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紀(jì)念碑谷姐妹篇 超現(xiàn)實(shí)解謎神作《夢(mèng)游逃生》

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樓主
發(fā)表于 2014-9-2 11:46 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自黑龍江



 在《夢(mèng)游逃生 Back to bed》這款游戲中,朦朧如夢(mèng)境的畫面內(nèi)光影明暗交錯(cuò),搭配時(shí)而溫暖柔和時(shí)而華麗深邃的色調(diào),有意將玩家?guī)胍粋€(gè)超現(xiàn)實(shí)世界??此颇闶窃谡葔?mèng)游者,其實(shí)不然,你扮演的只是夢(mèng)游者的潛意識(shí),一只四不像的生物,這一點(diǎn)我們可以從兩者近乎一樣的大長(zhǎng)臉得到印證。



  本作在核心玩法上和常規(guī)的益智解謎并無(wú)二致,但是《夢(mèng)游逃生 Back to bed》通過“夢(mèng)境”將看似荒誕離奇的場(chǎng)景構(gòu)造變得順理成章起來(lái):樓梯是畫在墻上的,人能往墻上走,掛在階梯盡頭的壁畫可以穿越,蘋果非常巨大,地板會(huì)突然出現(xiàn)一個(gè)黑洞把人吞掉...



  叫醒夢(mèng)游者顯然不是正確的做法,所以在《Back to Bed》中,玩家扮演的就是夢(mèng)游者 Bob 的潛意識(shí)(SubBob),將 Bob 安全的引導(dǎo)回到床上。我們的目標(biāo)是把他引導(dǎo)回到床上,你需要拿起散落在場(chǎng)景的蘋果做到這一點(diǎn),將蘋果放置在Bob將要進(jìn)過的路上,每當(dāng)Bob遇到一個(gè)蘋果,他會(huì)按順時(shí)針方向行走。所以有時(shí)你必須快速的移動(dòng)蘋果,因?yàn)槊總€(gè)場(chǎng)景中的蘋果數(shù)量有限。隨著關(guān)卡的進(jìn)行,埃舍爾風(fēng)格式視覺錯(cuò)位現(xiàn)象將變得愈發(fā)明顯,甚至部分關(guān)卡可能還會(huì)通過“穿越”來(lái)完成多個(gè)場(chǎng)景之間的轉(zhuǎn)移,這種帶有“欺騙性”的場(chǎng)景導(dǎo)致玩家將難以快速了解場(chǎng)景的完整構(gòu)造,從而間接的提高了游戲的難度。后續(xù)場(chǎng)景中還會(huì)加入各種移動(dòng)項(xiàng)目來(lái)干擾闖關(guān),如散步的時(shí)鐘人和蒸汽管道等等,因此需要你行為和思維敏捷,以克服困難完成挑戰(zhàn)。



  《夢(mèng)游逃生 Back to bed》讓人很容易聯(lián)想到之前的《紀(jì)念碑谷》,然而將埃舍爾風(fēng)格式視覺錯(cuò)位引進(jìn)游戲的做法并非《紀(jì)念碑谷》首創(chuàng),掌機(jī)平臺(tái)上的上《無(wú)限回廊》《橋》才是此類游戲的先驅(qū),其次《夢(mèng)游逃生 Back to bed》與《紀(jì)念碑谷》兩者在核心解謎玩法上大相徑庭,前者更多的利用場(chǎng)景和道具的協(xié)調(diào)來(lái)完成謎題,而后者則更多在場(chǎng)景變化上做文章。早在三年前,該游戲就作為一個(gè)獲獎(jiǎng)的學(xué)生游戲項(xiàng)目而被人所關(guān)注。但是一直到了去年,該游戲才在游戲開發(fā)商Bedtime Digital處開啟眾籌項(xiàng)目并最終完成目標(biāo)眾籌金額而得以順利完成開發(fā)。



  游戲目前只有兩個(gè)世界,就好像你在經(jīng)歷了90-120分鐘慢慢體會(huì)到他的精髓之處后它突然結(jié)束。在完成這兩個(gè)世界將之后,你可以嘗試噩夢(mèng)模式。這種模式不會(huì)打開任何新的難題,但是難度要求更加苛刻。實(shí)話說(shuō),“兩位一體”的設(shè)定讓人略感詭異,不過“你其實(shí)就是在保護(hù)自己”的想法也許會(huì)讓玩家們更謹(jǐn)慎小心,相信沒有人愿意看到另一個(gè)自己因?yàn)楦鞣N死法而尖叫的慘狀吧。
游戲截圖:







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