更多好玩的游戲,和更加優(yōu)質(zhì)的游戲機(jī),而是將注意力逐漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)投屏游戲呢?
在目前這個科技型產(chǎn)品消費理念升級的背景下,很多人已經(jīng)完全能夠負(fù)擔(dān)的起游戲主機(jī)的價錢,但相對于國外的客廳游戲市場,國內(nèi)依舊沒有任何一款值得稱道的游戲機(jī),這其中的原因又是什么?答案很簡單,經(jīng)過長時間的發(fā)展之后,諸如XBOXSONY PlayStation已經(jīng)形成了自己的游戲開發(fā)指尖游團(tuán)隊與市場。在市場已經(jīng)“定局”的情況下,在這方面缺少經(jīng)驗的國內(nèi)市場,很難出現(xiàn)“攪局者”。
而且更多的原因也在利潤方面,國內(nèi)市場的游戲工作室水平較低這是不爭的事實,而重新開發(fā)屬于自己的游戲平臺或主機(jī),就要在游戲研發(fā)方面付出非常高昂的成本,而能夠帶來的利潤卻是未知的,眾多廠商誰也不愿做這個炮灰,所以國內(nèi)市場中就出現(xiàn)了一個非?;蔚挠螒驒C(jī)產(chǎn)品,市場上多種多樣的所謂“游戲機(jī)”都是掛著游戲機(jī)的“羊頭”,賣著手機(jī)游戲移植的“狗肉”。
電視游戲主打高清盒子和智能電視自建的游戲平臺,以安卓為基準(zhǔn)從而在游戲上多以休閑游戲為主,從而將全年齡段的用戶都拉向電視,繼而全面占領(lǐng)客廳,可是電視游戲真的具有如此好的前景么?智能電視的出現(xiàn)讓電視不只是看節(jié)目的盒子而是具有了大部分智能手機(jī)的功能,從而提升了互動性,但是如果你在電視上玩著從手機(jī)上移植過來的游戲,這樣的用戶體驗又何談上手呢?
目前更多的電視廠商以及游戲平臺企業(yè)大肆的宣傳用電視玩游戲的戲碼,筆者在體驗過多款游戲后并沒有感覺到有特別值得長時間玩的游戲,對于游戲主機(jī)的可玩性應(yīng)該是極低的,也許電視游戲針對的用戶群體為全年齡所以在游戲的開發(fā)上并沒有下太大功夫,從安卓手機(jī)游戲的用戶群調(diào)查中改制排名靠前的產(chǎn)品移植至電視,這是電視游戲初期做的最糟糕的事情,以劣質(zhì)產(chǎn)品愚弄玩家,玩家肯定會不買賬。


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