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玩游戲最挑電視的啥?和你談?wù)勶@示設(shè)備的顯示延遲

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樓主
發(fā)表于 2014-8-12 23:10 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自江蘇
什么是顯示延遲(Display Latency / Input lag)?
WiiU已經(jīng)實(shí)現(xiàn)不接電視,只用WiiU GamePad也能玩。但是接電視還是游戲機(jī)的主流。從順序上來看,玩家先感知電視上的聲音和畫面,然后操作控制器。操作通過控制器傳入游戲機(jī),程序處理玩家的輸入信號(hào),對(duì)敵我狀態(tài)進(jìn)行判斷,之后將游戲世界的狀態(tài)更新,生成畫面,通過游戲機(jī)的輸出端口傳送到電視,最后顯示出來。玩游戲就是不斷重復(fù)以上的流程。

不要忘記,這個(gè)過程中存在很大的不確定要素。那就是游戲機(jī)輸出信號(hào)到顯示器實(shí)際顯示出來所需要的時(shí)間。
朋友和自己的ps3,CPU和GPU的性能都一樣。其上運(yùn)行游戲的效果都是一樣的。不過朋友家和自己家的電視,顯示游戲畫面的時(shí)間卻可能差別很大。世界上沒有游戲機(jī)輸出的畫面必須在多少多少毫秒內(nèi)必須顯示出來的規(guī)定,所以各家電視廠商,各個(gè)型號(hào)電視的表現(xiàn)也就千差萬別了。
一般來說,我們將這個(gè)延遲稱之為顯示延遲或者叫輸入延遲。

為什么電視會(huì)有顯示延遲?
電視原本就是接受電視信號(hào),播放視頻內(nèi)容的產(chǎn)品。所以會(huì)對(duì)信號(hào)進(jìn)行加工修正,讓圖像變得更漂亮。實(shí)現(xiàn)這些功能的美化電路往往被稱之為圖像引擎。減少噪點(diǎn),提高精細(xì)度,讓動(dòng)態(tài)更流暢等等不一而論。進(jìn)入數(shù)字高清世代,廠商們?cè)谶@上面更加下功夫了。對(duì)畫面的處理能帶來更好的畫質(zhì),但也對(duì)顯示延遲產(chǎn)生了負(fù)面作用。


經(jīng)常會(huì)搞混的顯示延遲和響應(yīng)時(shí)間:有人會(huì)說“液晶電視和CRT,等離子電視比起來響應(yīng)速度要慢很多,所以顯示延遲會(huì)很厲害?!边@么說其實(shí)是錯(cuò)誤的。顯示延遲是信號(hào)輸入后在美化電路中進(jìn)行處理產(chǎn)生的延遲,而響應(yīng)速度是圖像數(shù)據(jù)開始驅(qū)動(dòng)面板到各個(gè)像素顯示出目標(biāo)色彩所需要的時(shí)間。兩者是不一樣的。在實(shí)際電視產(chǎn)品中,美化電路造成的延遲影響更大。不管響應(yīng)時(shí)間多好的面板,如果美化處理花了很多時(shí)間,延遲都會(huì)變得很大。
玩游戲最挑電視的啥?和你談?wù)勶@示設(shè)備的顯示延遲
有顯示延遲會(huì)怎么樣?
如果對(duì)戰(zhàn)雙方,一方電視的顯示延遲是0,一方是0.1秒,很明顯有延遲的一方會(huì)更加不利。就像跑道上的順風(fēng)逆風(fēng)狀況。
“你現(xiàn)在看到的星光,也許是你誕生很久很久以前所發(fā)出的。”換句話說,在你現(xiàn)在看到星光的時(shí)候,發(fā)光的星星也許就已經(jīng)消失了。雖然規(guī)模沒有這么宏大,同樣的事情也發(fā)生在游戲機(jī)和電視之間。電視顯示出游戲畫面是需要時(shí)間的。電視顯示出畫面后,看著畫面操作角色,有可能操作本身已經(jīng)晚了。比如說格斗游戲,要求在對(duì)手攻擊時(shí)輸入進(jìn)行反擊,射擊游戲要從彈幕中逃脫,音樂游戲要在圖標(biāo)和計(jì)量器重合的時(shí)候按鍵。在這些瞬間被看到,玩家做出反應(yīng)之前,有可能機(jī)器內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行判定了。
對(duì)于顯示延遲對(duì)具體游戲的影響和設(shè)備之間的差別,我們將在之后結(jié)合電視產(chǎn)品細(xì)細(xì)再說。


玩游戲最挑電視的啥?和你談?wù)勶@示設(shè)備的顯示延遲

現(xiàn)在市面上的電視延遲有多少呢?
延遲最大的產(chǎn)品,每秒60幀的影像,能延遲6幀,而最小的產(chǎn)品,可以1幀不到,這種小延遲的產(chǎn)品,我們基本上可以看做沒有延遲。6幀就相當(dāng)于99毫秒,也就相當(dāng)于0.1秒,聽起來是不多,但對(duì)于需要實(shí)時(shí)反映的游戲來說已經(jīng)是很大的延遲了。目前,東芝的REGZA和三菱,EIZO的顯示器是將顯示延遲公開標(biāo)示的,而其他家的產(chǎn)品很少直接公開這個(gè)參數(shù)。(當(dāng)然,我們還不知道廠商測試的方法)
雖然沒有公開參數(shù),但是有游戲模式,或者PC模式的產(chǎn)品(希望50s9做個(gè)pc模式呀,游戲模式開了沒用),選擇以上模式的時(shí)候,設(shè)備都會(huì)盡量減小顯示延遲。根據(jù)產(chǎn)品,減小幅度能多達(dá)一半。所以玩游戲的時(shí)候選擇正確的模式,是有實(shí)際意義的。

如何測試顯示延遲?
一般人很難獲得專業(yè)的電子設(shè)備來測試顯示設(shè)備的信號(hào)延遲,所以以前流行的是一種參照法。就是讓一個(gè)電子秒表的信號(hào)同時(shí)輸入待測設(shè)備和參照設(shè)備,再用照相機(jī)拍攝兩臺(tái)顯示設(shè)備的畫面,這樣就能獲得待測設(shè)備相對(duì)于參照設(shè)備的延遲(參照設(shè)備一般都是選擇延遲低的CRT了)。因?yàn)閰⒄辗ㄒ蕾噮⒄赵O(shè)備,參照設(shè)備本身也有顯示延遲,為了直接測試產(chǎn)品的延遲延遲,我們需要一種廉價(jià)直接的辦法。2012年,英國的工程師Leo Bodnar設(shè)計(jì)了一種測試顯示設(shè)備顯示延遲的小道具。原理上,按下按鈕,測試器將通過HDMI讓屏幕瞬間顯示黑色背景下的3條白色色帶,然后測試器本身會(huì)通過圖形傳感器接收顯示畫面,記錄下來發(fā)出信號(hào)到接收到畫面的時(shí)間差。這樣我們就能直接測試出顯示設(shè)備的顯示延遲了(具體的說,是顯示延遲+響應(yīng)時(shí)間的結(jié)果,所以這個(gè)數(shù)字往往比廠商給出的數(shù)字大)。
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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-8-12 23:42 | 只看該作者 | 來自湖北
強(qiáng)烈支持樓主ing……
板凳
發(fā)表于 2014-8-13 10:05 | 只看該作者 | 來自山東
玩游戲最怕電視卡機(jī),當(dāng)然是處理速度了~
地板
發(fā)表于 2014-8-17 21:06 | 只看該作者 | 來自福建
學(xué)習(xí)一下,新手?。?!
5#
發(fā)表于 2014-8-19 14:01 | 只看該作者 | 來自山東
asdasdadadadadadad
6#
發(fā)表于 2014-8-30 08:09 | 只看該作者 | 來自內(nèi)蒙古
wwww嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
7#
發(fā)表于 2014-8-30 21:45 | 只看該作者 | 來自四川
看看
8#
發(fā)表于 2014-9-6 21:20 | 只看該作者 | 來自山東
強(qiáng)烈支持樓主ing……
9#
發(fā)表于 2014-9-7 16:10 | 只看該作者 | 來自山東
MOTO 360
10#
發(fā)表于 2014-9-15 19:57 | 只看該作者 | 來自北京
強(qiáng)烈支持樓主ing……

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