隨著國行PS4 Pro的發(fā)售,4K和HDR又成為了玩家口中津津樂道的詞匯。對于追求畫面效果的主機(jī)玩家來說,擁有一臺PS4 Pro僅僅是開端,而擁有一臺能發(fā)揮出PS4 Pro 4K HDR效果的電視才是重中之重。我們今天帶來的測評即是一款主打4K HDR極致畫面效果的電視——來自索尼的旗艦型號A1。讓我們一起來看看作為目前電視領(lǐng)域中的頂級產(chǎn)品,A1在游戲領(lǐng)域中到底能夠發(fā)揮出怎樣強(qiáng)大的表現(xiàn)力。
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外觀與設(shè)計 作為索尼電視產(chǎn)品線上的生力軍,A1秉承了索尼產(chǎn)品一貫的“極簡主義”藝術(shù)風(fēng)格,并不追求花哨,卻在簡約的同時突出了質(zhì)感感。A1所使用的一體化無邊框設(shè)計,讓它從正面看上去就是一塊完整的屏幕,毫無畫蛇添足之筆;而更令人驚艷的則是其超薄的機(jī)身厚度,A1的屏幕機(jī)身厚度僅有7.8mm,如圖所示比PS4游戲盒還要薄一圈,與一部iphone7相當(dāng)。
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擁有深厚工業(yè)設(shè)計經(jīng)驗積淀的索尼在這款產(chǎn)品上嘗試了新的思路,A1取消了傳統(tǒng)電視采用的底座,而是用它背部的支架支撐起整個屏幕,從側(cè)面上看,相對于電視機(jī),A1給人的印象則更像是一幅畫板,充盈著令人眷戀的藝術(shù)感;而在2017年設(shè)計界最高獎項紅點獎的評選上,A1更是摘得了最高殊榮,可以說獲得了國際設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)普遍的認(rèn)可。
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另外值得一提的是,A1的背板支架并非只有支撐作用,當(dāng)我們疑慮為何它的屏幕機(jī)身可以做到如此之薄時,背板支架向我們展示了答案:支持著A1的功能性部件幾乎都被設(shè)計在了這個背板支架中,包括令索尼高端電視引以自豪的X1進(jìn)階版芯片以及各類功能性接口,可以說這個背部支架不僅在外觀上、也是在內(nèi)里上支撐著A1的本體。 A1的背板上提供了豐富的接口,它們包括: 4個HDMI接口; 1個音頻接口; 1個數(shù)字音頻接口 1個視音頻輸入接口; 1個有線電視接口; 2個USB 2.0接口; 1個USB 3.0接口; 1個網(wǎng)線接口。 其中關(guān)于HDMI接口,需要注意的是在4組HDMI接口中,只有2號和3號接口支持4K HDR功能。所以當(dāng)你開始用A1游玩4K版《地平線 零之曙光》,但發(fā)現(xiàn)HDR的標(biāo)志并沒有亮起時那就有可能是你接錯了接口。 A1仍然采用了經(jīng)典樣式的遙控器,而索尼電視的遙控器還有一個小插曲,當(dāng)接上PS4時,你可以直接用遙控器來操作PS4,遙控器的“確定”及“返回”分別對應(yīng)手柄上的O和X,不過這僅限于PS4的系統(tǒng)界面,進(jìn)游戲后便無法再使用遙控器操作。
畫質(zhì)表現(xiàn) 可以說作為游戲玩家,知曉從PS4進(jìn)化到PS4 Pro的過程,其中最顯著的變化就是擁有了支持4K HDR顯示的全新GPU架構(gòu)。因此如果你讓一個追求極致游戲畫面的玩家去選擇一臺電視,恐怕支持4K HDR是一個最基礎(chǔ)的選項,而找到一臺能完全發(fā)揮出PS4 Pro的 4K HDR畫面潛力的電視則可以說是最終目標(biāo)。
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4K HDR 對于HDR這項功能到底能對電視的顯示效果有多少提升,我一直認(rèn)為是值得商榷的,因為在常見的普通電視上,先不說是否能支持4K的HDR,就算開啟了HDR也只是像給電視調(diào)換一個顯示模式而已,然而A1在4K HDR模式下的表現(xiàn)卻著實讓我吃了一驚。 我們用《地平線 零之曙光》進(jìn)行了4K分辨率、游戲模式下A1電視HDR開關(guān)效果對比的測試:
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【HDR狀態(tài)關(guān)閉】 從對比中不難看出,在開啟HDR的狀態(tài)下,整體畫面風(fēng)格變得更為真實,色彩過渡更加自然,在有光照的環(huán)境下HDR的表現(xiàn)則更為突出,如上圖中天空中云朵的細(xì)節(jié)也被展示出來;而未開啟HDR時,則明顯感覺畫面色彩較不自然,有一定的失真感,且缺少了細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
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【HDR狀態(tài)關(guān)閉】 HDR對暗部細(xì)節(jié)的提升也較為明顯,尤其是在夜晚或者洞窟等較暗的環(huán)境下,一些在非HDR狀態(tài)下看上去一片混沌的角落,在HDR狀態(tài)下也能展露出更多細(xì)節(jié)。
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將上圖畫面放大后,可以看到左邊開HDR的畫面月亮紋路被展示出來;而未開HDR時則缺少這些細(xì)節(jié)。 通過以上組圖對比看到的效果差別不言而喻,而這還僅是通過相機(jī)拍攝出來的效果,直接觀看下的動態(tài)效果則更加明顯;我請了一些同事來觀看這個測試,如果用一句話來總結(jié)諸人的感受,那應(yīng)該就是: “沒開HDR時,就覺得這樣的畫面其實也很好了,可開了HDR后,再也看不進(jìn)去沒有HDR的畫面了” 我們在驚訝于A1的4K HDR對于畫面效果的提升,可以說讓我們獲得了跟之前大不相同的游戲體驗;而A1對于HDR的支持卻還不僅限于4K模式,它未來還將通過固件升級的方式支持杜比實驗室的HDR格式Dolby Vision,加上已經(jīng)支持的HDR 10與HLG,可謂通吃當(dāng)下的主流HDR格式,讓人不免感嘆索尼電視對HDR的支持力度。 暗部細(xì)節(jié) 暗部細(xì)節(jié)的表現(xiàn)能力對于大眾玩家來說可能并不是重點關(guān)注的屬性,但對于那些追求極致游戲體驗的玩家,這一點卻也尤為重要。如我們在很多游戲中進(jìn)入到那些昏暗的場所,往往因為暗部細(xì)節(jié)的缺失造成畫面烏壓壓的一片黢黑看不清東西,使得游戲體驗大打折扣。 而對于A1來說,它的畫面黑場表現(xiàn)的更為純凈,配合OLED沒有背光結(jié)構(gòu)和自發(fā)光的特性,又規(guī)避了液晶面板普遍存在的漏光問題,讓畫面的明暗對比看上去更強(qiáng)烈,細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上也更加到位。
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【偏暗環(huán)境圖片】 動態(tài)拖影 關(guān)于動態(tài)拖影,可以說拖影對于這個級別的OLED電視來說不能算是問題,肉眼可見的拖影用肉眼是幾乎是看不到的,在電視評測網(wǎng)站Rtings上,A1在這一項參數(shù)上也被賦予了滿分評價,它的響應(yīng)速度僅有0.2ms,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了傳統(tǒng)液晶電視的水準(zhǔn)。
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【Rtings數(shù)據(jù)截圖】 輸入延遲 輸入延遲產(chǎn)生于電視芯片對畫面的計算過程,在硬件同等的條件下,計算量越小,延遲越小。據(jù)官方介紹,索尼在這個方面做了平衡,特別是針對游戲模式做了進(jìn)一步的優(yōu)化,以保證在低延遲的同時能展現(xiàn)出高畫質(zhì),還原開發(fā)者的意圖。根據(jù)Rtings給出的數(shù)據(jù),在4K游戲模式中A1的輸入延遲為30.7ms,與同為旗艦產(chǎn)品的Z9D與X9300E處于同一水準(zhǔn)。而在實際游玩過程中,則很難體現(xiàn)出幾十MS這個概念,因為即便是《鐵拳7》和《FIFA17》這樣要求快速反應(yīng)及精細(xì)操作的游戲,也未能感覺出明顯的延遲。
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廣視角 我個人還有對于OLED電視的另一大喜好是廣視角,對于家庭或者聚會常用的顯示設(shè)備來說,廣視角是一個很重要的屬性,而作為OLED電視中的領(lǐng)軍者,A1在這方面的表現(xiàn)也是不遑多讓,親測即使在小角度下的側(cè)面觀看,畫面色彩也不會有明顯損失。
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【側(cè)面拍攝圖】 音畫合一 我們細(xì)心測試了A1的另一大賣點,也是被高呼為黑科技的音畫合一、屏幕發(fā)聲技術(shù),這項技術(shù)使得電視的聲音可以直接透過屏幕發(fā)出來,并且能做到準(zhǔn)確的聲音空間分布,如同索尼在2017 CES上演示的DEMO一樣,小鳥從屏幕左側(cè)飛向右側(cè),聲音軌跡也隨著小鳥移動而移動。 這項技術(shù)的原理在于屏幕兩側(cè)分別設(shè)置有兩組聲音驅(qū)動裝置,不同位置的驅(qū)動裝置工作時,A1也會從屏幕的不同位置發(fā)出聲音,我們用游戲、電影做了類似的測試,確實能從聲音中聽出明顯的方位感,這種不用外接音箱也能獲得臨場感的體驗,可以說是以往的電視所難以企及的。
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值得注意的是,屏幕并不是A1唯一出聲的地方,在背板支架中還內(nèi)置了一個低音炮(這個支架簡直就像一個暗藏玄機(jī)的軍火庫),一套完整的2.1聲道配置,在大場面配合宏偉音樂時更加震撼。 游戲展示 地平線:黎明時刻 關(guān)于《地平線》的HDR效果對比之前已經(jīng)放過圖,而未曾提到的一點是在4K+HDR的狀態(tài)下畫面細(xì)節(jié)的更多展示,例如花草的細(xì)節(jié),逐根清晰的顯示出來;樹蔭與花朵的每個枝椏也被展示出來,再加上經(jīng)過HDR豐盈過的色彩,整個畫面好似一張精美的畫作。
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神秘海域4 《神海4》不愧是HDR的代言游戲,個人認(rèn)為A1的4K HDR之于《神海4》的畫面增幅要比地平線還大,當(dāng)打開HDR后,整體畫面色彩上升了一個層次,畫面風(fēng)格更為真實,即使在高速移動下拍攝出的畫面也完全足以拿來當(dāng)壁紙;而在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,不光是景物,一些角色衣服、表情的特寫也更加引人注目。4K HDR模式下的畫質(zhì)增幅,可能會讓你有“再玩一遍《神海4》”的沖動。
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即使在高速運動中用相機(jī)拍攝出的畫面也足夠精細(xì)。
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最終幻想15 《最終幻想15》是我們測試的又一款支持HDR的大作,開啟HDR后,除了整體畫面顏色更飽滿外,在一些明暗交錯的細(xì)節(jié)上也體現(xiàn)的比較突出。
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惡名昭彰:次子 在PS4 Pro的4K游戲陣營中,也有一些游戲尚不能支持HDR效果,我們使用A1測試了PS4初期名作Infamous,這個以特效見長的作品在PS4 Pro上通過補(bǔ)丁的形式支持了4K分辨率。讓我們來看看它在A1上展示出的畫面效果。
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以特效見長的Infamous從游戲開始一直炫到結(jié)尾,而在高速運動狀態(tài)下相機(jī)直拍的畫面也能讓人感受到這款游戲在畫面特效上的魄力。
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FIFA17 體育游戲是對輸入延遲及響應(yīng)速度要求比較高的游戲類型,我們在測試A1時選用了足球游戲FIFA17,并讓它在4K分辨率下運行。而從實際游玩體驗來看,我們并沒有感覺到明顯延遲及拖慢拖影等表現(xiàn)。
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FIFA17不支持HDR,但在4K分辨率下,這款游戲的細(xì)節(jié)也被完整的體現(xiàn)出來,如球員身上的衣褶,以及草皮看上去都十分細(xì)膩、逼真。
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鐵拳7 除了FIFA之外,我們還測試了同樣對速度與延遲有高要求的最新格斗游戲《鐵拳7》,但在A1這個大家伙身上,也依然感覺不到明顯的延遲和拖影,你可以從下面的動圖中觀看游玩過程。
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4K HDR電影 嘗試了4K UHD藍(lán)光碟《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》,開電影的時候我也測試一下開啟HDR與否的效果,雖然從色彩上開啟HDR后會更豐富,但會有失真感,反而不如不開(看電影的時候默認(rèn)自動的話就是不開,玩游戲時默認(rèn)自動的話就會開)。以下除第一張外均為關(guān)閉HDR狀態(tài)下拍攝。
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65寸的A1售價為35999,盡管這可能是一個讓大多數(shù)人望而興嘆的價格,但在這個級別的產(chǎn)品上,總歸還是有其“一分錢一分貨”的價值。對于OLED電視來說,尤其在索尼擅長的畫質(zhì)領(lǐng)域,A1讓我們見識到了4K HDR所展現(xiàn)出的頂級效果,在極具藝術(shù)感的造型與屏幕揚聲等黑科技的加下,A1成為這個領(lǐng)域中當(dāng)仁不讓的最佳選擇。 |